Guild Skills/fr: Difference between revisions

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{{Languages|Guild Skills}}
{{DISPLAYTITLE:Compétences de guilde}}
{{DISPLAYTITLE:Compétences de guilde}}
Sur Elsword les joueurs ont la possibilité de rejoindre une guilde crée par des joueurs ou de créer la leur. En plus de permettre aux joueurs de se regrouper, de partager leur aventures et de discuter ensemble sur un tchat privé, les guildes offrent également des bonus passifs exclusifs à ses membres de rang Elite, Vétéran, Intendant et Maître de guilde. Ces passifs sont appelés '''compétences de guilde''', il est possible de les débloquer en augmentant le niveau de la guilde ou en utilisant des objets spéciaux.<br><br>Il existe à ce jour 12 compétences de guilde à 5 niveaux chacune. Une guilde obtient un point de compétence par niveau, le niveau de la guilde augmente une fois un certain nombre de points honorifiques atteints. Ces points peuvent être acquis grâce aux membres de la guilde, notamment quand ils effectuent un certain nombre de donjons. Le niveau maximum d'une guilde est limité à 15, il est donc possible d'augmenter 3 compétences à leur maximum, il faut donc bien choisir. De plus, certains étages de l'arbre de compétence ne sont débloqués que lorsqu'un certain nombre de points à été investi.
Sur Elsword les joueurs ont la possibilité de rejoindre une guilde crée par d'autres joueurs ou de créer la leur. En plus de permettre aux joueurs de se regrouper, de partager leur aventures et de discuter ensemble sur un tchat privé, les guildes offrent également des bonus passifs exclusifs à ses membres de rang Elite, Vétéran, Intendant et Maître de guilde. Ces passifs sont appelés '''compétences de guilde''', il est possible de les débloquer en augmentant le niveau de la guilde ou en utilisant des objets spéciaux.<br><br>Il existe à ce jour 12 compétences de guilde à 5 niveaux chacune. Une guilde obtient un point de compétence par niveau, le niveau de la guilde augmente une fois un certain nombre de points honorifiques atteints. Ces points peuvent être acquis grâce aux membres de la guilde, notamment quand ils effectuent un certain nombre de donjons. Le niveau maximum d'une guilde est limité à 15, il est donc possible d'augmenter 3 compétences à leur maximum, il faut donc bien choisir. De plus, certains étages de l'arbre de compétence ne sont débloqués que lorsqu'un certain nombre de points a été investi.


===Arbre des compétences de guilde ===
=== Arbre des compétences de guilde ===


[[File:Guildskill6.png]]
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== 1er étage ==
== 1er étage ==
Lorsque la guilde est crée cet étage se débloque automatiquement et il est possible d’y investir un point de base.
Lorsque la guilde est crée cet étage se débloque automatiquement et il est possible d’y investir un point de base.


=== Équilibre physique  ===
=== Équilibre du corps ===
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! Augmentation de l'attaque
! Augmentation de l'attaque
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=== Esprit harmonieux  ===
=== Esprit en harmonie ===
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! Augmentation de l'attaque magique
! Augmentation de l'attaque magique
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=== Spécialiste de l'alchimie ===
=== Maître de l'alchimie ===
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=== Esprit de camaraderie  ===
=== Soutien mutuel ===
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| style="border-style: solid; border-width: 1px;" rowspan="5" | Il faut au moins 2 membres de la guilde dans le groupe.
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== 2ème étage ==
== 2ème étage ==
Cet étage se débloque lorsqu'au moins 5 points de compétence ont été utilisés.
Cet étage se débloque lorsqu'au moins 5 points de compétence ont été utilisés.


=== Concentration ===
=== Concentration ===


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=== Concentration d’énergie  ===
=== Magie concentrée ===


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| style="border-style: solid; border-width: 1px;" rowspan="5" | [[Guild_Skills#Harmonious Spirit|Esprit harmonieux]] Niveau 5  
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=== Libération de colère ===
=== Déchaînement de colère ===


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=== Rage  ===
=== Agression ===


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== 3ème étage ==
== 3ème étage ==
Cet étage se débloque lorsqu'au moins 10 points de compétence ont été utilisés.
Cet étage se débloque lorsqu'au moins 10 points de compétence ont été utilisés.


=== Main de Midas ===
=== La main de Midas ===


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| style="border-style: solid; border-width: 1px;" rowspan="5" | [[File:GSI Midas.png]]
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=== Sacrifice du héros  ===
=== Sacrifice héroïque ===


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! JcJ
! JcJ
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| style="border-style: solid; border-width: 1px;" rowspan="5" | [[File:GSI Sacrifice.png|link=Guild_Skills#Hero's_Sacrifice]]
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=== Retour critique  ===
=== Riposte ===
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! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" | Activation  
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=== Rétablissement béni  ===
=== Endurance infinie ===


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! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" | Chances d'activation
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" | Chances d'activation
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{{Guide Général}}
{{MainGuides/fr}}

Latest revision as of 07:52, 1 December 2022

Sur Elsword les joueurs ont la possibilité de rejoindre une guilde crée par d'autres joueurs ou de créer la leur. En plus de permettre aux joueurs de se regrouper, de partager leur aventures et de discuter ensemble sur un tchat privé, les guildes offrent également des bonus passifs exclusifs à ses membres de rang Elite, Vétéran, Intendant et Maître de guilde. Ces passifs sont appelés compétences de guilde, il est possible de les débloquer en augmentant le niveau de la guilde ou en utilisant des objets spéciaux.

Il existe à ce jour 12 compétences de guilde à 5 niveaux chacune. Une guilde obtient un point de compétence par niveau, le niveau de la guilde augmente une fois un certain nombre de points honorifiques atteints. Ces points peuvent être acquis grâce aux membres de la guilde, notamment quand ils effectuent un certain nombre de donjons. Le niveau maximum d'une guilde est limité à 15, il est donc possible d'augmenter 3 compétences à leur maximum, il faut donc bien choisir. De plus, certains étages de l'arbre de compétence ne sont débloqués que lorsqu'un certain nombre de points a été investi.

Arbre des compétences de guilde


1er étage

Lorsque la guilde est crée cet étage se débloque automatiquement et il est possible d’y investir un point de base.

Équilibre du corps

Image Niveau Détails
Augmentation de la résistance magique Augmentation de l'attaque
1 +10 +20
2 +20 +40
3 +30 +60
4 +40 +80
5 +50 +100


Esprit en harmonie

Image Niveau Détails
Augmentation de la défense Augmentation de l'attaque magique
1 +10 +20
2 +20 +40
3 +30 +60
4 +40 +80
5 +50 +100


Maître de l'alchimie

Image Niveau Effet des objets qui donnent des PV et des PM
1 +5%
2 +10%
3 +15%
4 +20%
5 +25%


Soutien mutuel

Image Niveau Condition Bonus d'expérience
1 Il faut au moins 2 membres de la guilde dans le groupe. +3%
2 +6%
3 +9%
4 +12%
5 +15%


2ème étage

Cet étage se débloque lorsqu'au moins 5 points de compétence ont été utilisés.

Concentration

Image Niveau Requis Récupération des PM lorsque tu es touché
1 Équilibre physique Niveau 5 +10%
2 +20%
3 +30%
4 +40%
5 +50%



Magie concentrée

Image Niveau Requis Récupération du mana
par coup
1 Esprit harmonieux Niveau 5 +1%
2 +2%
3 +3%
4 +4%
5 +5%


Déchaînement de colère

Image Niveau Rechargement du booster par coup
1 +1%
2 +2%
3 +4%
4 +5%
5 +7%


Agression

Image Niveau Rechargement du booster quand tu es touché
1 +10%
2 +20%
3 +30%
4 +40%
5 +50%


3ème étage

Cet étage se débloque lorsqu'au moins 10 points de compétence ont été utilisés.

La main de Midas

Image Niveau Augmentation du nombre de PP ramassés
1 +2%
2 +4%
3 +6%
4 +8%
5 +10%


Sacrifice héroïque

Image Niveau PV récupérés par les membres du groupe Activation
Donjon JcJ
1 6% 3% Lorsqu'un joueur qui fait parti d'une guilde possédant cette compétence meurt, les membres de son groupe encore en vie récupèrent une partie de leur PV max.
2 12% 6%
3 18% 9%
4 24% 12%
5 30% 15%


Riposte

Image Niveau Nombre de coups critiques Durée de la compétence Effet Activation
1 3 30 secondes 100% de chances d'effectuer un coup critique pour un certain nombre d'attaques suivant l'activation de la compétence La compétence s'active si l'ennemi esquive une de tes attaques ou que tu esquives une de ses attaques.
2 6
3 9
4 12
5 15


Endurance infinie

Image Niveau Taux de PV récupéré par rapport aux dégâts de l'attaque qui devait être subie. Effet Chances d'activation
1 120% Donne une chance dé récupérer des PV au lieu de subir des dégâts lorsque tu es attaqué par un ennemi 1%
2 2%
3 3%
4 4%
5 5%




Guides généraux
{{
Histoire ChronologieHistoireMonde d'ElswordPNJUnivers
Modes de jeu ChampsDonjonsJcJ
Fonctionnalités de jeu Arbre de compétencesCompétencesCompétences de forceGuide de l'interfaceQuêtesQuêtes de compétenceRésonance d'EldritTable d'expérienceSuccèsTitres
Mécaniques de jeu Attributs de compétencesBoosterEffets d'étatEffets spéciauxFièvreMana-breakPower-upsSeuil de protection K.O.StatistiquesSystèmes des personnagesVolonté
Progression du personnage Premières spécialisationsDeuxièmes spécialisationsTranscendanceTroisièmes spécialisationsClasse de maître
Guides de systèmes BanqueGarde-robe magiqueMissions aléatoiresSources chaudesStudio d'ÉliosSystème d'apprentissageSystème de mariageSystème de métiersSystème de verrouillage
Contenu de vie Système de pêcheTroupe d'expédition de bestiole
Contenu de guilde Drapeau de guildeExpédition de guildeFerme de guildeGuildeQuartier général
Objets BestiolesCartes de monstresConsommablesCubesMonnaiesMontures
Équipements et accessoires Butins de bossEnsembles de JcJÉquipement légendaireÉquipement régionalÉquipement unique (ÉlyanodDonjons secretsDonjon des hérosPrisme céleste)
Fonctions d'équipement AméliorationDémontageEnchantementEnchantement mystiqueIdentificationSertissage
Contenu payant BingoChauffeurs de statue en glacePersonnalisation
Divers Bandes-sonGaleriesMaîtres légendairesVoix des raccourcis
Autres médias AnimationJeux pour mobileLight novelsProduits dérivésWeb-comics
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