Skill Traits/pl: Difference between revisions

From Elwiki
m (Text replacement - "11/03/2016 || -" to "11/03/2016 || 11/23/2016")
 
(9 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Wzmocnienie}}{{Languages|Skill Traits}}
{{DISPLAYTITLE:Wzmocnienia}}
'''Wzmocnienie''' to system podnoszenia statystyk umiejętności, który zastąpił [[Skill Notes/pl|Notatki]] po odrodzeniu postaci w 2015 roku.  
{{Languages|Skill Traits}}
'''Wzmocnienia''' to system podnoszenia statystyk umiejętności, który zastąpił [[Skill Notes/pl|Notatki]] po revampie postaci w 2015 roku.  


== Wzmocnienia ==
== Wzmocnienia ==
'''Wzmocnione''' mogą być umiejętności aktywne oraz specjalne. Hiper umiejętności i umiejętności pasywne nie mogą zostać wzmocnione.
'''Wzmocnienia''' mogą udoskonalać zarówno umiejętności aktywne jak i specjalne. Hiper umiejętności i umiejętności pasywne nie mogą zostać wzmocnione.


Każda umiejętność aktywna i specjalna posiada dwa różne wzmocnienia. Tylko jedno wzmocnienie może zostać wybrane, ale gracze mają możliwość niewybierania żadnego. Gdy wzmocnienie jest wybrane, cofnięcie decyzji nie jest możliwe, chyba że posiadasz '''Zwój Zapomnienia''' w swoim ekwipunku.
Każda umiejętność aktywna i specjalna posiada dwa różne Wzmocnienia. Gracze mają możliwość wyboru jednego lub żadnego z nich. Gdy Wzmocnienie zostało wybrane, cofnięcie decyzji jest możliwe tylko za pomocą '''Zwoju Zapomnienia'''.


== Wymagania poziomu ==
== Wymagania poziomu ==
Wzmocnienia umiejętności mogą być odblokowane, gdy gracz osiąga określony poziom. Wymagania poziomu są zależne od tego, kiedy postać nauczyła się danej umiejętności.
Wzmocnienia umiejętności zostają odblokowane gdy gracz osiąga określony poziom. Wymagania poziomu są zależne od tego, kiedy postać nauczyła się danej umiejętności.
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;"
|-
|-
Line 22: Line 23:
|}
|}


== Lista wzmocnień ==
== Lista atrybutów ==
Each trait has their own unique name. When a skill is equipped with a trait, the name will precede the skill's name. Prior to the 01/27/2016 NA Patch, the trait's name were added to the end of the skill's name instead.  
Każde wzmocnienie ma swoją własną nazwę. Kiedy umiejętność jest wzmocniona, jej nazwa będzie poprzedzona nazwą wzmocnienia.
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;"
|-
|-
! colspan=3 | Trait Name !! rowspan=2 | Effect
! colspan=3 | Nazwa wzmocnienia !! rowspan=2 | Efekt
|-
|-
! KR !! NA !! PL
! KR !! NA !! PL
|-
|-
| Enhanced<br>(강화된) || Empowered || Wzmocniony || {{*}}Siła ataku zwiększa się
| Wzmocniony<br>(강화된) || Empowered || Wzmocniony || {{*}}Siła ataku zwiększa się
|-  
|-  
| Gigantified<br>(거대화된) || Gigantic || Większy || {{*}}Zasięg ataku zwiększa się
| Zwiększony<br>(거대화된) || Gigantic || Większy || {{*}}Zasięg ataku zwiększa się
|-
|-
| Lighter<br>(가벼워진) || Light || Lżejszy || {{*}}Zużycie MP zmniejsza się
| Lżejszy<br>(가벼워진) || Light || Lżejszy || {{*}}Zużycie MP zmniejsza się
|-  
|-  
| Heavier<br>(묵직해진) || Heavy || Cięższy || {{*}}Siła ataku zwiększa się do 144%{{*}}Odnowa zostaje przedłużona do 120%
| Cięższy<br>(묵직해진) || Heavy || Cięższy || {{*}}Siła ataku zwiększa się do 144%{{*}}Odnowa zostaje przedłużona do 120%
|-
|-
| Useful<br>(유용해진) || Useful || Bardziej użyteczny || {{*}}Siła ataku za każde trafienie maleje{{*}}Ilość trafień zostaje podwojona
| Użyteczny<br>(유용해진) || Useful || Bardziej użyteczny || {{*}}Siła ataku za każde trafienie maleje{{*}}Ilość trafień zostaje podwojona
|-
|-
| Maximized<br>(극대화된) || Enhanced || Zmaksymalizowany || {{*}}Zostaje użyty w 100% jako cios kryt.{{*}}Siła podstawowego ataku spada
| Zmaksymalizowany<br>(극대화된) || Enhanced || Zmaksymalizowany || {{*}}Zostaje użyty w 100% jako cios kryt.{{*}}Siła podstawowego ataku spada
|-
|-
| Innovative<br>(역발상) || Reversed || Odwrócony || {{*}}Regeneracja wzrasta{{*}}Zużycie MP zmniejsza się
| Innowacyjny<br>(역발상) || Reversed || Odwrócony || {{*}}Regeneracja wzrasta{{*}}Zużycie MP zmniejsza się
|-
|-
| Critical<br>(치명적인) || Critical || Bardziej śmiertelny || {{*}}Zużycie MP zwiększa się{{*}}Na planszy 50% obrony będzie ignorowane, w PvP 25%
| Krytyczny<br>(치명적인) || Critical || Bardziej śmiertelny || {{*}}Zużycie MP zwiększa się{{*}}Na planszy 50% obrony będzie ignorowane, w PvP 25%
|-
|-
| Accelerated<br>(가속화된) || Haste || Szybszy || {{*}}Regeneracja zmniejsza się
| Przyśpieszony<br>(가속화된) || Haste || Szybszy || {{*}}Regeneracja zmniejsza się
|-
|-
| Regenerating (1)<br>(재생하는(1)) || Regenerating (1) || Regenerujący (1) || {{*}}Przy aktywacji zostanie z danym prawdopodobieństwem przywrócona dana ilość użytej many
| Regenerujący (1)<br>(재생하는(1)) || Regenerating (1) || Regenerujący (1) || {{*}}Przy aktywacji zostanie z danym prawdopodobieństwem przywrócona dana ilość użytej many
|-
|-
| Regenerating (2)<br>(재생하는(2)) || Regenerating (2) || Regenerujący (2) || {{*}}Przy aktywacji czas regeneracji skraca się do 60% z prawdopodobieństwem 50%
| Regenerujący (2)<br>(재생하는(2)) || Regenerating (2) || Regenerujący (2) || {{*}}Przy aktywacji czas regeneracji skraca się do 60% z prawdopodobieństwem 50%
|-
|-
| Merciless<br>(무자비한) || Ruthless || Bezlitosny || {{*}}Przerywa manabreak przeciwnika{{*}}Zwiększa regenerację o 200%
| Bezlitosny<br>(무자비한) || Ruthless || Bezlitosny || {{*}}Przerywa manabreak przeciwnika{{*}}Zwiększa regenerację o 200%
|-
|-
| Evil<br>(사악한) || Evil || Złośliwy || {{*}}W razie trafienia spala MP przeciwnika
| Złośliwy<br>(사악한) || Evil || Złośliwy || {{*}}W razie trafienia spala MP przeciwnika
|-
|-
| Tough<br>(강인한) || Powerful || Silniejszy || {{*}}Nadaje ochronę przed K.O.{{*}}Odnowa zwiększa się
| Mocny<br>(강인한) || Powerful || Silniejszy || {{*}}Nadaje ochronę przed K.O.{{*}}Odnowa zwiększa się
|-
|-
| Sure-kill (1)<br>(확인사살(1)) || Killing Blow (1) || Bezpieczniejszy (1) || {{*}}Nadane efekty zostają przedłużone
| Pewna śmierć (1)<br>(확인사살(1)) || Killing Blow (1) || Bezpieczniejszy (1) || {{*}}Nadane efekty zostają przedłużone
|-
|-
| Sure-kill (2)<br>(확인사살(2)) || Killing Blow (2) || Bezpieczniejszy (2) || {{*}}Nadane efekty wzrastają
| Pewna śmierć (2)<br>(확인사살(2)) || Killing Blow (2) || Bezpieczniejszy (2) || {{*}}Nadane efekty wzrastają
|-
|-
| Absorbing<br>(흡수하는) || Absorbing || Absorbujący || {{*}}W razie trafienia pozyskiwanie many zwiększa się
| Absorbujący<br>(흡수하는) || Absorbing || Absorbujący || {{*}}W razie trafienia pozyskiwanie many zwiększa się
|-
|-
| Tenacious<br>(집요한) || Persistent || Uparty || {{*}}W razie trafienia wartość K.O spada
| Uparty<br>(집요한) || Persistent || Uparty || {{*}}W razie trafienia wartość K.O spada
|-
|-
| Persistent<br>(끈질긴) || Persistent || Wytrwały || {{*}}Zasięg i czas trwania zwiększają się
| Wytrwały<br>(끈질긴) || Persistent || Wytrwały || {{*}}Zasięg i czas trwania zwiększają się
|-
|-
| <s>Transcendent<br>(초월한)</s> || <s>Awakened</s> || <s>Przebudzony</s> || {{*}}<s>Funkcje umiejętności zostają zmienione</s>
| <s>Transcendentny<br>(초월한)</s> || <s>Awakened</s> || <s>Przebudzony</s> || {{*}}<s>Funkcje umiejętności zostają zmienione</s>
|}
|}
<br>
<br>
Line 75: Line 76:
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|Misc}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|Misc}}"
! colspan=2 | Date !! colspan=2 | Changes
! colspan=2 | Data !! colspan=2 | Zmiany
|- style="background-color: {{ColorSel|Misc}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|Misc}}"
! KR !! NA !! PvE !! PvP
! KR !! NA !! PvE !! PvP
|-
|-
| 06/30/2016 || - || colspan=2 align="left" |  
| 06/30/2016 || 07/13/2016 || colspan=2 align="left" |  
*"'''Regenerating (1)'''" and "'''Regenerating (2)'''" tooltip improved.
*Ulepszono wskazówki wzmocnień '''Regenerujący (1)''' i '''Regenerujący (2)'''.
|-
|-
| 10/20/2016 || - || align="left" |  
| 10/20/2016 || - || align="left" |  
{{nerf|"'''Critical'''" changed from ignoring 100% defense to 50% defense.}}
*{{nerf|"'''Bardziej śmiertelny'''" ignoruje obronę w 50% zamiast w 100%.}}
| align="left" |  
| align="left" |  
{{nerf|"'''Critical'''" changed from ignoring 100% defense to 25% defense.}}
*{{nerf|"'''Bardziej śmiertelny'''" ignoruje obronę w 25% zamiast w 100%.}}
|-
|-
| 11/03/2016 || - || colspan=2 align="left" |  
| 11/03/2016 || 11/23/2016 || colspan=2 align="left" |  
{{nerf|Cooldown increased to 200% effect added to "'''Ruthless'''".}}
*{{nerf|Efekt podwajania odnowy dodany do wzmocnienia "'''Bezlitosny'''".}}
|-
|-
| 07/13/2017 || 07/26/2017 || colspan=2 align="left" |  
| 07/13/2017 || 07/26/2017 || colspan=2 align="left" |  
*Awakened Trait deleted.
*Wzmocnienie "'''Przebudzony'''" usunięte.
*Unified unlock level of traits based on class advancement :
*Ujednolicono poziom odblokowania wzmocnień:
**Base class : Level 20
**Podstawowa klasa: Poziom 20
**1st Job : Level 40
**Pierwsza zmiana klasy: Poziom 40
**2nd Job : Level 70
**Druga zmiana klasy: Poziom 70
**Transcendent : Level 99
**Transcendencja: Poziom 99
|-
|-
| 01/11/2018 || - || colspan=2 align="left" |  
| 01/11/2018 || - || colspan=2 align="left" |  
{{nerf|Passive Skills no longer affect Skill Traits.}}
*{{nerf|Umiejętności pasywne nie mogą już zostać wzmocnione.}}
|-
|-
| 09/20/2018 || 10/11/2018 || colspan=2 align="left" |  
| 09/20/2018 || 10/11/2018 || colspan=2 align="left" |  
{{buff|"'''Heavy'''" streamlined to "Damage increased to 144%, Cooldown increased to 120%".}}
*{{buff|"'''Cięższy'''" usprawniony. "Siła ataku zwiększa się do 144%, odnowa zostaje przedłużona do 120%".}}
|-
|-
| 10/11/2018 || 10/31/2018 || colspan=2 align="left" |  
| 10/11/2018 || 10/31/2018 || colspan=2 align="left" |  
{{buff|"'''Regenerating (2)'''" streamlined to "50% chance to reduce Cooldown by 60%".}}
*{{buff|"'''Regenerujący (2)'''" usprawniony. "Przy aktywacji czas regeneracji skraca się do 60% z prawdopodobieństwem 50%".}}
|}
|}
<br>
<br>


{{Guides}}
{{Guides/pl}}

Latest revision as of 00:55, 30 October 2020

Wzmocnienia to system podnoszenia statystyk umiejętności, który zastąpił Notatki po revampie postaci w 2015 roku.

Wzmocnienia

Wzmocnienia mogą udoskonalać zarówno umiejętności aktywne jak i specjalne. Hiper umiejętności i umiejętności pasywne nie mogą zostać wzmocnione.

Każda umiejętność aktywna i specjalna posiada dwa różne Wzmocnienia. Gracze mają możliwość wyboru jednego lub żadnego z nich. Gdy Wzmocnienie zostało wybrane, cofnięcie decyzji jest możliwe tylko za pomocą Zwoju Zapomnienia.

Wymagania poziomu

Wzmocnienia umiejętności zostają odblokowane gdy gracz osiąga określony poziom. Wymagania poziomu są zależne od tego, kiedy postać nauczyła się danej umiejętności.

Umiejętności Poziom
Klasy podstawowej Poziom 20
Pierwszej zmiany klasy Poziom 40
Drugiej zmiany klasy Poziom 70
Transcendencji Poziom 99

Lista atrybutów

Każde wzmocnienie ma swoją własną nazwę. Kiedy umiejętność jest wzmocniona, jej nazwa będzie poprzedzona nazwą wzmocnienia.

Nazwa wzmocnienia Efekt
KR NA PL
Wzmocniony
(강화된)
Empowered Wzmocniony
  • Siła ataku zwiększa się
Zwiększony
(거대화된)
Gigantic Większy
  • Zasięg ataku zwiększa się
Lżejszy
(가벼워진)
Light Lżejszy
  • Zużycie MP zmniejsza się
Cięższy
(묵직해진)
Heavy Cięższy
  • Siła ataku zwiększa się do 144%
  • Odnowa zostaje przedłużona do 120%
Użyteczny
(유용해진)
Useful Bardziej użyteczny
  • Siła ataku za każde trafienie maleje
  • Ilość trafień zostaje podwojona
Zmaksymalizowany
(극대화된)
Enhanced Zmaksymalizowany
  • Zostaje użyty w 100% jako cios kryt.
  • Siła podstawowego ataku spada
Innowacyjny
(역발상)
Reversed Odwrócony
  • Regeneracja wzrasta
  • Zużycie MP zmniejsza się
Krytyczny
(치명적인)
Critical Bardziej śmiertelny
  • Zużycie MP zwiększa się
  • Na planszy 50% obrony będzie ignorowane, w PvP 25%
Przyśpieszony
(가속화된)
Haste Szybszy
  • Regeneracja zmniejsza się
Regenerujący (1)
(재생하는(1))
Regenerating (1) Regenerujący (1)
  • Przy aktywacji zostanie z danym prawdopodobieństwem przywrócona dana ilość użytej many
Regenerujący (2)
(재생하는(2))
Regenerating (2) Regenerujący (2)
  • Przy aktywacji czas regeneracji skraca się do 60% z prawdopodobieństwem 50%
Bezlitosny
(무자비한)
Ruthless Bezlitosny
  • Przerywa manabreak przeciwnika
  • Zwiększa regenerację o 200%
Złośliwy
(사악한)
Evil Złośliwy
  • W razie trafienia spala MP przeciwnika
Mocny
(강인한)
Powerful Silniejszy
  • Nadaje ochronę przed K.O.
  • Odnowa zwiększa się
Pewna śmierć (1)
(확인사살(1))
Killing Blow (1) Bezpieczniejszy (1)
  • Nadane efekty zostają przedłużone
Pewna śmierć (2)
(확인사살(2))
Killing Blow (2) Bezpieczniejszy (2)
  • Nadane efekty wzrastają
Absorbujący
(흡수하는)
Absorbing Absorbujący
  • W razie trafienia pozyskiwanie many zwiększa się
Uparty
(집요한)
Persistent Uparty
  • W razie trafienia wartość K.O spada
Wytrwały
(끈질긴)
Persistent Wytrwały
  • Zasięg i czas trwania zwiększają się
Transcendentny
(초월한)
Awakened Przebudzony
  • Funkcje umiejętności zostają zmienione


Aktualizacje

Data Zmiany
KR NA PvE PvP
06/30/2016 07/13/2016
  • Ulepszono wskazówki wzmocnień Regenerujący (1) i Regenerujący (2).
10/20/2016 -
  • "Bardziej śmiertelny" ignoruje obronę w 50% zamiast w 100%.
  • "Bardziej śmiertelny" ignoruje obronę w 25% zamiast w 100%.
11/03/2016 11/23/2016
  • Efekt podwajania odnowy dodany do wzmocnienia "Bezlitosny".
07/13/2017 07/26/2017
  • Wzmocnienie "Przebudzony" usunięte.
  • Ujednolicono poziom odblokowania wzmocnień:
    • Podstawowa klasa: Poziom 20
    • Pierwsza zmiana klasy: Poziom 40
    • Druga zmiana klasy: Poziom 70
    • Transcendencja: Poziom 99
01/11/2018 -
  • Umiejętności pasywne nie mogą już zostać wzmocnione.
09/20/2018 10/11/2018
  • "Cięższy" usprawniony. "Siła ataku zwiększa się do 144%, odnowa zostaje przedłużona do 120%".
10/11/2018 10/31/2018
  • "Regenerujący (2)" usprawniony. "Przy aktywacji czas regeneracji skraca się do 60% z prawdopodobieństwem 50%".


Poradniki
{{
Fabuła Świat ElswordHistoriaNPCFabułaOś Czasu
Tryby Gry PlanszeTereny ŁowieckiePvP
Funkcje Gry OsiągnięciaRezonans EldrytuTabela DoświadczeniaUmiejętności MocyZadaniaOdblokowywanie UmiejętnościDrzewka UmiejętnościUmiejętnościTytułyInterfejs
Mechanika Rozgrywki Dopalacz MocySystemy SpecjalneGorączkaManabreakDopalaczeAtrybuty UmiejętnościSpecjalne EfektyWolaStatystykiEfekty StatusuOchrona przed K.O.
Rozwój Postaci 1 Zmiana Klasy2 Zmiana KlasyTranscendencja3 Zmiana KlasyMaster Class
Systemy ArtefaktyBankingGorące ŹródłaStudio EliosBlokowanie PrzedmiotówMagiczna GarderobaSzkolenieZawodyMisje LosoweŚlub
Życie WędkowanieOddział Ekspedycyjny Zwierzaków
Gildia GildiaFlaga GildiiGłówna Siedziba GildiiEkspedycje GildiiFarma Gildii
Przedmioty Towary UżytkoweKostkiWalutaBaza Danych PrzedmiotówKarty PotworówWierzchowceZwierzaki
Uzbrojenie i Akcesoria Uzbrojenie PvPDrop z BossówZestawy EkwipunkuLegendarny EkwipunekRegionalny EkwipunekUnikatowy EkwipunekUzbrojenie Niebiańskiego PryzmatuEkwipunek ElyanodEkwipunek Plansz BohateraUzbrojenie Tajnych Plansz
Funkcje Ekwipunku AtrybutyDemontażIdentyfikacjaObdarzanie MagiąSlotowanieUpgrade
ItemShop BingoDopasowaniaRoztapiacze LoduItemShopPoszukiwanie Skarbów
Inne Komendy TańczeniaLegendarni NPCOdzywkiPrzerywniki UmiejętnościSoundtrackTapety
Media AnimeGry MobilneLight NovelsOficjalny SklepPROJEKT EL★STARKomiksy Internetowe
}}