Ara
File:AraTiny.png Petite guerrière | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File:AraPortraitFull.png | |||||||||||||||
Nom | Ara Haan | ||||||||||||||
Spécialisation | File:AraTiny.png Petite guerrière | ||||||||||||||
Arme(s) | Lance,techniques de la famille Haan | ||||||||||||||
Âge | 17 ans | ||||||||||||||
Date de naissance | 20 décembre | ||||||||||||||
Taille | 168 cm | ||||||||||||||
Groupe sanguin | O | ||||||||||||||
Arbre de classe | Petite guerrière > Petite Hsien > Sakra Devanam Petite guerrière > Diablotin > Yama-raja Petite guerrière > Petit spectre > Asura |
||||||||||||||
Doubleurs | 여민정 Yeo Min Jeong 佐藤 聡美 Satomi Satō Virginie Ledieu Emanuela Pacotto File:Bresil Flag.png Luisa Palomanes File:Flag of Indonesia.png Mirna Haryanti |
||||||||||||||
Date de sortie | 20 décembre 2012 24 juillet 2013 18 décembre 2013 18 décembre 2013 File:Europeanunion.png 19 décembre 2013 File:Bresil Flag.png 8 juillet 2014 |
||||||||||||||
Statistiques |
|
“ | Allez hop, je suis prête !
|
” |
Spécialité
Ara est une artiste martiale doué utilisant une lance. Elle est capable d'effectuer des attaques rapides sans que cela ne l'empêche d'esquiver avec agilité. Elle possède aussi une capacité unique qui la rend nettement différentes des autres, car elle utilise des orbes spirituelles qu'elle peut substituer aux PM.
Aptitude spéciale
Article principale: Eun
Ara possède un système spéciale avec des orbes spirituelles. Le booster de Ara est similaire à celui de Chung car dans le cas où elle possède 3 perles de booster, son apparence change. Dans son cas, il lui apparaît les queues d'un esprit renard à neuf queues, et ses cheveux deviennent blancs .
Histoire
Ara Haan est née à Parman, le "territoire des Dieux", qui est situé au Nord du continent de "Fluone". Elle vivait dans "Isshin", un village abritant un fragment d'Eldrit. Ce dernier avait pour particularité d'émettre une puissante énergie lunaire.
Ara est la fille de la famille "Haan", une famille de guerriers qui protègent le sceau de "l'Esprit-Renard à neuf queues" depuis des générations. Au première abord, Ara ressemble à une simple fille, gentille et polie, mais à cause de l'influence de sa famille, elle est en réalité une experte en arts martiaux et au maniement de la lance. Son frère, "Aren Haan", avait commencé son entraînement très tôt et devint assez fort pour dvevenir le Capitaine de la Garde de la capitale de Fahrmann .Une nuit, le village d'Isshin fut la proie d'une horde de démons. Ara fit du mieux pour défendre le lieu, mais fut vite submergé par le nombre et encerclé. Dans le désordre du combat, elle tomba dans une salle contenant un mystérieux autel. Une broche a cheveux, qui était fixé à ce dernier, fut projeté sur le sol. Pendant ce temps, Aren, qui était maintenant devenu le comte Belmez/Ran, le général démon qui avait commandé l'attaque sur le village, s'approchait de plus en plus de sa soeur. Aren avait en effet hérité sa puissante force spirituelle de la Lune; l'Eldrit ténébreux ayant corrompu l'Eldrit de la Lune, Aren avait ressusciter en tant que Comte Belmez/Ran. Il avait par la suite conquérit la capitale de Fahrmann et avait envoyé la légion de démons sur le village de Isshin pour retrouver le fragment d'El.
Alors que Belmez s'apprêtait à tuer Ara, dernière survivante du massacre, celle-ci se protégea instinctivement avec la broche à cheveux qui jonchait sur le sol. Ce faisant, l'épingle relâcha alors une puissante lumière, et Ara tomba inconsciente. Lorsqu'elle se réveilla, se fut pour se trouver seule au centre du village. L'esprit du renard a neuf queues l'avait possédée et avait repoussée les démons. La jeune fille entendit ensuite la voix de cet esprit, nommé Eun, qui avait été scellé dans la broche depuis des siècles. Eun établit alors un contrat avec Ara : en échange de son pouvoir et de son aide pour retrouver son frère Aren, elle devra aider l'esprit a obtenir le pouvoir de la pierre de l'Eldrit. Elle accepta, et ainsi débuta son long périple pour trouver son frère.
Plus tard, le duo arriva à Hamel, après avoir entendu parler d'une invasion de démons dans cette ville, mais arrivèrent trop tard car ils ne purent trouver que des traces de leur passage. Ils croisèrent par la suite le chemin de la ElTeam, qui la prirent pour un démon dû a sa forme de d'esprit-renard à neuf queues et la combattirent. Après ce malentendu, Elsword déclara à Ara qu'ils avaient déjà trouver là où les démons et le Compte Belmez s'était réfugier, c'est-à-dire le Temple de l'Eau. Il proposa alors à la jeune fille de voyager avec lui et son équipe, puisqu'ils allaient probablement croiser la route du général démon encore une fois. Ara accepta,rejoignant la petite équipe avec l'espoir d'enfin retrouver son frère ainsi que l'Eldrit pour pouvoir remplir son contrat fait avec Eun.
Quête de spécialisation
Ara doit être niveau 15 pour obtenir sa première spécialisation.
Petite guerrière
- Compléter la Tour de guet en difficile ou plus avec une note globale de B ou plus.
- Collecter 2 objets sur Benders Nasod dans l'Egoût en n'importe quelle difficulté.
- Compléter la Grotte de Benders en difficile ou plus, 2 fois.
- Compléter le Château Robo en difficile avec une note globale de B ou plus.
Après avoir complété les quêtes de la Petite guerrière, Ara peut décider de devenir une Petite Hsien, un Diablotin ou un Petit spectre.
Cliquez sur les noms ci-dessous pour voir ce qui doit être fait après avoir complété les quêtes de la Petite guerrière.
Petite Hsien
Diablotin
Petit spectre
Arbre de compétences
Compétences | Passifs | Sceau | |||
Niveau 1 | |||||
Niveau 5 | |||||
Niveau 10 | |||||
Niveau 15 | |||||
Niveau 20 |
- Attributs de compétence débloqués au niveau 20.
- Niveau [Fort] débloqué avec la première spécialisation.
Combos
Combo | Description | Dégâts |
---|---|---|
Combo basique de coups de javelot comprenant. |
144% de dégâts phy. | |
Combo basique de coups de javelots suivi d'un coup sur le sol et termine avec un salto arrière. | ||
Combo basique de coups de javelots qui peut être chargé au 4e coup. |
144% de dégâts phy. | |
Basic X combo involving = Spin -> Spin -> Spin(Stoic) -> Spin ~ Spin (Max x3). Combo où Ara tournoie plusieurs fois avec son javelot
|
Physical Damage 220% | |
X combo involving = Spin -> Spin -> Stab(Pull) -> Ground Slam.
|
Physical Damage 220% | |
Single jump Upper-swing that does not knocks targets up. | ||
Single jump Uppercut that knocks targets up. | ||
After/While running, Stab(x2) -> (HOLD) Stab x3(KD). | ||
After/While running, Ground Slam.
|
||
After/While air jump, Swing -> Swing ->Swing(KD). |
| |
After/While air jump, stab the target's legs and pull herself behind targets. | ||
Mouvement | Cliquez ici. |
Compétences
Spécial actif
|
Actif
|
Compétence de relation
|
Thème
Vidéos
Galerie
Illustration
-
Portrait actuel d'Ara.
-
Portrait actuel d'Ara en mode Dieu renard.
-
Ancien portrait d'Ara.
-
Ancien portrait d'Ara en mode Dieu renard.
-
Portrait alternatif d'Ara.
-
Portrait alternatif d'Ara.
-
Démo de compétence entière.
-
Démo de compétence en mode Dieu renard entière.
-
Démo de compétence entière de l'Elromarché.
-
Démo de compétence pour le 1er avril.
-
Histoire d'Ara en format BD.
Version traduite en anglais, cliquez ici.
Divers
-
Pose et avatars promotionnels.
-
Pose et avatars promotionnels version 2.
-
Animation de préparation.
-
Démo de compétence animée de l'Elromarché.
-
Avatar donné pour le 1er avril.
-
Refonte des personnages du 24/02/2016.
-
Refonte du modèle d'Ara (visage) après le 24/02/2016.
-
Ancienne refonte des personnages du 17/12/2015.
-
Accessoire événementiel d'Ara.
Anecdotes
- Ara rejoint rejoint officiellement le casting principal après le Reliquaire du temple de l'eau, lors de la quête épique [Donjon] Water Priestess Rescue.
- Eun est basé sur le renard à neuf queues, une créature légendaire issue de la culture asiatique pouvant être aussi bien maléfique que bienveillante.
- Le nom complet d'Ara, Ara Haan, est probablement basé sur le terme Arhat (ou Arahant) signifie "celui qui a vaincu l'ennemi".
- Le Comte Belmez, le principal antagoniste de Hamel, autrefois appelé Aren Haan, est le grand frère d'Ara.
- Ara était le premier personnage à avoir une couleur de tracé d'attaque différente qui est jaune tandis que la plupart des autres personnages en ont une bleue.
- Ara est influencée par la culture et la religion asiatique comme le témoigne son nom de classe de base : 小侠 (Little Xia) signifiant une jeune personne qui est courageuse/chevaleresque en français.
- Étrangement, sa classe de base et ses 3 autres premières spécialisations la montre ayant 8 queues en mode Dieu renard alors qu'en deuxième spécialisation elle est montrée en ayant 7.
- Ara peut être très maladroite et fait souvent des erreurs.
- Comme Aisha, elle a peur des insectes.
- Il semblerait qu'elle sache mal danser.
- C'est sans doute un résultat de sa maladresse comme le montre une image où elle fait tomber accidentellement le bâton de son javelot.
Noms alternatifs
Serveur | Nom | Traduction |
---|---|---|
Corée du Sud | 아라 한 | Ara Haan |
Japon | アラ・ハーン | Ara Haan |
Taïwan (chinois traditionnel) | 艾拉 · 韩 | Ara Haan |
Chine (chinois simplifié) | 艾拉 · 韩 | Ara Haan |