Code: Arcadia/fr: Difference between revisions
From Elwiki
No edit summary |
m (Text replacement - "\|- style="background:{{ColorSel\|CharLight\|(.*?)}}"" to "|-") |
||
(4 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 12: | Line 12: | ||
== Conditions == | == Conditions == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve" | ||
|- | |||
! Spécialisation !! Niveau requis !! Quête de descellement | ! Spécialisation !! Niveau requis !! Quête de descellement | ||
|- | |- | ||
Line 23: | Line 23: | ||
=== {{Donjon}} === | === {{Donjon}} === | ||
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- | |- | ||
! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan=2 | Dégâts (physiques) !! colspan=2 | Dégâts (magiques) !! colspan="4" | Coups max. !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | Temps de rechargement !! rowspan="2" | Objet consommé | ! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan=2 | Dégâts (physiques) !! colspan=2 | Dégâts (magiques) !! colspan="4" | Coups max. !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | Temps de rechargement !! rowspan="2" | Objet consommé | ||
|- | |- | ||
! Oberon (entaille de lame) !! Ferdinand (coup) !! Ophélia (recharge) !! Ophélia (tir magnétique) !! Par Oberon (entaille de lame) !! Ferdinand (coup) !! Ophélia (recharge) !! Ophélia (tir magnétique) | ! Oberon (entaille de lame) !! Ferdinand (coup) !! Ophélia (recharge) !! Ophélia (tir magnétique) !! Par Oberon (entaille de lame) !! Ferdinand (coup) !! Ophélia (recharge) !! Ophélia (tir magnétique) | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 99 || 1302% || 7088% || 1063% || 4050% || 8 + 1 || 2 || 15 || 1 || 300 MP || 180 secondes || [[ | | align="left" | 99 || 1302% || 7088% || 1063% || 4050% || 8 + 1 || 2 || 15 || 1 || 300 MP || 180 secondes || [[File:ElWater.png|link=El's Essence/fr|Essence d'Eldrit]] x1 | ||
|} | |} | ||
=== {{JcJ}} === | === {{JcJ}} === | ||
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- | |- | ||
! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan=2 | Dégâts (physiques) !! colspan=2 | Dégâts (magiques) | ! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan=2 | Dégâts (physiques) !! colspan=2 | Dégâts (magiques) | ||
|- | |- | ||
! Oberon (entaille de lame) !! Ferdinand (coup) !! Ophélia (recharge) !! Ophélia (tir magnétique) | ! Oberon (entaille de lame) !! Ferdinand (coup) !! Ophélia (recharge) !! Ophélia (tir magnétique) | ||
|- | |- | ||
Line 45: | Line 45: | ||
*Le nombre de coups infligés par '''Oberon (entaille de lame)''' dépend de la taille de l'adversaire puisque les quatre ondes de choc ont leur propre masque de collision. | *Le nombre de coups infligés par '''Oberon (entaille de lame)''' dépend de la taille de l'adversaire puisque les quatre ondes de choc ont leur propre masque de collision. | ||
*Sans '''Oberon (entaille de lame)''', cette compétence inflige {{formatnum:{{#expr: 7088*2}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 850*2}}}}% en JcJ) de dégâts physiques et {{formatnum:{{#expr: 1063*15 + 4050}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 127*15 + 486}}}}% en JcJ) de dégâts magiques. | *Sans '''Oberon (entaille de lame)''', cette compétence inflige {{formatnum:{{#expr: 7088*2}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 850*2}}}}% en JcJ) de dégâts physiques et {{formatnum:{{#expr: 1063*15 + 4050}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 127*15 + 486}}}}% en JcJ) de dégâts magiques. | ||
**'''Oberon (entaille de lame)''' peut infliger un maximum de {{formatnum:{{#expr: 1302*8*4 + 1302}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 156*8*4 + 156}}}}% en JcJ) de dégâts physiques ou {{formatnum:{{#expr: 1302*8}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 156*8}}}}% en JcJ) par onde de choc et un coup | **'''Oberon (entaille de lame)''' peut infliger un maximum de {{formatnum:{{#expr: 1302*8*4 + 1302}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 156*8*4 + 156}}}}% en JcJ) de dégâts physiques ou {{formatnum:{{#expr: 1302*8}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 156*8}}}}% en JcJ) par onde de choc et un coup supplémentaire pour l'intersection des quatre ondes de choc. | ||
<br> | <br> | ||
== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
*Plusieurs Oberon sont invoqués pendant cette attaque. | *Plusieurs Oberon sont invoqués pendant cette attaque. | ||
*L'onde de choc qu'effectue Oberon | *L'onde de choc qu'effectue Oberon ressemble beaucoup à [[Space Wrench/fr|Distorsion spatiale]] or cette compétence inflige des dégâts magiques contrairement à l'attaque qui est physique. | ||
<br> | <br> | ||
Latest revision as of 16:36, 29 August 2022
[Hyper compétence] Les invocations renforcées par l'effet de lien forment une masse et infligent des attaques puissantes aux ennemis. | |
Cette compétence requiert de l'Essence d'Eldrit.
|
Conditions
Spécialisation | Niveau requis | Quête de descellement |
---|---|---|
Nasod essentielle | 99 | Puissance de l'irrévocable |
Informations de la compétence
Donjon
JcJ
Niveau requis | Dégâts (physiques) | Dégâts (magiques) | ||
---|---|---|---|---|
Oberon (entaille de lame) | Ferdinand (coup) | Ophélia (recharge) | Ophélia (tir magnétique) | |
99 | 156% | 850% | 127% | 486% |
Détails et astuces
- Le nombre de coups infligés par Oberon (entaille de lame) dépend de la taille de l'adversaire puisque les quatre ondes de choc ont leur propre masque de collision.
- Sans Oberon (entaille de lame), cette compétence inflige 14,176% (1,700% en JcJ) de dégâts physiques et 19,995% (2,391% en JcJ) de dégâts magiques.
- Oberon (entaille de lame) peut infliger un maximum de 42,966% (5,148% en JcJ) de dégâts physiques ou 10,416% (1,248% en JcJ) par onde de choc et un coup supplémentaire pour l'intersection des quatre ondes de choc.
Anecdotes
- Plusieurs Oberon sont invoqués pendant cette attaque.
- L'onde de choc qu'effectue Oberon ressemble beaucoup à Distorsion spatiale or cette compétence inflige des dégâts magiques contrairement à l'attaque qui est physique.
Mise à jour
- 28/06/2018 (KR)
- Dégâts en donjon augmentés.
- Dégâts en JcJ réduits.
Noms alternatifs
Compétences de Nasod essentielle | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|