Psychopata
“ | Moja krew... wrze!
|
” |
Psychopata
Specjalność
Nowa Nazo-Zbroja Psychopaty jest teraz w stanie wykonać jeszcze dłuższe combo z większa siłą i zniszczeniem. Add również zdobywa nowy typ broni "Plazmę". Z plazmy jest w stanie stworzyć wirującą kule, której używa do ataku i obrony lub kanałów plazmy w jego ciele. Wykorzystuje swoją zmodernizowaną Nazo-Zbroje, by pokonywać i niszczyć swoich wrogów, dając mu większą siłę rażenia.
Historia
Po staniu się Mentalistą, Add nadal czuł głód zdobywania coraz to większej mocy. Gdy poczuł, że obsługiwana przez niego ilość energii Dynamo, osiągnęła swoje granice, zaczął szukać sposobu, by zreorganizować mechanizm produkcji energii. Pewnego dnia spotkał Burmistrza Altery, Arona.
"Obecnie rdzeń Altery przechowuje energie Eldrytu! Przechowywanie tak dużej ilości energii Eldrytu nie jest łatwe! Ma ono niesamowitą zdolność kontroli energii!
Add'owi udaje się zaktualizować jego Dynama stosując wskazówki, które zebrał z rdzenia Altery... ale był jeden mały problem. "Tch... Cholera". Nawet jeśli zaktualizowałem Dynama, to nic więcej niż śmieci, bez silnego źródła zasilania! Potrzebuję czegoś o tak dużej mocy, by zasilić dynama i ulepszyć Nazo-Zbroje..." Z pomocą Add'owi przyszedł Aron, który zaprowadził go do Peity, gdzie miała miejsce zacięta walka z demonami. Tam Add znajduje potężne negatywne źródło energii, które wykorzystywały demony.
"To jest to! Znalazłem brakujący element do moich badań... hahahahaha!
Poprzez transakcje z Lento, Add'owi udaje się przekształcić się ciemny Eldryt demonów w oczyszczony Kamień Księżycowy, używając jego czystej energii jako źródła zasilania. Add'owi udaje się stworzyć idealną Nazo-Zbroje.
To były narodziny bezlitosnego niszczyciela, unicestwiającego każdego kto stanie mu na drodze.
Ludzie nazwali tego szalonego wojownika: Psychopata
Druga zmiana klasy
Po wbiciu 35 poziomu Mentalista może zmienić się w Psychopatę. Misje na rozpoczęcie 2 klasy dostępna jest u Aranki, znajdującej się w każdym mieście.
Psychopata
- Porozmawiaj z Adel w Altera.
- Zbierz 7 Stopów Pamięci z Nazoidów w Alterze.
- Zabij Króla Nazoidów 4-6 4 razy poziomie Ekspert(☆☆☆).
- Porozmawiaj z Lento w Feita.
- Zbierz 40 Kamień Księżycowy z Vargo-arcymagów w Peicie.
- Zalecana "Krypta" na poziomie Ekspert(☆☆☆), idąc do drzwi z przodu (górna część mapy).
Drzewko Umiejętnści
Umiejętności Specjalne |
Umiejętności Pasywne |
Umiejętności Zablokowane | |||
---|---|---|---|---|---|
Poziom 35 | |||||
Poziom 40 | |||||
Poziom 45 | |||||
Poziom 50 | |||||
Poziom 55 | |||||
Poziom 60 | |||||
Poziom 65 |
- Wzmocnienia zostają odblokowane na Poziomie 70.
- Ostateczne Wzmocnienie Umiejętności zostaje odblokowane po osiągnięciu Transcendencji.
Nowe combo
Zdjęcie | Opis Notka: Kombo Nazo-Zbroi można zastosować tylko wtedy, gdy Add jest w Trybie Dynama. Kombo Nazo-Zbroi może być aktywowane po wykonaniu normalnego kombo. Oddziaływanie kombosów można zobaczyć tutaj. |
Obrażenia Notka: Obrażenia są obliczane razem z Poziomem 1 Nazo-Zbroi: Mundur Bojowy oraz Dopalaczem, który powoduje wzrost obrażeń o około 30%. |
---|---|---|
Crushing Smash (Battle Gear Combo)
Przeciwnik zostaje złapany i zaatakowany za pomocą 20 ciosów. Za pomocą seria uderzeń zostanie zakończona silnym, ostatecznym ciosem. |
(After base combo) | |
Sliding Slam (Battle Gear Combo)
Szybki, wielokrotny atak, na końcu silny cios, który wyrzuca przeciwnika w powietrze. |
(After base combo) |
Umiejętności
Hiper
|
Umiejętności Specjalne
|
Umiejętności Aktywne
|
Pasywne
|
Filmy
Galeria
-
Portret Psychopaty.
-
Full body Skill Cut-in.
-
Skill Cut-in Psychopaty.
-
Stojąca poza i avatar klasy.
-
Plakat przedstawiający Psychopatę, kiedy pojawił się w Koreańskim Elswordzie.
-
Komiks zapowiadający pojawienie się Psychopaty.
-
Animacja, kiedy stoi.
-
Skill Cut-in do kupienia w Item Shop'ie (tymczasowo tylko KR)
Ciekawostki
- Pomimo "awanturniczości" Psychopata wcale nie specjalizuje się w atakach fizycznych, lecz magicznych. Dotyczy się to również Geniusza, tylko odwrotnie.