Ara
File:AraTiny.png Petite guerrière | |||||||||||||||
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File:AraPortraitFull.png | |||||||||||||||
Nom | Ara Haan | ||||||||||||||
Spécialisation | File:AraTiny.png Petite guerrière | ||||||||||||||
Arme(s) | Javelot, techniques de la famille Haan | ||||||||||||||
Âge | 17 ans | ||||||||||||||
Date de naissance | 20 décembre | ||||||||||||||
Taille | 168 cm | ||||||||||||||
Groupe sanguin | O | ||||||||||||||
Arbre de classe | Petite guerrière > Petite Hsien > Sakra Devanam Petite guerrière > Diablotin > Yama-raja Petite guerrière > Petit spectre > Asura |
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Doubleurs | 여민정 Yeo Min Jeong 佐藤 聡美 Satomi Satō Virginie Ledieu Emanuela Pacotto File:Bresil Flag.png Luisa Palomanes File:Flag of Indonesia.png Mirna Haryanti |
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Date de sortie | 20 décembre 2012 24 juillet 2013 18 décembre 2013 18 décembre 2013 File:Europeanunion.png 19 décembre 2013 File:Bresil Flag.png 8 juillet 2014 |
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Statistiques |
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« | Allez hop, je suis prête !
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File:AraNEW.png Ara
Spécialité
Ara est une artiste martiale douée qui utilise un javelot. Elle est manie des attaques au corps à corps de longue portée et possède une rapidité et mobilité élevée. Ayant un sprint aérien avec un double, la mobilité aérienne rivalise avec celle d'Ève, qui est connue pour avoir une liberté de mouvement remarquable. Sa portée lui permet d'attraper des ennemis d'une distance sûre et même de les toucher derrière, au-dessus et dessous d'elle facilement. Ara porte aussi une caractéristique qui la sépare des autres personnages : les "orbes spirituelles" qu'elle utilise, qui peuvent remplacer les PM.
Système spécial
- Article principal : Puissance d'Eun
Ara a un système spécial appelé Orbe sprituelle. Le booster d'Ara est similaire à celui de Chung. Avec 3 perles de booster, elle peut changer d'apparence, elle possédera alors les queues d'un renard à neuf queues et des cheveux blancs.
Histoire
- Article principal : Un village en flammes
Ara Haan est née à Parman, dans l'empire Xin situé au Nord du continent de Naios. Le village d'Ara abritait un grand fragment d'Eldrit brisé. Ce dernier avait pour particulité d'émettre une puissante énergie lunaire.
Ara est la fille de la famille Haan, une famille de guerriers qui protègent l'Onde des âmes, le sceau de l'esprit du renard à neuf queues, depuis des générations. Au premier abord, Ara ressemble à une fille gentille et polie, mais à cause de l'influence de sa famille, elle est en réalité une experte en arts martiaux et du maniement de javelot. Son frère, Aren Haan, commença son entraînement très tôt et devint assez fort pour devenir le capitaine de la Garde de la capitale Parman. Une nuit, le village d'Ara fut attaqué par une armée de démons qui voulait l'Eldrit lunaire. Ara fit de son mieux pour les combattre mais elle était en infériorité numérique et encerclée. Dans ce chaos, Ara trébucha et tomba dans une salle sacrée possédant un autel mystérieux. Une épingle à cheveux qui était accrochée à l'autel atterrit sur le sol. C'est alors qu'apparut la silhouette de son frère, Aren, qui s'appelle désormais le Comte Belmez, le général des démons qui mena l'invasion. Aren, avait hérité de la force spirituelle de la lune qui a été corrompue par l'Eldrit ténébreux ce qui contamina celle-ci, Aren était alors devenu le Comte Belmez. Il a conquis la capitale Parman et mené son armée pour récupérer le fragment d'Eldrit du village.
Alors que Belmez s'apprêtait à tuer la dernière survivante, Ara, elle se protégea instinctivement avec l'épingle à cheveux sur le sol. L'épingle libéra une puissante lumière et Ara perdit conscience. Quand elle se réveilla, Ara se trouva seule parmi les ruines de son village. Ara avait éveillé en elle le renard à neuf queues qui combattit les démons, en revanche l'Eldrit lunaire a déjà été dérobé. Puis, Ara entendit la voix de l'esprit, Eun, qui a été scellé dans l'épingle durant des siècles. Alors Eun mit en accord un contrat avec Ara, lui permettant de bénéficier de pouvoirs et de la compagnie de l'esprit pour retrouver Aren.
Le duo arriva à Hamel, après avoir entendu parler d'une invasion de démons dans cette ville, mais ils arrivèrent trop tard car ils ne purent trouver que des traces de leur passage. Elle croisa et combattit Karis, un général des démons dans le Reliquaire du temple de l'eau. Avec l'aide d'Eun, Ara fut capable de battre Karis et de s'enfuir. Ils croisèrent par la suite le chemin de l'équipe d'Elsword, qui la prirent pour un démon dû a sa forme d'esprit-renard à neuf queues et la combattirent. Après ce malentendu, Elsword déclara à Ara qu'ils avaient déjà vu le Compte Belmez qui s'était réfugié, c'est-à-dire le Temple de l'Eau. Il proposa alors à la jeune fille de voyager avec lui et son équipe, puisqu'ils allaient probablement croiser la route du général démon encore une fois. Ara accepta,rejoignant la petite équipe avec l'espoir d'enfin retrouver son frère ainsi que l'Eldrit pour pouvoir remplir son contrat fait avec Eun.
Quête de spécialisation
Ara doit être niveau 15 pour obtenir sa première spécialisation.
Ara peut devenir une Petite Hsien, un Diablotin ou un Petit spectre.
Arbre de compétences
Compétences | Passifs | Sceau | |||
Niveau 1 | |||||
Niveau 5 | |||||
Niveau 10 | |||||
Niveau 15 | |||||
Niveau 20 |
- Attributs de compétence débloqués au niveau 20.
- Niveau [Fort] débloqué avec la première spécialisation.
Combos
Combo | Description | Dégâts |
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Combo basique de coups de javelot comprenant. |
144% de dégâts phy. | |
Combo basique de coups de javelots suivi d'un coup sur le sol et termine avec un salto arrière. | ||
Combo basique de coups de javelots qui peut être chargé au 4e coup. |
144% de dégâts phy. | |
Tournoie plusieurs fois avec le javelot en protection K.O.
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220% de dégât phy. | |
Tournoie avec le javelot puis donne un coup et frappe le sol violemment. |
220% de dégât phy. | |
Simple saut avec une taillade allant de haut en bas. | ||
Simple saut avec une taillade circulaire faisant envoyer l'adversaire en l'air. | ||
Sprint suivi de deux taillades et d'attaques de javelot transperçant. La dernière attaque peut être chargée et met K.O. l'adversaire. | ||
Sprint suivi d'une frappe sur le sol. | ||
Sprint aérien suivi de trois coups circulaires faisant mettant K.O. l'adversaire. | ||
Sprint aérien suivi d'une taillade propulsant derrière l'adversaire. | ||
Mouvements | Cliquez ici. |
Compétences
Spécial actif
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Actif
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Compétence de relation
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Thème
Vidéos
Galerie
Illustration
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Portrait actuel d'Ara.
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Portrait actuel d'Ara en mode dieu renard.
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Ancien portrait d'Ara.
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Ancien portrait d'Ara en mode dieu renard.
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Portrait alternatif d'Ara.
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Portrait alternatif d'Ara.
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Démo de compétence entière.
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Démo de compétence en mode dieu renard entière.
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Démo de compétence entière de l'Elromarché.
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Démo de compétence pour le 1er avril.
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Histoire d'Ara en format BD.
Version traduite en anglais, cliquez ici. -
Portrait de la tête d'Ara.
Divers
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Pose et avatars promotionnels.
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Pose et avatars promotionnels version 2.
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Animation de préparation.
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Démo de compétence animée de l'Elromarché.
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Avatar donné pour le 1er avril.
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Refonte des personnages du 24/02/2016.
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Refonte du modèle d'Ara (visage) après le 24/02/2016.
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Ancienne refonte des personnages du 17/12/2015.
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Accessoire événementiel d'Ara.
Anecdotes
- Ara rejoint rejoint officiellement le casting principal après le Reliquaire du temple de l'eau, lors de la quête épique [Donjon] Sauve la grande prêtresse de l'eau.
- Eun est basé sur le renard à neuf queues, une créature légendaire issue de la culture asiatique pouvant être aussi bien maléfique que bienveillante.
- Le nom complet d'Ara, Ara Haan, est probablement basé sur le terme Arhat (ou Arahant) signifie "celui qui a vaincu l'ennemi".
- Le Comte Belmez, le principal antagoniste de Hamel, autrefois appelé Aren Haan, est le grand frère d'Ara.
- Ara était le premier personnage à avoir une couleur de tracé d'attaque différente qui est jaune tandis que la plupart des autres personnages en ont une bleue.
- Ara est influencée par la culture et la religion asiatique comme le témoigne son nom de classe de base : 小侠 (Little Xia) signifiant une jeune personne qui est courageuse/chevaleresque en français.
- Étrangement, sa classe de base et ses 3 autres premières spécialisations la montre ayant 8 queues en mode Dieu renard alors qu'en deuxième spécialisation elle est montrée en ayant 7.
- Ara peut être très maladroite et fait souvent des erreurs.
- Comme Aisha, elle a peur des insectes.
- Il semblerait qu'elle sache mal danser.
- C'est sans doute un résultat de sa maladresse comme le montre une image où elle fait tomber accidentellement le bâton de son javelot.
Noms alternatifs
Serveur | Nom | Traduction |
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Corée du Sud | 아라 한 | Ara Haan |
Japon | アラ・ハーン | Ara Haan |
Taïwan (chinois traditionnel) | 艾拉 · 韩 | Ara Haan |
Chine (chinois simplifié) | 艾拉 · 韩 | Ara Haan |