Punition suprême
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[Spéciale active : force] Tu invoques une horde de démons mineurs qui tombent au sol et le transforment en contrée de la mort pendant un moment. | |
Compétence d'alternance (Ciel)
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Conditions
Spécialisation | Niveau requis | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
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Ange de la mort | 35 | 47 | 54 |
Informations de la compétence
Niveau du personnage |
Horde de démons (physique) | Zone de mort | Coups max. | PC générés | Coût en PM | Temps de rechargement | ||||||
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Collision | Explosion | Dégâts (physiques) | Durée | Défense, résist. magie, rapidité | Durée du malus | Collision | Explosion | Zone de mort | ||||
35 | 282% | 195% | 592% | 5 secondes | -10% | 3 secondes | 6 | 12 | 6 | 4 PC | 200 PM | 15 secondes |
Attributs de la compétence
Plus léger Punition suprême | Renforcé Punition suprême | ||||||
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Niveau requis | Effet de l'attribut | Détails | Niveau requis | Effet de l'attribut | Détails | ||
Coût en PM | Dégâts | ||||||
Collision | Explosion | Zone de mort | |||||
47 | La consommation de ressources baisse et passe à 80% | 160 PM | 54 | La force d'attaque augmente et passe à 120% | 338,4% | 234% | 710.4% |
Détails et astuces
- Grâce à la grande zone recouverte, les coups maximaux ne sont possibles que pour des adversaires suffisamment grands. La plupart des monstres normaux prennent 2 coups de la collision.
- Chaque coup de la zone de mort enclenchera crise de panique si les cumuls de Peur rampante sont présents.
- La compétence en elle-même peut toujours provoquer des chutes d'images lors de son exécution. La chute de FPS disparaît lorsque la horde de démons s'est finie.
Noms alternatifs