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Latest revision as of 07:17, 9 August 2023
[Active] Tu traverses les rangs de tes adversaires et touches chacun d'entre eux plusieurs fois avec ton épée. | |
Renforcement
|
Conditions
Classe | Niveau requis | Niveau [fort] | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
---|---|---|---|---|
Porteur d'arme | 15 | 81 | 28 | 37 |
Informations de la compétence
Niveau du personnage |
Dégâts (physiques) | Coups max. | Coût en PM | Temps de rechargement |
---|---|---|---|---|
15 | 143% | 6 | 35 PM | 4 secondes |
[fort] 81 | 172% |
Attributs de compétence
Plus rapide Étincelles | Maximisé Étincelles | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | |
Temps de rechargement | Dégâts | Chances de coup critique | ||||
28 | Le temps de rechargement baisse de 50% | 2 secondes | 37 | Effectué à 100% comme coup critique. La force d'attaque de base baisse et passe à 80% |
114.4% | 100% |
[fort] 71 | 137.6% |
Détails et astuces
- Le sprint recouvre une grande portée (approximativement 5 mètres) et se déplace très rapidement, rendant cette compétence très utile pour s'évader et attraper des ennemis.
- Cette compétence peut être utilisée comme un moyen pour traverser à travers certains éléments graphiques.
- Si vous attaquez plusieurs adversaires et que l'un est tué par l'attaque alors celui/ceux survivant(s) recevront des coups supplémentaires que l'adversaire mort aurait dû se prendre.
- Par exemple, normalement 6 coups infligés à l'adversaire A et à l'adversaire B, et A est tué avec les deux premiers coups. L'adversaire B reçoit ses six coups plus quatre que l'adversaire A devait recevoir.
- La portée verticale de cette attaque est d'environ la longueur du sol jusqu'à un bord bas.
- Contrairement à la portée verticale, cette attaque est beuguée et ne peut pas fonctionner sur les rebords et les coins (fonctionne seulement sur des angles si c'est un coin).
- Utiliser cette compétence avant d'être touché par une attaque provoquera l'attaque initiale, même si vous touché. Ceci peut être utilisé pour interrompre ou ralentir les combos en JcJ, bien que le coup ne s'affichera pas forcément sur votre écran.
Noms alternatifs
Compétences de Porteur d'épée | ||||||
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