Azure Finale/fr: Difference between revisions
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* | *La dernière partie de la compétence a un masque de collision très petit mais avant que le symbole Lock On ne disparaisse, il y a un trou noir qui attire tous les adversaires proches. | ||
** | **L'effet de trou noir correspond aux effets visuels, il a une portée d'environ 6 plateformes de longueur et va dans toutes les directions. | ||
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|PL=Lazurowy Finał |PLName=Finale d'azur | |||
|UK=Azure Finale |UKName=Finale d'azur | |||
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<br> | <br> | ||
{{FPSkillsFR}} | {{FPSkillsFR}} |
Latest revision as of 16:32, 29 August 2022
[Hyper compétence] Chung tire plusieurs fois avec ses flingues fantômes. Les balles magiques touchent plusieurs cibles. | |
Cette compétence requiert de l'Essence d'Eldrit.
|
Conditions
Spécialisation | Niveau requis | Quête de descellement |
---|---|---|
Fantôme fatal | 99 | Puissance de l'irrévocable |
Informations de la compétence
Donjon
Niveau requis | Dégâts (magiques) | Coups max. | Coût en PM | Temps de rechargement | Objet consommé | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Balle magique | Finale | Balle magique | Finale | ||||
99 | 162% | 3848% | ~222 | 12 | 300 PM | 180 secondes | x1 |
JcJ
Niveau requis | Dégâts (magiques) | |
---|---|---|
Balle magique | Finale | |
99 | 18% | 461% |
Détails et astuces
- Le Finale à lui seul peut infliger jusqu'à 46,176% (5,532% en JcJ) de dégâts magiques.
- Le nombre de coups des Balles magiques varie en fonction de la taille et de la position de l'adversaire.
- Pour infliger le plus de dégâts avec les Balles magiques, il est recommandé d'utiliser cette compétence juste en dessous de l'adversaire.
- Si un adversaire se trouve d'un côté, il pourra recevoir 120 coups, ce qui équivaut à environ 19,440% (~2,160% en JcJ) de dégâts magiques pour les Balles magiques seulement.
- Si un adversaire entoure complètement Chung et se prend les ~222 coups, cela infligera jusqu'à ~35,964% (~3,996% en JcJ) de dégâts magiques.
- Si cette compétence est utilisée pendant la réinitialisation de la position de défense, l'hyper compétence s'activera toute seule, ce qui permet de se déplacer librement et indépendamment de la compétence.
- Si des adversaires de petite taille se trouvent derrière Chung, ils ne recevront aucun coup des Balles magiques.
- La dernière partie de la compétence a un masque de collision très petit mais avant que le symbole Lock On ne disparaisse, il y a un trou noir qui attire tous les adversaires proches.
- L'effet de trou noir correspond aux effets visuels, il a une portée d'environ 6 plateformes de longueur et va dans toutes les directions.
- Les coups du Finale ralentissent tout à portée même vous et vos alliés.
Mise à jour
- 28/06/2018 (KR)
- Dégâts réduits.
Noms alternatifs
Compétences de Fantôme fatal | ||||||||
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