Taser Pilum/fr: Difference between revisions
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== Informations == | == Informations == | ||
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! Niveau de la compétence !! Niveau requis !! Dommages (Magiques) !! Perforation !! Durée de l'étourdissement !! Temps de chargement !! Coût en PM !! Temps de rechargement | ! Niveau de la compétence !! Niveau requis !! Dommages (Magiques) !! Perforation !! Durée de l'étourdissement !! Temps de chargement !! Coût en PM !! Temps de rechargement | ||
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== Astuces et détails == | == Astuces et détails == | ||
*Plus rapide que du [[Mega Electron Ball : Justice /fr|Méga tir d'électrons]]; la compétence est également plus efficace. | *Plus rapide que du [[Mega Electron Ball: Justice/fr|Méga tir d'électrons]]; la compétence est également plus efficace. | ||
**Les dommages sont moins importants que ceux du [[Mega Electron Ball : Justice /fr|Méga tir d'électrons]] | **Les dommages sont moins importants que ceux du [[Mega Electron Ball: Justice/fr|Méga tir d'électrons]] | ||
***'''Taser''' et [[Mega Electron Ball : Justice /fr|Méga tir d'électrons]] peuvent être chargés en même temps mais ne peuvent pas être utilisés simultanément. | ***'''Taser''' et [[Mega Electron Ball: Justice/fr|Méga tir d'électrons]] peuvent être chargés en même temps mais ne peuvent pas être utilisés simultanément. | ||
*Cette compétence peut être extrêmement utile en JcJ, en particulier contre les ennemis en super-armure. | *Cette compétence peut être extrêmement utile en JcJ, en particulier contre les ennemis en super-armure. | ||
**Cependant si taser est utilisé contre un joueur qui possède un passif réduisant le temps d'étourdissement, la compétence sera moins efficace et vous pourriez être piégé par l'adversaire. | **Cependant si taser est utilisé contre un joueur qui possède un passif réduisant le temps d'étourdissement, la compétence sera moins efficace et vous pourriez être piégé par l'adversaire. |
Latest revision as of 19:12, 13 June 2023
[Active - Javelot électrique] Tu tires un javelot électrique qui étourdit les ennemis touchés pendant 1.1 secondes Maintiens la touche de compétence enfoncée pour charger. Pendant ce temps tu peux te déplacer librement. (Peut être utilisé pendant un saut) Cette compétence est affectée par le Spectre de cristal d'Eldrit. |
Requis
Classe | Maîtrise | Niveau requis | Coût en PC par niveau | Alternative |
---|---|---|---|---|
Séraphin Nasod | Niv. 20 | 45 | 4 | Sphère foudroyante |
Informations
Niveau de la compétence | Niveau requis | Dommages (Magiques) | Perforation | Durée de l'étourdissement | Temps de chargement | Coût en PM | Temps de rechargement |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 45 | 226% ~ 452% | 1 ~ 3 ennemis | 1.1 secondes | 3 secondes | 30 PM | 6 secondes |
2 | 45 | 236% ~ 472% | |||||
3 | 48 | 246% ~ 493% | |||||
4 | 52 | 257% ~ 513% | |||||
5 | 56 | 267% ~ 533% | 1 ~ 4 ennemis | ||||
6 | 60 | 277% ~ 554% | |||||
7 | 64 | 287% ~ 574% | |||||
8 | 68 | 297% ~ 594% | |||||
9 | -* | 307% ~ 615% | 1 ~ 5 ennemis | ||||
10 | 318% ~ 635% | ||||||
11 | 328% ~ 655% | ||||||
12 | 338% ~ 676% | ||||||
13 | 348% ~ 696% | 1 ~ 6 ennemis |
*Niveau atteignable grâce aux équipements, accessoires et titres uniquement.
Astuces et détails
- Plus rapide que du Méga tir d'électrons; la compétence est également plus efficace.
- Les dommages sont moins importants que ceux du Méga tir d'électrons
- Taser et Méga tir d'électrons peuvent être chargés en même temps mais ne peuvent pas être utilisés simultanément.
- Les dommages sont moins importants que ceux du Méga tir d'électrons
- Cette compétence peut être extrêmement utile en JcJ, en particulier contre les ennemis en super-armure.
- Cependant si taser est utilisé contre un joueur qui possède un passif réduisant le temps d'étourdissement, la compétence sera moins efficace et vous pourriez être piégé par l'adversaire.
- La compétence est inutile contre l'absorption magique et peut se retourner contre vous si il y a une réflexion magique.
- Cependant si taser est utilisé contre un joueur qui possède un passif réduisant le temps d'étourdissement, la compétence sera moins efficace et vous pourriez être piégé par l'adversaire.