EMP Shock/fr: Difference between revisions

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__NOTOC__
__NOTOC__{{Languages|EMP Shock}} {{DISPLAYTITLE:Choc à IEM}}
{{Languages|EMP Shock}} {{DISPLAYTITLE:Choc EMP}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|VRZgiAsHSQE|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|3wdBcJYhxeA|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
|-
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| [[File:AddSkill11.png]]
| [[File:LunaticPsykerSkill4.png]]
| '''[Spéciale active]''' Tu déclenches une impulsion électromagnétique. Les adversaires aux alentours (jusqu'à 1,2 mètres) subissent des dégâts et perdent des PM. Leurs compétences doivent être rechargées. Les adversaires hors de portée subissent les mêmes effets à hauteur de 50%.
| '''[Spéciale active]''' Tu déclenches une impulsion électromagnétique. Les adversaires aux alentours (jusqu'à 1,2 mètres) subissent des dégâts, perdent des PM et leurs compétences entrent en temps de rechargement. Les adversaires hors de portée subissent les mêmes effets à hauteur de 50%.
(Peut également être utilisé en saut)
|-
|-
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|<font color="4488FF">'''Génère des points de dynamo :'''</font>
| {{SkillTextFR|DP Recovery|40}}
*+40 PDY (pas en mode dynamo).
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|<font color="4488FF">'''Synergie :'''</font>
| {{SkillTextFR|Nasod Armor Combo}}
*En mode dynamo, tu consommes 200 PDY et restaures 40 PM.
*En mode normal, tu consommes 200 PM et restaures 40 PDY.
*La Synergie peut s'apprendre après la spécialisation en Voyageur temporel.
|-
|
|<font color="d4b5ff">'''Combo d'équipement nasod :'''</font>
*En mode dynamo, appuie encore une fois sur X ou W à la fin d'un combo.
|}
|}
<br>
<br>


== Conditions ==
== Conditions ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Add"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
! Classe              !! Maîtrise              !! Niveau requis  !! PC utilisés par niveau !! Alternative
|-
| [[Psychic Tracer/fr|Traqueur psychique]] || rowspan="3" | Niv. 20 || rowspan="3" | 30 || rowspan="3" |  3  || [[Quake Buster/fr|Tremblement électrique]]
|-
|-
| [[Arc Tracer/fr|Maître de l'IA]]                                                                      || [[Panzer Buster/fr|Booster déferlent]]
! Classe !! Niveau requis !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite !! Quête requise
|-
|-
| [[Time Tracer/fr|Voyageur temporel]]                                                                     || [[Void Field/fr|Champ du néant]]
| [[Lunatic Psyker/fr|Psychopathe]] || 45 || 53 || 62 || {{SkillTextFR|SkillQuest|3}}
|}
|}
<br>
<br>


== Informations de la compétence ==
== Informations de la compétence ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Add"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
! rowspan="2" | Niveau de la<br>compétence !! rowspan="2" | Niveau requis !! rowspan="2" | Dégâts (magiques) !! colspan="2" | Choc !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | Temps de rechargement
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
! Perte de mana !! Temps de rechargement additionnel<br>des compétences des ennemis
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 30 || 1778% || -20 || 5 secondes || rowspan="21" | 200 PM || rowspan="21" | 15 secondes
! rowspan="2" | Niveau requis !! rowspan="2" | Impulsion (magique) !! colspan="2" | Choc !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | PDY généré !! rowspan="2" | Temps de rechargement
|-
|-
| align="left" | 2 || 1836% || -22 || 5.3 secondes
! Perte de PM !! Temps de rechargement<br>des compétences des ennemis
|-
|-
| align="left" | 3 || 31 || 1894% || -24 || 5.6 secondes
| align="left" | 45 || 3017% || -56 PM || +10.4 secondes || 200 PM || 40 PDY || 15 secondes
|-
|}
| align="left" | 4 || 34 || 1951% || -26 || 5.9 secondes
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|-
 
| align="left" | 5 || 37 || 2009% || -28 || 6.2 secondes
== [[Skill Traits/fr|Attributs de compétence]] ==
|-
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Add"
| align="left" | 6 || 40 || 2067% || -30 || 6.5 secondes
|-
| align="left" | 7 || 43 || 2125% || -32 || 6.8 secondes
|-
|-
| align="left" | 8 || 46 || 2182% || -34 || 7.1 secondes
! colspan=3 | Tenace Choc à IEM !! colspan=3 | Plus léger Choc à IEM
|-
|-
| align="left" | 9 || 49 || 2240% || -36 || 7.4 secondes
! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet d'attribut !! Détails !! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet d'attribut  !! Détails
|-
|-
| align="left" | 10 || 52 || 2298% || -38 || 7.7 secondes
! Valeur de K.O. !! Coût en PM
|-
|-
| align="left" | 11 || 55 || 2356% || -40 || 8 secondes
| 53 || {{SkillTextFR|Persistent|50}} || -50 K.O. || 62 || {{SkillTextFR|Light|80}} || 160 PM
|-
|}  
| align="left" | 12 || 58 || 2414% || -42 || 8.3 secondes
|-
| align="left" | 13 || 61 || 2471% || -44 || 8.6 secondes
|-
| align="left" | 14 || 64 || 2529%|| -46 || 8.9 secondes
|-
| align="left" | 15 || 67 || 2587% || -48 || 9.2 secondes
|-
| align="left" | 16 || 70 || 2645% || -50 || 9.5 secondes
|-
| align="left" | 17 || 73 || 2703% || -52 || 9.8 secondes
|-
| align="left" | 18 || 76* || 2760% || -54 || 10.1 secondes
|-
| align="left" | 19 || 79* || 2818% || -56 || 10.4 secondes
|-
| align="left" | 20(M) || 82* || 2876% || -58 || 10.7 secondes
|-
| align="left" | 21 || -* || 2934% || -60 || 11 secondes
|}
<br>
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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
[[File:EMPFieldsFR.png|thumb|300px|Portée des champs.]]
[[File:EMPFieldsFR.png|thumb|300px|Portée des champs.]]
*Cette compétence peut également être utilisée en saut.
*L'augmentation de temps de rechargement s'applique à toutes les compétences dans les barres de compétence.
*Le temps de rechargement additionnel des compétences s'applique à toutes celles en barre(s) de compétences.
**Si une compétence est déjà en temps de rechargement, il augmentera si touché par '''Choc à IEM'''.
**Si une compétence est déjà en temps de rechargement, le temps de rechargement sera prolongé si touché par '''choc EMP'''.
**L'augmentation de temps de rechargement peut atteindre un maximum de 20 secondes.
**L'extension du temps de rechargement peut atteindre jusqu'à 20 secondes au maximum.
*L'augmentation de temps de rechargement s'applique tant que vous êtes dans la portée du Choc, que vous soyez mis K.O. ou en protection K.O.
*L'extension du temps de rechargement et la perte de mana marcheront tant que vous êtes dans la portée que vous soyez à terre ou ayez une protection K.O.
<br>
 
==Noms alternatifs ==
{{AlternateLanguagesFR
|Color={{ColorSel|CharLight|Add}}
|KR=EMP 쇼크 |KRName=Choc à IEM
|IT=Shock EMP |ITName=Choc à IEM
|JP=EMPショック |JPName=Choc à IEM
|CN=EMP震荡 |CNName=Choc à IEM
|DE=EMP-Schock |DEName=Choc à IEM
|FR=Choc EMP (avant la mise à jour du 29/04/2015)
}}
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{{PTSkillsFR}}{{ATSkillsFR}}{{TTracerSkillsFR}}
{{LPSkillsFR}}
[[Category:First Job MP2 Tier Skills]]
[[Category: Compétences de la force]][[Category: Compétences spéciales actives]]

Latest revision as of 18:41, 17 May 2023

[Spéciale active] Tu déclenches une impulsion électromagnétique. Les adversaires aux alentours (jusqu'à 1,2 mètres) subissent des dégâts, perdent des PM et leurs compétences entrent en temps de rechargement. Les adversaires hors de portée subissent les mêmes effets à hauteur de 50%.

(Peut également être utilisé en saut)

Combo d'armure nasod
  • En mode dynamo, appuyez sur ou à la fin de la compétence pour déclencher le combo d'armure nasod.


Conditions

Classe Niveau requis Niveau pour l'attribut de gauche Niveau pour l'attribut de droite Quête requise
Psychopathe 45 53 62 Formation top niveau de Camille


Informations de la compétence

Niveau requis Impulsion (magique) Choc Coût en PM PDY généré Temps de rechargement
Perte de PM Temps de rechargement
des compétences des ennemis
45 3017% -56 PM +10.4 secondes 200 PM 40 PDY 15 secondes


Attributs de compétence

Tenace Choc à IEM Plus léger Choc à IEM
Niveau requis Effet d'attribut Détails Niveau requis Effet d'attribut Détails
Valeur de K.O. Coût en PM
53 En cas de touche, la valeur de K.O. baisse de 50 -50 K.O. 62 La consommation de ressources baisse et passe à 80% 160 PM


Détails et astuces

Portée des champs.
  • L'augmentation de temps de rechargement s'applique à toutes les compétences dans les barres de compétence.
    • Si une compétence est déjà en temps de rechargement, il augmentera si touché par Choc à IEM.
    • L'augmentation de temps de rechargement peut atteindre un maximum de 20 secondes.
  • L'augmentation de temps de rechargement s'applique tant que vous êtes dans la portée du Choc, que vous soyez mis K.O. ou en protection K.O.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud EMP 쇼크 Choc à IEM
Japon EMPショック Choc à IEM
Chine (chinois simplifié) EMP震荡 Choc à IEM
Allemagne EMP-Schock Choc à IEM
France Choc EMP (avant la mise à jour du 29/04/2015)
Italie Shock EMP Choc à IEM



Compétences de Psychopathe
Hyper compétence
Jugement dernier
Spécial actif
Conquérant Déchargement d'énergie Déchaînement psychique Choc à IEM Armure nasod - Explosion Accélérateur au mercure Assaut psionique Coup mercuriel Supersonique
Actif
Configuration : pylône Décharge psionique Configuration dynamo : javelot
Passif
Corps transcendé Transformateur de puissance Visionnaire Volonté déchaînée : psychopathe Spécialisation Amplification énergétique