Cyclone

From Elwiki

[Spéciale Active] Tu crées une petite tornade qui avance lentement devant toi.


Requis

Classe Maîtrise Niveau Requis Coût en PC par niveau
Archimage Niv. 20 25 3


Informations

Niveau de la compétence Niveau requis Dommages (Magiques) Durée Nombre de touches max. Coût en PM Temps de rechargement
1 25 46% 3,5s 50 70 PM 8 secondes
2 47% 3,6s 55
3 26 49% 3,7s 60
4 29 50% 3,8s 65
5 32 52% 3,9s 70
6 35 53% 4,0s 75
7 38 55% 4,1s 80
8 41 56% 4,2s 85
9 44 58% 4,3s 90
10 47 59% 4,4s 95
11 50 61% 4,5s 100
12 53 62% 4,6s 105
13 56 64% 4,7s 110
14 59 65% 4,8s 115
15 62 67% 4,9s 120
16 65 68% 5,0s 125
17 68 70% 5,1s 130
18 -* 71% 5,2s 135
19 73% 5,3s 140
20 (M) 74% 5,4s 145

*Niveau atteignable grâce aux équipements, accessoires et titres uniquement.


Notice (Disponible en Corée du Sud uniquement)

Nom: Parler aux vents

Description: Les gains de PM du Cyclone augmentent de 25%.

Astuces et Détails

  • La cible est vulnérable aux combos s'il est piégé dans le cyclone.
  • Le cyclone remplit énormément la jauge de booster quand il est lancé sur plusieurs ennemis.
    • Cependant en JcJ, le cyclone rend énormément de MP et remplit aussi énormément la jauge de booster de l'ennemi.
  • Quand le cyclone est lancé trop près d'un mur, il passera à travers le mur au lieu de rester à son niveau. Ainsi, pour éviter ce genre de problèmes, il suffit de reculer légèrement en arrière avant de lancer la compétence.
  • Si le cyclone quitte une plateforme, il continuera son chemin dans les airs.
  • Si la compétence est utilisée à bout portant contre un ennemi plus petit qu'Aisha, il est possible que le cyclone passe au travers de l'ennemi sans le toucher.



Compétences de Archimage
Spécial actif
Projectile magique Grêle de météores Grêle Sphère d'éclairs
Actif
Onde de feu Méditation
Bonus
Emblème de la sagesse
Passif
Boule de feu améliorée