Crazy Shot/fr: Difference between revisions

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| '''[Spéciale active]''' Tu tires une sphère dont jaillissent des étincelles. Avec le booster, la taille et le nombre de coups augmentent de 30%.
| '''[Spéciale active]''' Tu tires une sphère dont jaillissent des étincelles. Avec le booster, la taille et le nombre de coups augmentent de 30%.
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== Conditions ==
== Conditions ==
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! Classe            !! Niveau requis !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite
! Classe            !! Niveau requis !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite
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== Informations de la compétence ==
== Informations de la compétence ==
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! Normal !! En booster !! Normal !! En booster
! Normal !! En booster !! Normal !! En booster
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== [[Skill Traits/fr|Attributs de compétence]] ==
== [[Skill Traits/fr|Attributs de compétence]] ==
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! colspan=6 | Plus utile Tir démentiel !! colspan=2 | Plus grand Tir démentiel
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! rowspan=3 | Niveau requis !! rowspan=3 | Effet d'attribut !! colspan=4 | Détails !! rowspan=3 | Niveau requis !! rowspan=3 | Effet d'attribut
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! Normal !! En booster !! Normal !! En booster
! Normal !! En booster !! Normal !! En booster
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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
[[Image:CrazyShotOld.png|thumb|right|Ancienne icône de '''Tir démentiel'''.]]
[[File:CrazyShotOld.png|thumb|right|Ancienne icône de '''Tir démentiel'''.]]
*Les adversaires seront mis K.O. à la fin de la compétence.
*Les adversaires seront mis K.O. à la fin de la compétence.
*Afin de maximiser le nombre de coups sur la majorité des adversaire, la compétence doit 'entraîner' l'adversaire d'elle-même donc vous devez lancer cette compétence à bout portant.
*Afin de maximiser le nombre de coups sur la majorité des adversaire, la compétence doit 'entraîner' l'adversaire d'elle-même donc vous devez lancer cette compétence à bout portant.
**Se prendre tous les coups est sans doute impossible sur les adversaires qui ne peuvent pas être correctement entraînés par la compétence à cause de la taille ou de problèmes de poids.
**Se prendre tous les coups est sans doute impossible sur les adversaires qui ne peuvent pas être correctement entraînés par la compétence à cause de leur taille ou de leurs problèmes de poids.
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Latest revision as of 14:26, 22 August 2023

[Spéciale active] Tu tires une sphère dont jaillissent des étincelles. Avec le booster, la taille et le nombre de coups augmentent de 30%.
Consommation d'EN
  • Max. 3 cases en cas de coup parfait.


Conditions

Classe Niveau requis Niveau pour l'attribut de gauche Niveau pour l'attribut de droite
Chasseresse 35 36 44


Informations de la compétence

Niveau du
personnage
Sphère lumineuse (magique) Coups max. Coût en PM Temps de rechargement
Normal En booster Normal En booster
35 366% 333% 16 21 300 PM 21 secondes


Attributs de compétence

Plus utile Tir démentiel Plus grand Tir démentiel
Niveau requis Effet d'attribut Détails Niveau requis Effet d'attribut
Dégâts Coups max.
Normal En booster Normal En booster
36 Les coups maximaux augmentent.
La force d'attaque baisse et passe à 70%
256.2% 233.1% 25 41 44 La portée de l'attaque augmente et passe à 130%


Détails et astuces

Ancienne icône de Tir démentiel.
  • Les adversaires seront mis K.O. à la fin de la compétence.
  • Afin de maximiser le nombre de coups sur la majorité des adversaire, la compétence doit 'entraîner' l'adversaire d'elle-même donc vous devez lancer cette compétence à bout portant.
    • Se prendre tous les coups est sans doute impossible sur les adversaires qui ne peuvent pas être correctement entraînés par la compétence à cause de leur taille ou de leurs problèmes de poids.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud 미친 샷 Tir démentiel
Japon クレイジーショット Tir démentiel
Chine (chinois simplifié) 疯狂空间 Espace démentiel
Amérique du Nord Crazy Shot Tir démentiel



Compétences de Chasseresse
Spécial actif
Flèche précise Œil du cyclone Tir démentiel Tir rapide
Actif
Salve en éventail Sang-froid de la maîtresse-archère Tir quadruple
Passif
Œil d'aigle