Bon appui
From Elwiki
File:Siege.PNG | [Actif] Rena se met en position de tir. Dans cette position, elle consomme 2 PM par seconde. Vous pouvez appuyer sur la touche pour tirer une salve droite pour 15 PM ou alors appuyer sur la touche pour tirer un salve sous la forme d'un arc pour 25 PM. Si Rena possède de l'EN, la compétence en consommera pour tirer des flèches plus puissantes. Vous pouvez réutiliser cette compétence lorsque Rena est dans cette position afin de recharger 5 salves. |
Renforcement
|
Conditions
Spécialisation | Niveau requis | Quête de descellement |
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Archère | 20 | La formation de base de Camille |
Informations de la compétence
Donjon
JcJ
Niveau requis | Tir droit | Tir plongeant | ||
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Dégâts (magiques) | Dégâts (magiques) | |||
Normal | En consommant de l'EN | Normal | En consommant de l'EN | |
20 | 90% | 108% | 102% | 122% |
[Fort] | 108% | 130% | 122% | 147% |
Attributs de la compétence
Absorbant Bon appui | Endurant Bon appui |
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Effet de l'attribut | Effet de l'attribut |
En cas de touche, le gain de mana augmente et passe à 140% | Portée et durée passent à 133% |
Détails et astuces
- Bon appui est affecté par Œil d'aigle et Tir violent (distance de repoussée seulement).
- La probabilité d'activation des attributs d'élément est plus faible pour les flèches tirées dans cette posture (environ 1/3 de la normale).
- Si un adversaire est à portée, les attaques seront automatiquement visées vers lui.
- Les flèches viseront aussi les adversaires se trouvant à une plateforme en dessous de vous.
- Pendant la position de tir, après avoir tiré 5 salves ou annulé la compétence, le temps de rechargement sera recalculé.
- Si vous vous faites attaquer pendant la position de tir, le temps de rechargement ne sera pas recalculé.
- Si vous appuyez une première fois sur la compétence, il n'y aura pas de temps de temps de rechargement activé mais vous pouvez appuyer de nouveau dessus avant que le temps de rechargement ne commence.
- En consommant de l'EN, les flèches peuvent transpercer un adversaire supplémentaire (elles peuvent toucher 3 adversaires au maximum) et la portée des tirs est augmentée.
- Chaque tir consomme une case d'EN même s'il ne touche rien.
- Chaque flèche compte comme une attaque pour la barre d'EN.
Mises à jour
- 12/13/2012 KR
- Both Z and X shots naturally pierce once allowing them to hit two targets.
- All passives now apply to Siege X, not just Siege Swift.
- Entering and staying in Siege stance from one of Sniping Ranger's combos now consumes 2 MP per second as per normal activation.
- 01/17/2013 (KR) / 06/04/2013 (NA)
- Knockback force from Siege Z reduced.
- 06/27/2013 KR
- Only Hawkeye passive now influences the damage of this skill.
- 07/23/2015 KR
- Z attacks will be aimed toward enemies when fired.
- Can consume NF and fires a powerful arrow.
- 07/30/2015 KR
- Z/X MP Usage increased.
- 10/08/2015 (KR) / 03/16/2016 (NA)
- PvP damage decreased.
- 02/18/2016 KR
- Fixed Z attack being used backwards when looking right while having the graphic settings to mid or lower.
- 03/10/2016 KR
- Fixed 1 time reload ability disappearing for Siege Mode when the skill becomes [Enhanced].
- 11/03/2016 (KR) / 11/23/2016 (NA)
- Damage decreased.
- 12/29/2016 KR
- Damage increased.
- 04/27/2017 KR
- PvE damage increased.
- 07/27/2017 KR
- Empowered attribute changed to be Persistent.
- 04/05/2018 (KR) / 04/18/2018 (NA)
- PvE damage decreased.
- PvP damage increased.
Noms alternatifs
Compétences de Archère | ||||||
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