Tir sournois

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[Active] Tu fais tournoyer ton revolver et frappes avec. Si tu le touches, tu sautes par-dessus l'adversaire et lui tires dans la jambe par derrière, ce qui lui inflige ralentissement pendant 7 secondes.
Tir sournois
  • Tire dans la jambe après un coup réussi.
  • Si le tir rate, tu récupères 50% de l'EMC dépensée.
Changement d'arme
  • Rose change pour le [revolver].
Consommation d'EMC
  • Au lieu d'utiliser des PM, de l'EMC est consommé.
  • Lorsque la double frappe est activée, impossible d'utiliser cette compétence.
Renforcement
  • Dégâts +10%.
  • En cas d'échec, 75% d'EMC restaurée.

Conditions

Spécialisation Niveau requis Niveau [fort] Niveau pour l'attribut de gauche Niveau pour l'attribut de droite
Sanguinaire 25 84 32 41


Informations de la compétence

Niveau du
personnage
Dégâts (physiques) Malus de tir dans la jambe Coups max. Coût en EMC EMC récupérés en
cas d'echec
Temps de rechargement
Coup Tir sournois Vitesse de déplacement Capacité de saut Durée Coup Tir sournois
25 189% 907% -?% -?% 7 secondes 5 1 30 EMC 15 EMC 6 secondes
[Fort] 84 208% 998% 22 EMC


Attributs de la compétence

Renforcé Tir sournois Tenace Tir sournois
Niveau requis Effet de l'attribut Détails Niveau requis Effet de l'attribut Détails
Coup Tir sournois Valeur de K.O.
32 La force d'attaque augmente et passe à 120% 226,8% 1 088,4% 41 En cas de touche, la valeur de K.O. baisse de 15 -90 K.O.
[Fort] 84 249,6% 1 197,6%


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud ??? Faux tir
Amérique du Nord Fake Shot Faux tir
Brésil Disparo Falso Faux tir



Compétences de Sanguinaire
Spécial actif
Tir de faucon Rattrapé par la chaîne Pointe sonique Tirer et se déplacer Danse du pistolet
Actif
Tir à la tête Pistolets protecteurs
Bonus
Poudre à canon en boucle
Passif
Maître revolver