Stigmates inversées
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[Spéciale active] Tu marques l'adversaire le plus proche et sa position est sauvegardée.
Si la compétence est à nouveau utilisée pendant sa durée de l'effet, l'adversaire marqué est déplacé vers l'endroit sauvegardé. |
Synergie
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Conditions
Classe | Niveau requis | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
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Seigneur du temps | 55 | 55 | 64 |
Informations de la compétence
Niveau du personnage | Stigmates inversées | Déplacement forcé (magique) | Coût en PM | PDY régénéré | Temps de rechargement | |||
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Dégâts (magiques) | Porée (JcJ) | Durée | Initial | Additionnel | ||||
55 | 1662% | 900 (700) | 6 secondes | 167% | 100 PM | 20 PM | 20 PDY | 10 secondes |
Attributs de compétence
Mortel Stigmates inversées | Renforcé Stigmates inversées | ||||||
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Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | ||
Coût en PM | Dégâts | ||||||
Initial | Additionnel | Stigmates inversées | Déplacement forcé | ||||
55 | La consommation de ressource augmente et passe à 120%. Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ |
120 PM | 20 PM | 64 | La force d'attaque augmente et passe à 130% | 2160.6% | 217.1% |
Détails et astuces
- Stigmates inversées peuvent aussi déplacer les cibles qui ont changé d'endroit via la téléportation.
- Cette compétence peut aussi toucher les adversaires entrant en booster/mode dynamo ou quand l'animation de la compétence est sur le point de se terminer.
Noms alternatifs