Mentalista
“ | Zaczynamy eksperyment?
|
” |
Mentalista
Specjalność
Mentalista skupia się na agresywnym stylu gry. Nazo Pancerz Add'a pozwala mu nieustannie atakować przeciwnika gradem ciosów i kopnięć z nadludzką siłą i szybkością. Potencjalna siła Psychicznego Odkrywcy daleko przewyższa siłę innych postaci. Jednak Nazo Pancerz może być aktywowany tylko w trybie PDY, przez co Mentalista jest uzależniony w dużym stopniu od jego licznika PDY.
Historia
Po długich badaniach nad Eldrytem, Add'owi udaje się wynaleźć Nazo Pancerz, którego wygląd może zmienić według własnej woli. Było kilka niewiadomych, ale eksperyment zakończył się sukcesem. Add oczarował się możliwościami Nazo Pancerza do rozbudowy za pomocą myśli i naginania praw fizyki. Kontynuuje on swoje eksperymenty w celu poprawy jego wspaniałego wynalazku.
Pierwsza zmiana klasy
Add musi zdobyć 15 poziom, aby rozpocząć misję na pierwszą zmianę klasy.
Add może zadecydować pomiędzy awansowaniem na Mentalistę lub ???.
Po ukończeniu misji Odkrywcy, Add może przystąpić do wykonania następujących misji, aby awansować na Mentalistę:
Mentalista
- Zbierz 4 Jaskiniowe Melony od Wampirów w 2-2.
- Zbierz Część Nazo-Maszyny od Robo N8 w 2-5 na dowolnym poziomie trudności.
- Zbierz Konserwacyjny Klucz Nastawny od Małego Żołnierza w 2-3 na dowolnym poziomie trudności.
- Ukończ 2-5 na poziomie Ekspert z rangą A
Na 35 poziomie Mentalista może awansować na Psychopatę.
Filmy
???
Drzewko Umiejętności
- Skill Traits unlocked at Level 40.
- Final Enhanced Skill unlocked upon advancing to 2nd job class.
Galeria
-
Portret Psychicznego Odkrywcy
-
Model 3D Psychicznego Odkrywcy
Ciekawostki
- Psychiczny Odkrywca jest z założenia zbliżony do Nazo-Mścicielki. Jest to pokazane poprzez przejście Add'a z białych ubrań, na ciemniejsze ubrania i destrukcyjny charakter obu klas.