Wild Charge/pl: Difference between revisions

From Elwiki
No edit summary
m (Text replacement - "{\| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"[\s]*?↵\|- style="background:{{ColorSel\|CharLight\|(.*?)}}"" to "{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-$1" |-")
 
(5 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 10: Line 10:


== Wymagania ==
== Wymagania ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Raven"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
|-
! Klasa !! Mistrzostwo !! Wymagany Poziom !! Koszt PU na Poziom
! Klasa !! Mistrzostwo !! Wymagany Poziom !! Koszt PU na Poziom
|-
|-
Line 19: Line 19:


== Informacje ==
== Informacje ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Raven"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
|-
! rowspan=2 | Skill Level !! rowspan=2 | Level Required !! colspan=2 | Damage (Magical) !! rowspan=2 | MP Usage !! rowspan=2 | Cooldown
! rowspan=2 | Poziom Umiejętności !! rowspan=2 | Wymagany Poziom !! colspan=2 | Obrażenia (Magiczne) !! rowspan=2 | Koszt PM !! rowspan=2 | Czas Regeneracji
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
! Normal !! Awakening
! Normalne !! Z Dopalaczem Mocy
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan=2 | 50 || 1693% ~ 3386% || 2163% ~ 4326% || rowspan=10 | 200 MP || rowspan=10 | 13 Seconds
| align="left" | 1 || rowspan=2 | 50 || 1693% ~ 3386% || 2163% ~ 4326% || rowspan=10 | 200 PM || rowspan=10 | 13 Sekund
|-
|-
| align="left" | 2 || 1769% ~ 3538% || 2260% ~ 4521%
| align="left" | 2 || 1769% ~ 3538% || 2260% ~ 4521%
Line 47: Line 47:
<br>
<br>


== Tips and Details ==
== Porady i Szczegóły ==
*Charge mechanism:
*Mechanizm Ładowania:
**Raven will have Super Armor, granting 30% damage reduction and immunity to Stun and Flattening.
**Raven posiada ''Ochronę Przed KO'', 30% Redukcji Obrażeń oraz odporność na '''"Ogłuszenie"''' i '''"Spłaszczenie"'''.
**A full charge takes 8 seconds; receiving damage while charging will peak the charge significantly faster.
**Pełne Załadowanie zajmuje 8 sekund, a otrzymywanie obrażeń przyspieszy ten proces.
**Number of hits sustained will not contribute to charging.
**Liczy się ilość obrażeń, a nie ilośc otrzymanych ciosów.
*Fully charged:
*Pełne Załadowanie:
**Doubles the damage output.
**Obrażenia zwiększone dwukrotnie..
**A low-key whistle sounds as Raven emits a shining aura.
**Usłyszysz dziwny świst, a Ravena otoczy świetlista aura.
**The skill will momentarily launch after this, regardless of the skill key still being held down.
**Chwilę po tym pchnięcie zostanie odpalone, nieważne czy wziąż trzymasz przycisk.
*[[Wild Charge]] has a large vertical range, despite primarily being a horizontal skill.
*[[Wild Charge/pl|Dzikie Natarcie]] ma duży zasięg pionowy, będąc ogólnie umiejętnością horyzontalną.
**It also hits foes that are directly behind you.
**Może też uderzyć wrogów tyż za Ravenem.
*Raven can still be knocked down if he receives enough hits.
*Raven wciąż może upaść po większej ilości otrzymanych ciosów.
<br>
<br>


== Trivia ==
== Ciekawostki ==
*This is the first skill that can be charged for more damage. The second is [[Code: Architecture]]/[[Code: Exotic]]/[[Code: Electra]]'s [[Mega Electron Ball]], and the third is [[Little Hsien]]'s [[Dragon Stance 4 : Moonlight Slash]].
*Ta umiejętność inspirowana jest '''Falcon Punchem''', atakiem specjalnym Kapitana Sokoła(Captain Falcon) z Serii gier. '''Super Smash Broders'''.
*Ta umiejętność inspirowana jest "'Falcon Punchem''' atakiem Kapitana Sokoła(Captain Falcon) z Serii gier. Super Smash Broders.
<br>
<br>


{{RFSkillsPL}}
{{RFSkillsPL}}

Latest revision as of 14:52, 29 August 2022

[Umiejętność Specjalna] Ładujesz energię nazo-szponu, po czym uwalniasz ją w potężnym ciosie.


Wymagania

Klasa Mistrzostwo Wymagany Poziom Koszt PU na Poziom
Ognista Pięść 20 50 4


Informacje

Poziom Umiejętności Wymagany Poziom Obrażenia (Magiczne) Koszt PM Czas Regeneracji
Normalne Z Dopalaczem Mocy
1 50 1693% ~ 3386% 2163% ~ 4326% 200 PM 13 Sekund
2 1769% ~ 3538% 2260% ~ 4521%
3 53 1845% ~ 3691% 2358% ~ 4715%
4 57 1922% ~ 3843% 2455% ~ 4910%
5 61 1998% ~ 3995% 2552% ~ 5105%
6 65 2074% ~ 4148% 2650% ~ 5299%
7 69 2150% ~ 4300% 2747% ~ 5494%
8 73 2226% ~ 4453% 2844% ~ 5689%
9 77 2302% ~ 4605% 2942% ~ 5883%
10 81 2379% ~ 4757% 3039% ~ 6078%


Porady i Szczegóły

  • Mechanizm Ładowania:
    • Raven posiada Ochronę Przed KO, 30% Redukcji Obrażeń oraz odporność na "Ogłuszenie" i "Spłaszczenie".
    • Pełne Załadowanie zajmuje 8 sekund, a otrzymywanie obrażeń przyspieszy ten proces.
    • Liczy się ilość obrażeń, a nie ilośc otrzymanych ciosów.
  • Pełne Załadowanie:
    • Obrażenia zwiększone dwukrotnie..
    • Usłyszysz dziwny świst, a Ravena otoczy świetlista aura.
    • Chwilę po tym pchnięcie zostanie odpalone, nieważne czy wziąż trzymasz przycisk.
  • Dzikie Natarcie ma duży zasięg pionowy, będąc ogólnie umiejętnością horyzontalną.
    • Może też uderzyć wrogów tyż za Ravenem.
  • Raven wciąż może upaść po większej ilości otrzymanych ciosów.


Ciekawostki

  • Ta umiejętność inspirowana jest Falcon Punchem, atakiem specjalnym Kapitana Sokoła(Captain Falcon) z Serii gier. Super Smash Broders.



Umiejętności Ognistej Pięści
Hiper-Umiejętność
Infernal Arms Piekielna Pięsć
Umiejętności Specjalne
Wild Charge Dzikie NatarcieArchenemy ArcywrógRFSactive1.png Cios Toporem
Umiejętności Aktywne
Limit Crusher Brać i Dawać
Umiejętności Pasywne
Intermediate Magic Training Zaawansowany Trening MagiiOverTakerPassive1.png Płonąca Nazo-ŁapaExploding Nasod Hand Eksplodujaca Nazo-PięśćConfidence of Victory Pewność ZwycięstwaTrained Body Kamienne ciało
Shadow Punisher Sprawiedliwe CienieSpiritualised Fury Wielka Wściekłość