Nature's Force/pl: Difference between revisions

From Elwiki
m (Text replacement - "WSs2.png" to "WindSneakerSkill1.png")
 
(14 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
__NOTOC__{{Languages|Nature Force|Żywioł}}
{{Languages|Nature Force|Żywioł}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|xCupI_gh9zs|400}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|xCupI_gh9zs|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
|-
|-
| [[Image:WSs2.png]]
| [[File:WindSneakerSkill1.png]]
| '''[Active]''' Rena oświetla swoje nogi zieloną aurą, co znacznie wzmacnia jej fizyczny atak, przy jednoczesnym zmniejszeniu KD kopniaków przez ograniczony czas.<br>
| {{SkillType|A}} Rena oświetla swoje nogi zieloną aurą, co znacznie wzmacnia jej fizyczny atak, przy jednoczesnym zmniejszeniu KD kopniaków przez ograniczony czas.<br>
'''Żywioł''' może zostać wzmocniony za pomocą 1 [[Rena's_Features#Nature.27s_Force_Damage_Boost|Nature Bar]].
'''Żywioł''' może zostać wzmocniony za pomocą 1 [[Nature's Force System#Nature.27s_Force_Damage_Boost|Nature Bar]].
|}
|}
<br>
<br>


== Requirements ==
== Wymagania ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|- style="background:{{ColorSelNA|CharLight|Rena}}"
|-
! Klasa            !! Mistrz !! Wymagany poziom !! Koszt SP za poziom
! Klasa            !! Mistrz !! Wymagany poziom !! Koszt SP za poziom
|-
|-
Line 19: Line 18:
<br>
<br>


== Skill Information ==
== Informacje o umiejętności ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|- style="background:{{ColorSelNA|CharLight|Rena}}"
! rowspan=2 | Skill Level !! rowspan=2 | Level Required !! rowspan=2 | Damage (Physical) !! colspan=4 | Nature Force !! rowspan=2 | MP Usage !! rowspan=2 | Cooldown
|- style="background:{{ColorSelNA|CharLight|Rena}}"
! Kicks Damage<br>Increase !! MP Gain !! Knockdown Rate<br>Decrease !! Duration
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 35 || 102% || 20% || rowspan="13" | -25% || 1% || rowspan="13" | 10 seconds || rowspan="13" | 10 MP || rowspan="13" | 7 seconds
! rowspan=2 | Poziom umiejętności!! rowspan=2 | Wymagany poziom !! rowspan=2 | Obrażenia (Fizyczne) !! colspan=4 | Nature Force !! rowspan=2 | Koszt MP !! rowspan=2 | Czas ładowania
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! Wzrost obrażeń<br>kopniaków !! Zysk many !! Zmniejszenie ilości<br> KD!! Czas trwania
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 35 || 102% || 20% || rowspan="13" | -25% || 1% || rowspan="13" | 10 sekund || rowspan="13" | 10 MP || rowspan="13" | 7 sekund
|-
|-
| align="left" | 2 || 106% || 27% || rowspan="2" | 2%  
| align="left" | 2 || 106% || 27% || rowspan="2" | 2%  
Line 55: Line 54:
<br>
<br>


== Other Information ==
== Inne informacje ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|- style="background:{{ColorSelNA|CharLight|Rena}}"
|-
! rowspan=2 | PvP Damage Modifier !! colspan=2 | MP per hit !! rowspan=2 | Invincibility Interval
! rowspan=2 | Modyfikacja obrażeń na PvP !! colspan=2 | Mana za kopniaki !! rowspan=2 | Invincibility Interval
|- style="background:{{ColorSelNA|CharLight|Rena}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! PvP !! PvE
! PvP !! PvE
|-
|-
| 0.6 || ?? MP || ?? || ?? Seconds
| 0.6 || ?? MP || ?? || ?? Sekund
|}
|}
<br>
<br>


== Tips and Details ==
== Porady i ciekawostki ==
*Żywiom zmniejsza manę otrzymywaną za kopniaki, nie wpływa na jej zysk z innych źródeł.
*Żywiom zmniejsza manę otrzymywaną za kopniaki, nie wpływa na jej zysk z innych źródeł.
*Dzięki wysokiemu hitstunowi, '''Żywioł''' może zostać użyty jako chwytak.
*Dzięki wysokiemu hitstunowi, '''Żywioł''' może zostać użyty jako chwytak.
*Buff pojawia się przed animacją kopnięcia, więc włączy się, nawet jeśli nie uda się zakończyć animacji.
*Buff pojawia się przed animacją kopnięcia, więc włączy się, nawet jeśli nie uda się wykonać animacji.
*'''Żywioł''' ma szybszą animację, niż większośc umiejętności, więc przeciwnik dostanie hitstuna nawet, jeśli ją przerwie.
*'''Żywioł''' ma szybszą animację, niż większośc umiejętności, więc przeciwnik dostanie hitstuna nawet, jeśli ją przerwie.
**Any hits before the animation is able to go midway (into activation) will cancel the the hitstun, although the skill will still be active.
**Any hits before the animation is able to go midway (into activation) will cancel the the hitstun, although the skill will still be active.
<br>
<br>


== Updates ==
== Zmiany ==
*07/04/2013 KR
*07/04/2013 KR
**Zmniejszono ilość otrzymywanej many.
**Zmniejszono ilość otrzymywanej many.
<br>
<br>

Latest revision as of 10:28, 22 May 2023

[Active]
Rena oświetla swoje nogi zieloną aurą, co znacznie wzmacnia jej fizyczny atak, przy jednoczesnym zmniejszeniu KD kopniaków przez ograniczony czas.

Żywioł może zostać wzmocniony za pomocą 1 Nature Bar.


Wymagania

Klasa Mistrz Wymagany poziom Koszt SP za poziom
Pędziwiatr Lv.20 35 4


Informacje o umiejętności

Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia (Fizyczne) Nature Force Koszt MP Czas ładowania
Wzrost obrażeń
kopniaków
Zysk many Zmniejszenie ilości
KD
Czas trwania
1 35 102% 20% -25% 1% 10 sekund 10 MP 7 sekund
2 106% 27% 2%
3 38 111% 34%
4 42 115% 41% 3%
5 46 120% 48%
6 50 124% 55% 4%
7 54 129% 62%
8 58 134% 69% 5%
9 62 138% 76%
10 66 143% 83% 6%
11 70 147% 90%
12 74 152% 97% 7%
13 -* 157% 104%

*Please note that you can only achieve these levels through equipments, accessories, and titles.

Inne informacje

Modyfikacja obrażeń na PvP Mana za kopniaki Invincibility Interval
PvP PvE
0.6 ?? MP ?? ?? Sekund


Porady i ciekawostki

  • Żywiom zmniejsza manę otrzymywaną za kopniaki, nie wpływa na jej zysk z innych źródeł.
  • Dzięki wysokiemu hitstunowi, Żywioł może zostać użyty jako chwytak.
  • Buff pojawia się przed animacją kopnięcia, więc włączy się, nawet jeśli nie uda się wykonać animacji.
  • Żywioł ma szybszą animację, niż większośc umiejętności, więc przeciwnik dostanie hitstuna nawet, jeśli ją przerwie.
    • Any hits before the animation is able to go midway (into activation) will cancel the the hitstun, although the skill will still be active.


Zmiany

  • 07/04/2013 KR
    • Zmniejszono ilość otrzymywanej many.