Nature's Force/pl: Difference between revisions

From Elwiki
(Created page with "__NOTOC__ {{Languages|Nature Force|Żywioł}} <div style="float: right;">{{#ev:youtube|xCupI_gh9zs|300}}</div> {| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border...")
 
m (Text replacement - "WSs2.png" to "WindSneakerSkill1.png")
 
(17 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
__NOTOC__{{Languages|Nature Force|Żywioł}}
{{Languages|Nature Force|Żywioł}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|xCupI_gh9zs|400}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|xCupI_gh9zs|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
|-
|-
| [[Image:WSs2.png]]
| [[File:WindSneakerSkill1.png]]
| '''[Active]''' Rena oświetla swoje nogi zieloną aurą, co znacznie wzmacnia jej fizyczny atak, przy jednoczesnym zmniejszeniu KD kopniaków przez ograniczony czas.<br>
| {{SkillType|A}} Rena oświetla swoje nogi zieloną aurą, co znacznie wzmacnia jej fizyczny atak, przy jednoczesnym zmniejszeniu KD kopniaków przez ograniczony czas.<br>
'''Żywioł''' może zostać wzmocniony za pomocą 1 [[Rena's_Features#Nature.27s_Force_Damage_Boost|Nature Bar]].
'''Żywioł''' może zostać wzmocniony za pomocą 1 [[Nature's Force System#Nature.27s_Force_Damage_Boost|Nature Bar]].
|}
|}
<br>
<br>


== Requirements ==
== Wymagania ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|- style="background:{{ColorSelNA|CharLight|Rena}}"
! Class            !! Master !! Level Required !! SP Cost Per Level
|-
|-
| [[Wind Sneaker]] || Lv.20  || 35            || 4
! Klasa            !! Mistrz !! Wymagany poziom !! Koszt SP za poziom
|-
| [[Wind Sneaker/pl|Pędziwiatr]] || Lv.20  || 35            || 4
|}
|}
<br>
<br>


== Skill Information ==
== Informacje o umiejętności ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|- style="background:{{ColorSelNA|CharLight|Rena}}"
! rowspan=2 | Skill Level !! rowspan=2 | Level Required !! rowspan=2 | Damage (Physical) !! colspan=4 | Nature Force !! rowspan=2 | MP Usage !! rowspan=2 | Cooldown
|- style="background:{{ColorSelNA|CharLight|Rena}}"
! Kicks Damage<br>Increase !! MP Gain !! Knockdown Rate<br>Decrease !! Duration
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 35 || 102% || 20% || rowspan="13" | -25% || 1% || rowspan="13" | 10 seconds || rowspan="13" | 10 MP || rowspan="13" | 7 seconds
! rowspan=2 | Poziom umiejętności!! rowspan=2 | Wymagany poziom !! rowspan=2 | Obrażenia (Fizyczne) !! colspan=4 | Nature Force !! rowspan=2 | Koszt MP !! rowspan=2 | Czas ładowania
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! Wzrost obrażeń<br>kopniaków !! Zysk many !! Zmniejszenie ilości<br> KD!! Czas trwania
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 35 || 102% || 20% || rowspan="13" | -25% || 1% || rowspan="13" | 10 sekund || rowspan="13" | 10 MP || rowspan="13" | 7 sekund
|-
|-
| align="left" | 2 || 106% || 27% || rowspan="2" | 2%  
| align="left" | 2 || 106% || 27% || rowspan="2" | 2%  
Line 55: Line 54:
<br>
<br>


== Other Information ==
== Inne informacje ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|- style="background:{{ColorSelNA|CharLight|Rena}}"
|-
! rowspan=2 | PvP Damage Modifier !! colspan=2 | MP per hit !! rowspan=2 | Invincibility Interval
! rowspan=2 | Modyfikacja obrażeń na PvP !! colspan=2 | Mana za kopniaki !! rowspan=2 | Invincibility Interval
|- style="background:{{ColorSelNA|CharLight|Rena}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! PvP !! PvE
! PvP !! PvE
|-
|-
| 0.6 || ?? MP || ?? || ?? Seconds
| 0.6 || ?? MP || ?? || ?? Sekund
|}
|}
<br>
<br>


== Tips and Details ==
== Porady i ciekawostki ==
*Nature Force reduces the MP Rena gains from her kicks, this does not influence MP she gains from other sources.
*Żywiom zmniejsza manę otrzymywaną za kopniaki, nie wpływa na jej zysk z innych źródeł.
*With its high hitstun, '''Nature Force''' can be used as a excellent combo starter.
*Dzięki wysokiemu hitstunowi, '''Żywioł''' może zostać użyty jako chwytak.
*The buff is already active before her activation kick and so will still be applied even if you fail to complete the animation.
*Buff pojawia się przed animacją kopnięcia, więc włączy się, nawet jeśli nie uda się wykonać animacji.
*'''Nature Force''' has a quicker activation rate as compared to most skills, so it is possible to perform a hitstun if you are hit during the animation.
*'''Żywioł''' ma szybszą animację, niż większośc umiejętności, więc przeciwnik dostanie hitstuna nawet, jeśli ją przerwie.
**Any hits before the animation is able to go midway (into activation) will cancel the the hitstun, although the skill will still be active.
**Any hits before the animation is able to go midway (into activation) will cancel the the hitstun, although the skill will still be active.
<br>
<br>


== Updates ==
== Zmiany ==
*07/04/2013 KR
*07/04/2013 KR
**MP gain penalty is decreased.
**Zmniejszono ilość otrzymywanej many.
<br>
<br>

Latest revision as of 10:28, 22 May 2023

[Active]
Rena oświetla swoje nogi zieloną aurą, co znacznie wzmacnia jej fizyczny atak, przy jednoczesnym zmniejszeniu KD kopniaków przez ograniczony czas.

Żywioł może zostać wzmocniony za pomocą 1 Nature Bar.


Wymagania

Klasa Mistrz Wymagany poziom Koszt SP za poziom
Pędziwiatr Lv.20 35 4


Informacje o umiejętności

Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia (Fizyczne) Nature Force Koszt MP Czas ładowania
Wzrost obrażeń
kopniaków
Zysk many Zmniejszenie ilości
KD
Czas trwania
1 35 102% 20% -25% 1% 10 sekund 10 MP 7 sekund
2 106% 27% 2%
3 38 111% 34%
4 42 115% 41% 3%
5 46 120% 48%
6 50 124% 55% 4%
7 54 129% 62%
8 58 134% 69% 5%
9 62 138% 76%
10 66 143% 83% 6%
11 70 147% 90%
12 74 152% 97% 7%
13 -* 157% 104%

*Please note that you can only achieve these levels through equipments, accessories, and titles.

Inne informacje

Modyfikacja obrażeń na PvP Mana za kopniaki Invincibility Interval
PvP PvE
0.6 ?? MP ?? ?? Sekund


Porady i ciekawostki

  • Żywiom zmniejsza manę otrzymywaną za kopniaki, nie wpływa na jej zysk z innych źródeł.
  • Dzięki wysokiemu hitstunowi, Żywioł może zostać użyty jako chwytak.
  • Buff pojawia się przed animacją kopnięcia, więc włączy się, nawet jeśli nie uda się wykonać animacji.
  • Żywioł ma szybszą animację, niż większośc umiejętności, więc przeciwnik dostanie hitstuna nawet, jeśli ją przerwie.
    • Any hits before the animation is able to go midway (into activation) will cancel the the hitstun, although the skill will still be active.


Zmiany

  • 07/04/2013 KR
    • Zmniejszono ilość otrzymywanej many.