Mercenário Espadachim

From Elwiki
Mercenário Espadachim
File:Sword Taker.png
Nome Raven
Classe Mercenário Espadachim
Arma Alfanje, Braço Nasod
Linhagem Raven > Mercenário Espadachim > Mestre da Espada
Olhe e aprenda!


Mercenário Espadachim

Especialidade

O Mercenário Espadachim conta principalmente com sua alfanje para desferir cortes e cissuras numa velocidade impressionante, que até mesmo Elsword não pode acompanhar. Ele conta com a capacidade de esgueirar-se até as costas de seus inimigos e corta-los até a morte, caso não sejam cuidadosos o suficiente.

História

O braço Nasod de Raven é poderoso, de fato tão poderoso que ele preferiu não depender dele. Tem medo que utilizando-o, ele poderia dominar sua consciência e virar uma ameaça ao Reino de Velder. Desencadear a raiva reprimida dentro dele, do passado, só vai levar à destruição. Sua força de vontade para resistir ao uso de seu braço Nasod causou a volta na utilização de sua antiga esgrima, de quando era um soldado do Reino de Velder, assim sendo apelidado de "Mercenário Espadachim".


Primeiro Avanço de Classe

Mercenário Espadachim também pode ser obtido pela loja de CASH, com o item: Revelação do Espadachim

Raven precisa estar no level 15 para começar o teste de primeira mudança de classe.
Depois de completar essa série de missões, Raven pode decidir entre seguir seu caminho como Mercenário Espadachim, Mercenário do Abismo ou Mercenário Artilheiro.

Mercenário Espadachim

  1. Fale com Lenphad, o Ferreiro de Elder.
  2. Colete 10 Epaulettes dos Cavaleiros de Velder dos Pequeno Soldado ou Grande Soldado em 2-5.
  3. Colete Espada Cerimonial dos Cavaleiros de Velder dos Guardiões de Wally em 2-5 no Difícil (☆☆) ou maior.
  4. Colete Manual de Esgrima dos Cavaleiros de Velder do Minichefe: Vergnert em 2-5 no Muito Difícil (☆☆☆).


No level 35, o Mercenário Espadachim pode se tornar um Mestre da Espada.

Árvore de Habilidades

Skills Passives
Level 15
Level 25

Level 30
Level 35
Level 40
  • Skill Traits unlocked at Level 40.
  • Final Enhanced Skill unlocked upon advancing to 2nd job class.


Combos adicionais

Image Descrição Dano
Corte Arremessante

Faz um combo ZZZ comum, porém finaliza com um corte para cima que lança você e o inimigo no ar.

100% Dano Físico
100% Dano Físico
150% Dano Físico
150% Dano Físico

File:STCombo2.png Colisão com Lançamento

Este é outro combo com lançamento, mas você o ativa fazendo um ataque na corrida seguido de uma utilização do combo ZZZ. É similar ao Corte Arremessante, exceto pelo fato que você não vai junto com o inimigo. Combo famoso por ter um valor baixo de KnockDown.

  • Depois do patch 1/17 KR:

Agora lança uma distância menor.


100% Dano Físico
100% Dano Físico
100% Dano Físico

File:STCombo3.png Finalizador

Depois de pressionar XXZ, você deve pressionar Z repetidas vezes, para desferir vários ataques rápidos. Enquanto Z é continuamente pressionado, não pode ser interrompido por outra habilidade, não importa o que você use, até que o combo acabe. O atraso depois do último acerto pode ser seguido (imediatamente) por algumas Ativas ou Ativas Especiais para extender o combo.

  • Depois do patch 1/17 KR:

Este combo agora garante Super Armadura, junto com um efeito que queima MP do inimigo (-2 MP por ataque). Agora não precisa pressionar Z repetidas vezes para continuar o combo.

200% Dano Físico
200% Dano Físico
100% Dano Físico
(Repetir) 80% Dano Físico continuamente
100% Dano Físico


Habilidades

Habilidades Especiais

File:STSactive1.png Espada de Berseker
Impacto Aéreo
File:STSactive3.png Onda de Choque lock.gif
File:STSactive5.png Corte Hipersônico
File:STSactive4.png Pacto de Sangue lock.gif


Active

File:STactive2.png Ruptura lock.gif

Buff

Adrenalina de Força

Passive

Treinamento Intermediário de Ataque Físico
Combo Ilimitado
Físico Refinado
Estocada
File:STPassive6.png Confiança de Victor