Postura do Lobo 2: Turbilhão de Lanças
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[Ativa Especial: Tenacidade] Golpeia o inimigo em seus pontos vitais diversas vezes, e finaliza com um poderoso golpe . Há chance de causar sangramento aos alvos atingidos. | |
Consumo de Energia
Conversão de Energia
Arte do Lobo
Aprimoramento Final de Habilidade
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Requerimentos
Classe | Nível do Personagem |
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Ara | 15 |
Informações da Habilidade
Modo de Jogo | Dano (Físico) | Sangramento | Máximo de acertos | Custo de Energia | Custo de MP | Tempo de Espera | ||||
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Estocada contínua | Estocada profunda | Chance | Duração | Estocada contínua | Estocada profunda | Uso | Cancelamento | |||
Normal | ||||||||||
PvE | 574% | 256% | 20% | 5 Seconds | 4 | 1 | -2 | +2 | 40 MP | 6 Seconds |
PvP | 207% | 91% | ||||||||
[Aprimorado] | ||||||||||
PvE | 689% | 308% | 20% | 5 Seconds | 4 | 1 | -2 | +2 | 40 MP | 6 Seconds |
PvP | 248% | 110% |
Aprimoramentos
Fortificada Postura do Lobo 2: Turbilhão de Lanças | Fatal Postura do Lobo 2: Turbilhão de Lanças | |
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Atributo | Atributo | Detalhes |
Consumo de MP | ||
Dano Aumentado para 120% | Aumenta o Custo de MP para 150% e ignora 50% da defesa do alvo em calabouços, 25% em PVP |
60 MP |
Informações Extras
Dano Total
Modo de Jogo | Regular | Devi | ||||||
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Normal | Empowered | Lobo Uivante | ||||||
Cancelamento | Cheio | Cancelamento | Cheio | Normal | Aprimorado | |||
Cancelamento | Cheio | Cancelamento | Cheio | |||||
PvE | 2,756% | 3,064% | 3,307.2% | 3,676.8% | 3,858.4% | 4,289.6% | 4,630.08% | 5,147.52% |
PvP | 992% | 1,102% | 1,190.4% | 1,322.4% | 1,388.8% | 1,542.8% | 1,666.56% | 1,851.36% |
Diversos
Afetado pela Velocidade de Ação |
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Dicas e Detalhes
- Essa é a segunda habilidade parte da Secret Wolf Fang Art: Killing Spears.
- Após avançar para Little Devil, pressionando a habilidade novamente após o primeiro golpe irá automaticamente ligar para Wolf Stance 3: Wolf Claw, mesmo que ela não esteja em sua barra de habilidades.
- Inflige um bom dano, independentemente de cancelar o último golpe, no entanto essa habilidade não tem um bom alcance vertical, então ela pode ser facilmente desviada saltando antes da habilidade acertar (embora precise de uma velocidade de ataque e movimento maior que a do jogador executando-a).
- A nota de habilidade apenas aplica o dano de sangramento aos três hits iniciais e não os finais.
- Cada golpe tem 20% de chance de infligir sangramento por 4 segundos.
Atualizações
- 11/7/2013 KR
- Dano do golpe inicial aumentado.