Nature's Force System/id: Difference between revisions

From Elwiki
m (Text replacement - "GAs1.png" to "GrandArcherSkill6.png")
 
(41 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Fitur Rena}}
{{Languages|Nature's Force System}}
{{Languages|Rena's_Features}}
[[File:NSPoster.png|thumb|350px|Gambar Promosi untuk Update Nature's Spirit di KR 01/02/2014]]
Setiap karakter dalam Elsword memiliki fitur unik mereka sendiri yang membuat mereka berbeda dari karakter lain.
[[File:NSteaser.png|thumb|150px|2nd Promotional Image]]
== Double Jump ==
'''Setiap karakter di Elsword mempunyai fitur unik tersendiri yang membuat mereka beda dari yang lain.'''
[[File:RenaDJ.gif|right|thumb|100px|Double jump Rena dan dive kick]]
Rena dan Eve adalah karakter yang mampu melakukan lompatan ganda dengan menekan {{CU}} 2 kali. Ini membantu Rena untuk sampai ke area yang lebih tinggi untuk menyerang. Setelah melompat ganda, kamu dapat menekan tombol {{CZ}} atau {{CX}} untuk melakukan dive kick ke bawah.
 
 
 
<br>
<br>
== Nature's Spirit ==
[[File:Ns1.png]]<br>
Pada tanggal 01/02/2014 di server Korea, [[Rena]] mendapatkan sebuah sistem baru, yaitu sistem '''Nature's Spirit'''. '''Nature's Spirit''' adalah sebuah sistem yang khusus untuk para elves. Antarmuka sistem ini terdapat di bawah MP bar. Orbs diindikasikan di dalam game sebagai '''NF.'''
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
=== Menambahkan Jumlah 'Nature Orbs' ===
Rena dapat mengisi bar Nature Orbs dengan cara melakukan tendangan dan tembakan panah. Setelah melakukan '''6''' gerakan tendangan atau tembakan panah, '''1''' orb akan melayang mengelilingi Rena.
<br>
<br>


== Regenerasi MP ==
Contoh: menggunakan {{CDRU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}} merupakan tiga gerakan walaupun melakukan lima hits.
[[File:MPRegenR.jpg|right|thumb|100px|Regenerasi MP Rena]]
Karena panah Rena memerlukan MP, Rena juga dapat regenerasi MP dengan tetap berdiri. Ini adalah aspek yang baik di PVP karena membantu Rena mendapatkan lebih banyak MP untuk mengeluarkan skill untuk mendukung rekan tim. Regenerasi MP Rena jauh lebih lambat dibandingkan Aisha tetapi dapat dipercepat jika kamu bermain sebagai [[Grand Archer/id|Grand Archer]] dan memiliki [[Inducing Mana/id|Inducing Mana]]


Menggunakan skill juga dapat menambah perintah gerakan Rena. Jika skill tersebut menggunakan Nature Orbs, skill itu akan menambah jumlah gerakan Rena sebelum menggunakan orb.
<br>


*+1.2 gerakan: Skill Active<br>
*+4 gerakan: Skill tingkat 100 MP<br>
*+8 gerakan: Skill tingkat 200 MP<br>
*+12 gerakan: Skill tingkat 300 MP<br>
[[File:NF2.png]]
<br>
<br>
<br>
<br>
=== Double Jump Baru ===
[[File:Ns3.png|400px|right]]
Bersamaan dengan sistem baru, Mobilitas Rena juga ditingkatkan. Lompat ganda Rena sudah diganti dari putaran jungkir-balik di udara menjadi lompatan di atas platform yang terbuat dari angin dan dedaunan. Seperti [[Elsword]] dan [[Raven]], Rena juga dapat berlari cepat di udara, tetapi dengan jarak yang lebih rendah. Bersamaan dengan update double jump baru ini, teknik/gerakan [[Combat Ranger]] '''^^ZZ''' juga diganti untuk menarik target ke arahnya daripada menendang mereka ke udara.
<br>
<br>
{{tabs
|name=
|tab1=Animasi '''Double Jump''' baru
|contents1=[[File:RenaNDJ.gif|300px]]
|tab2=Animasi '''^^ZZ''' baru (Untuk CR/WS)
|contents2=[[File:WSKick.gif|300px]]
|tab3=Double Jump lama
|contents3=[[File:RenaDJ.gif|300px|Double jump lama Rena dan dive kick.]]
}}
<br>
=== Nature's Spirit Buff ===
Saat Rena memiliki 3 atau lebih nature orbs (1 dalam [[Awakening Mode]]), ia mendapatkan sebuah passive buff yang menambahkan '''movement Speed, passive MP recovery, and damage reduction.'''
*Pemulihan MP Passive Rena ditambah dengan 1 MP per 3 detik.
**Perolehan MP dari skills dan serangan tidak terpengaruh.
*Damage yang diterima dikurangi 10%.
[[File:Ns4.png]]
<br>
<br>
<br>
<br>


== Panah ==
=== Nature's Spirit Damage Boost ===
[[File:ShootingArrow.png|right|thumb|200px|Tembakan Panah Rena]]
[[File:NF5.png|right]]
[[File:Icearrow.png|right|thumb||Contoh tiga tembakan elemen es Rena]]
Ketika Rena memiliki setidaknya 1 nature orb, dia dapat menggunakan orb itu berdampingan dengan serangannya.
Seperti Aisha dan Eve, menekan tombol {{CX}} memungkinkan Rena untuk menembak proyektil magis. Ini sangat berguna karena jangkauan tendangan Rena tidak besar seperti serangan normal karakter lain.<br>
*Pada setiap akhir combo, sebuah orb akan meledak pada target. Tetapi, ini tidak berlaku pada combo satu hit. (Contoh: ↑Z).
**Beberapa combo menyingkirkan peledakan orb setelah patch selanjutnya pada hari yang sama.
***Ranger: ↑↑X[X], →→X[X]
***Combat Ranger: ↑↑Z[Z]
***Night Watcher: →→↑Z[Z], →→Z[X], ZZZ[X]
*Orb tersebut memberi splash damage, mengabaikan defense, dan tidak memberi knock down (menjatuhkan musuh).
*Setiap bar NS yang digunakan menambahkan 370% dari rata-rata serangan fisik dan magic Rena untuk ledakan orb.
*Untuk skills, kamu harus memiliki jumlah nature orbs yang diperlukan. Dengan jumlah yang diperlukan, serangan pertama dari skill akan dibantu dengan ledakan jumlah orbs yang digunakan. Daftar di bawah menunjukkan berapa banyak jumlah orbs yang dibutuhkan untuk tiap skill.
**Jika anda menggunakan skill dengan jumlah NS bars lebih rendah dari yang diperlukan, skill itu tetap akan mengkonsumsi sisa NS bars dan memberi efek proporsional yang dikurangi.<br>
{| cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0); width=100%; valign=top;"
|-
|
| valign="top" |  
'''[[Rena]]/<br>Base'''
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
| width="40" | [[File:Multiplestinger.png]]<br>
| width="150" | [[Multiple Stinger]]<br>: 2 Orbs<br>
|-
| width="40" | [[File:RenaSkill1.png]]<br>
| width="150" | [[Backflip Shot]]<br>:1 Orb<br>
|-
| width="40" | [[File:Risingfalcon.png]]<br>
| width="150" | [[Rising Falcon]]<br>: 1 Orb<br>
|-
| width="40" | [[File:RenaSkill5.png]]<br>
| width="150" | [[Assault Kick]]<br>: 1 Orb<br>
|-
| width="40" | [[File:RenaSkill1Old.png]]<br>
| width="150" | [[Rail Stinger]]<br>: 1 Orb<br>
|-
| width="40" | [[File:RenaSkill2.png]]
| width="150" | [[Perfect Storm]]<br>: 2 Orbs<br>
|-
| width="40" | [[File:RenaSkill7.png]]
| width="150" |[[Siege Mode|Siege Mode]]<br>: 1 Orb<br>
|-
| width="40" | [[File:RenaSkill4.png]]
| width="150" | [[Aero Tornado]]<br>: 3 Orbs<br>
|}
 
| valign="top" |
 
'''[[Sniping Ranger]]/<br>[[Grand Archer]]'''
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
| width="40" | [[File:SnipingRangerSkill5.png]]
| width="150" | [[Shooting Magnum]]<br>: 1 Orb<br>
|-
| width="40" | [[File:SnipingRangerSkill2.png]]
| width="150" | [[Guided Arrow]]<br>: 2 Orbs<br>
|-
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill5.png]]
| width="150" | [[Entangle]]<br>: 1 Orb<br>
|-
| width="40" | [[File:SnipingRangerSkill6.png]]
| width="150" | [[Crazy Shot]]<br>: 3 Orbs<br>
|-
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill2.png]]
| width="150" | [[Gungnir]]<br>: 3 Orbs<br>
|-
| width="40" | [[File:WindSneakerSkill5.png]]
| width="150" | [[Reflective Kick]]<br>: 1 Orb<br>
|-
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill1.png]]
| width="150" | [[Stigma Shot]]<br>: 1 Orb<br>
|-
| width="40" | [[File:SnipingRangerSkill1.png]]
| width="150" | [[Arc Shot]]<br>: 1 Orb<br>
|-
| width="40" | [[File:SnipingRangerSkill7.png]]
| width="150" | [[Rapid Shot]]<br>: 1 Orb<br>
|-
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill4.png]] 
| width="150" | [[Aero Strafe]]<br>: 2 Orbs<br>
|-
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill3.png]]
| width="150" | [[Wind Blast]]<br>: 2 Orbs<br>
|-
| width="40" | [[File:SnipingRangerSkill3.png]]
| width="150" | [[Wind Wall]]<br>: 2 Orbs<br>
|-
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill6.png]]
| width="150" | [[Freezing Arrow]]<br>: 1 Orb<br>
|-
| width="40" | [[File:Freezing Arrow D.png]]
| width="150" | [[Freezing Arrow - Drizzle]]<br>: 1 Orb<br>
|}
 
 
| valign="top" |


Panah Rena dapat dihancurkan jika lawan menepisnya dengan serangan fisik sesuai waktunya. <br>
'''[[Combat Ranger]]/<br>[[Wind Sneaker]]'''
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
| width="40" | [[File:CombatRangerSkill3.png]]
| width="150" | [[Spinning Kick]]<br>: 1 Orb<br>
|-
| width="40" | [[File:CombatRangerSkill2.png]]
| width="150" | [[Crescent Kick]]<br>: 2 Orbs<br>
|-
| width="40" | [[File:CombatRangerSkill4.png]]
| width="150" | [[Low Kick]]<br>: 1 Orb<br>
|-
| width="40" | [[File:Middle Kick.png]]
| width="150" | [[Middle Kick]]<br>: 1 Orb<br>
|-
| width="40" | [[File:CombatRangerSkill6.png]]
| width="150" | [[Dive Kick Bombing]]<br>: 3 Orbs<br>
|-
| width="40" | [[File:WindSneakerSkill2.png]]
| width="150" | [[Violent Attack]]<br>: 3 Orbs<br>
|-
| width="40" | [[File:WindSneakerSkill5.png]]
| width="150" | [[Reflective Kick]]<br>: 1 Orb<br>
|-
| width="40" | [[File:WindSneakerSkill1.png]]
| width="150" | [[Nature's Force]]<br>: 1 Orb<br>
|-
| width="40" | [[File:WindSneakerSkill6.png]]
| width="150" | [[Slide Double Kick]]<br>: 1 Orb<br>
|-
| width="40" | [[File:CombatRangerSkill7.png]]
| width="150" | [[Assault Impact]]<br>: 1 Orb<br>
|-
| width="40" | [[File:CombatRangerSkill5.png]]
| width="150" | [[Back Kick]]<br>: 1 Orb<br>
|-
| width="40" | [[File:High Kick.png]]
| width="150" | [[High Kick]]<br>: 1 Orb<br>
|-
| width="40" | [[File:WindSneakerSkill4.png]]
| width="150" | [[Sharp Fall]]<br>: 2 Orbs<br>
|}


'''Setelah patch KR 13/12/12, panah semua job akan menembus target sekali.'''


Jika kamu menggunakan senjata dengan elemen api/racun/es, panah akan berubah warna dan terlihat lebih besar, namun tendangan dan Erendil [[Trapping Ranger/id|Trapping Ranger]] tidak memiliki garis atau menunjukkan gerak ketika menyerang seperti setiap karakter lain.<br>
| valign="top" |


'''[[Trapping Ranger]]/<br>[[Night Watcher]]'''
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
| width="40" | [[File:Evoke.png]]
| width="150" | [[Evoke]]<br>: 1 Orb<br>
|-
| width="40" | [[File:Fatality.png]]
| width="150" | [[Fatality]]<br>: 2 Orbs<br>
|-
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill5.png]]
| width="150" | [[Invisible Trap]]<br>: 1 Orb<br>
|-
| width="40" | [[File:Explosiontrap.png]]
| width="150" | [[Explosive Trap]]<br>: 1 Orb<br>
|-
| width="40" | [[File:Thorn Trap.png]]
| width="150" | [[Thorn Vine Trap]]<br>: 1 Orb<br>
|-
| width="40" | [[File:Spike Trap.png]]
| width="150" | [[Briar Trap]]<br>: 1 Orb<br>
|-
| width="40" | [[File:Callofruin.png]]
| width="150" | [[Call of Ruin]]<br>: 3 Orbs<br>
|-
| width="40" | [[File:WindSneakerSkill5.png]]
| width="150" | [[Reflective Kick]]<br>: 1 Orb<br>
|-
| width="40" | [[File:NWActive1.png]]
| width="150" | [[Delayed Fire]]<br>: 1 Orb<br>
|-
| width="40" | [[File:Trappingarrow.png]]
| width="150" | [[Trapping Arrow - Buster]]<br>: 2 Orbs<br>
|-
| width="40" | [[File:TA fungus.png]]
| width="150" | [[Trapping Arrow - Fungus]]<br>: 2 Orbs<br>
|-
| width="40" | [[File:NWSActive1.png]]
| width="150" | [[Furious Engage]]<br>: 1 Orb<br>
|-
| width="40" | [[File:NWSActive2.png]]
| width="150" | [[Gliding Strike]]<br>: 2 Orbs<br>
|-
| width="40" | [[File:Wrath seed.png]]
| width="150" | [[Seed of Wrath]]<br>: 1 Orb<br>
|-
| width="40" | [[File:Eldrasil`s rage.png]]
| width="150" | [[Eldrasil`s Rage]]<br>: 1 Orb<br>
|}
|}
<br>
<br>
== Regenerasi MP ==
[[File:MPRegenR.jpg|right|thumb|100px|Regenerasi MP Rena]]
Karena panah Rena membutuhkan MP, Rena juga dapat regenerasi 5 MP/detik dengan berdiri diam. Ini merupakan aspek yang bagus dalam PvP karena membantu Rena mendapatkan MP lebih untuk menggunakan skills dan membantu rekannya. Regenerasi MP Rena setengah dari kecepatan meditasi Aisha tetapi dapat dipercepat dengan skill [[Grand Archer]]: [[Nature's Sense]].
<br><br><br><br><br><br><br><br><br>
== Arrows / Panah ==
[[File:ShootingArrow.png|thumb|200px|Tembakan Panah Rena]]
[[File:Icearrow.png|thumb|Sebuah contoh tembakan panah Rena yang memiliki triple element ice]]
Seperti Aisha dan Eve, menekan tombol '''X''' membuat Rena menembakkan proyektil magic. Ini sangatlah berguna karena jarak tendangan Rena lebih pendek daripada serangan normal karakter lain.<br>
Panah Rena dapat dihancurkan jika musuh menghancurkan panahnya dengan serangan fisik yang tepat.<br>
Jika kamu menggunakan senjata dengan level 3 burn, freeze, or poison [[Attributing Equipment|attribute]], panah akan berubah warna dan terlihat lebih besar. Tetapi, tidak seperti karakter lainnya, tendangannya dan Erendil [[Trapping Ranger]] tidak memiliki outline atau penunjukkan gerakan ketika menyerang.<br>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
== Quick Recovery ==
Hanya Rena dan [[Aisha]] yang memiliki fitur ini. Ketika diserang di tengah udara, mereka akan cepat mendarat ke dasar, membiarkan mereka untuk menghindari combo. Serangan beruntun di udara akan membuat mereka "melambung," membuatnya susah untuk mencari tahu dimana mereka akan mendarat. Hal ini juga dikenal sebagai ''tumbling.''
<br>
<br>
<br>
 
<br>
== Trivia ==
<br>
*Meskipun di poster update fitur dinyatakan sebagai '''Nature Force,''' terjemahan langsung dari kata-katanya mengajukan bahwa aslinya adalah '''Nature's Spirit.'''
<br>
<br>
<br>


== Pemulihan Cepat ==
== Updates ==
Hanya Rena dan [[Aisha]] yang memiliki fitur ini. Saat mendapat pukulan di udara, mereka akan mendarat dengan cepat di tanah, yang memungkinkan mereka untuk melarikan diri dari combo. Pukulan terus menerus di udara akan memungkinkan mereka untuk 'memantulkan sekitar', sehingga sulit untuk menentukan di mana mereka akan mendarat.
*01/02/2014 KR
**Sistem Nature's Spirit diadakan.
*01/28/2014 KR
**Jumlah perintah gerakan yang diperlukan untuk mendapatkan sebuah nature orb dikurang dari tujuh menjadi enam.
**Skills menambah jumlah gerakan Nature's Spirit saat aktivasi.
<br>
<br>


{{SpecialAbilities/id}}
{{SpecialAbilities}}
{{Guide ID}}
{{Guides}}

Latest revision as of 17:49, 22 August 2023

Gambar Promosi untuk Update Nature's Spirit di KR 01/02/2014
2nd Promotional Image

Setiap karakter di Elsword mempunyai fitur unik tersendiri yang membuat mereka beda dari yang lain.

Nature's Spirit


Pada tanggal 01/02/2014 di server Korea, Rena mendapatkan sebuah sistem baru, yaitu sistem Nature's Spirit. Nature's Spirit adalah sebuah sistem yang khusus untuk para elves. Antarmuka sistem ini terdapat di bawah MP bar. Orbs diindikasikan di dalam game sebagai NF.


Menambahkan Jumlah 'Nature Orbs'

Rena dapat mengisi bar Nature Orbs dengan cara melakukan tendangan dan tembakan panah. Setelah melakukan 6 gerakan tendangan atau tembakan panah, 1 orb akan melayang mengelilingi Rena.

Contoh: menggunakan merupakan tiga gerakan walaupun melakukan lima hits.

Menggunakan skill juga dapat menambah perintah gerakan Rena. Jika skill tersebut menggunakan Nature Orbs, skill itu akan menambah jumlah gerakan Rena sebelum menggunakan orb.

  • +1.2 gerakan: Skill Active
  • +4 gerakan: Skill tingkat 100 MP
  • +8 gerakan: Skill tingkat 200 MP
  • +12 gerakan: Skill tingkat 300 MP



Double Jump Baru

Bersamaan dengan sistem baru, Mobilitas Rena juga ditingkatkan. Lompat ganda Rena sudah diganti dari putaran jungkir-balik di udara menjadi lompatan di atas platform yang terbuat dari angin dan dedaunan. Seperti Elsword dan Raven, Rena juga dapat berlari cepat di udara, tetapi dengan jarak yang lebih rendah. Bersamaan dengan update double jump baru ini, teknik/gerakan Combat Ranger ^^ZZ juga diganti untuk menarik target ke arahnya daripada menendang mereka ke udara.


Nature's Spirit Buff

Saat Rena memiliki 3 atau lebih nature orbs (1 dalam Awakening Mode), ia mendapatkan sebuah passive buff yang menambahkan movement Speed, passive MP recovery, and damage reduction.

  • Pemulihan MP Passive Rena ditambah dengan 1 MP per 3 detik.
    • Perolehan MP dari skills dan serangan tidak terpengaruh.
  • Damage yang diterima dikurangi 10%.



Nature's Spirit Damage Boost

Ketika Rena memiliki setidaknya 1 nature orb, dia dapat menggunakan orb itu berdampingan dengan serangannya.

  • Pada setiap akhir combo, sebuah orb akan meledak pada target. Tetapi, ini tidak berlaku pada combo satu hit. (Contoh: ↑Z).
    • Beberapa combo menyingkirkan peledakan orb setelah patch selanjutnya pada hari yang sama.
      • Ranger: ↑↑X[X], →→X[X]
      • Combat Ranger: ↑↑Z[Z]
      • Night Watcher: →→↑Z[Z], →→Z[X], ZZZ[X]
  • Orb tersebut memberi splash damage, mengabaikan defense, dan tidak memberi knock down (menjatuhkan musuh).
  • Setiap bar NS yang digunakan menambahkan 370% dari rata-rata serangan fisik dan magic Rena untuk ledakan orb.
  • Untuk skills, kamu harus memiliki jumlah nature orbs yang diperlukan. Dengan jumlah yang diperlukan, serangan pertama dari skill akan dibantu dengan ledakan jumlah orbs yang digunakan. Daftar di bawah menunjukkan berapa banyak jumlah orbs yang dibutuhkan untuk tiap skill.
    • Jika anda menggunakan skill dengan jumlah NS bars lebih rendah dari yang diperlukan, skill itu tetap akan mengkonsumsi sisa NS bars dan memberi efek proporsional yang dikurangi.

Rena/
Base

Sniping Ranger/
Grand Archer


Combat Ranger/
Wind Sneaker


Trapping Ranger/
Night Watcher


Regenerasi MP

Regenerasi MP Rena

Karena panah Rena membutuhkan MP, Rena juga dapat regenerasi 5 MP/detik dengan berdiri diam. Ini merupakan aspek yang bagus dalam PvP karena membantu Rena mendapatkan MP lebih untuk menggunakan skills dan membantu rekannya. Regenerasi MP Rena setengah dari kecepatan meditasi Aisha tetapi dapat dipercepat dengan skill Grand Archer: Nature's Sense.








Arrows / Panah

Tembakan Panah Rena
Sebuah contoh tembakan panah Rena yang memiliki triple element ice

Seperti Aisha dan Eve, menekan tombol X membuat Rena menembakkan proyektil magic. Ini sangatlah berguna karena jarak tendangan Rena lebih pendek daripada serangan normal karakter lain.

Panah Rena dapat dihancurkan jika musuh menghancurkan panahnya dengan serangan fisik yang tepat.

Jika kamu menggunakan senjata dengan level 3 burn, freeze, or poison attribute, panah akan berubah warna dan terlihat lebih besar. Tetapi, tidak seperti karakter lainnya, tendangannya dan Erendil Trapping Ranger tidak memiliki outline atau penunjukkan gerakan ketika menyerang.










Quick Recovery

Hanya Rena dan Aisha yang memiliki fitur ini. Ketika diserang di tengah udara, mereka akan cepat mendarat ke dasar, membiarkan mereka untuk menghindari combo. Serangan beruntun di udara akan membuat mereka "melambung," membuatnya susah untuk mencari tahu dimana mereka akan mendarat. Hal ini juga dikenal sebagai tumbling.

Trivia

  • Meskipun di poster update fitur dinyatakan sebagai Nature Force, terjemahan langsung dari kata-katanya mengajukan bahwa aslinya adalah Nature's Spirit.


Updates

  • 01/02/2014 KR
    • Sistem Nature's Spirit diadakan.
  • 01/28/2014 KR
    • Jumlah perintah gerakan yang diperlukan untuk mendapatkan sebuah nature orb dikurang dari tujuh menjadi enam.
    • Skills menambah jumlah gerakan Nature's Spirit saat aktivasi.



General Guides
{{
Story
Gameplay
Character Progression
Systems
Items
Equipment
Cash
Miscellaneous
Other Media
}}