Angra Mainyu/fr: Difference between revisions

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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
*'''Angra Mainyu''' can deal a total of 52,069% (12,488% in PvP) Physical Damage '''per cross'''.
*'''Angramainu''' peut infliger 52,069% (12,488% en JcJ) de dégâts physiques '''par croix'''.
**Theoretically, '''Angra Mainyu''' can deal a total of 416,552% Physical Damage (99,904% in PvP) if all hits connect.
**Théoriquement, '''Angramainu''' peut infliger un total de 416,552% de dégâts physiques (99,904% en JcJ).
*This skill launches non-Super Armor enemies extremely high. However, the hitboxes are large enough to deal most hits.
*Cette compétence projette les adversaires n'étant pas en protection K.O. très haut. En revanche, les masques de collision de la compétence sont assez larges pour infliger la plupart des coups.
*Due to each cross and eruption possessing a separate hitbox, this skill has a very high damage potential but is virtually impossible to get full hits on.
*Cette compétence a un potentiel de dégâts énorme comme chaque croix et chaque éruption possèdent leur propre masque de collision, mais il est presque impossible d'infliger tous les dégâts.
**The amount of hits depends on the size of the target and positioning.
**Le nombre de coups infligés dépend de la taille et de la position de la cible.
**The ideal positioning is '''between the crosses'''. An average-sized target will take 2 crosses, while large targets such as Ancient Bone Dragon and Skin Splitter can take up to 3-5 crosses. Giant Training Monkey can take up to 3 crosses.
**La position idéale est '''entre les croix'''. Une cible de taille moyenne se prendra 2 croix, les ennemis comme le Dragon zombie ou le Brisarmure se prendront 3 à 5 croix. Les singes en bois se prendront jusqu'à 3 croix.
***Due to the hits of '''Great Destruction''' launching targets straight up, proper positioning is key to optimizing damage, even in PvP.
***Un bon positionnement est la clé pour optimiser les dégâts, même en JcJ, puisque la '''Destruction''' projette l'adversaire en l'air.
*The eruptions are not actually tied to the crosses. If used off a ledge, the crosses will keep falling until they hit a platform. However, the eruptions will still travel directly forward from wherever '''Lu''' and '''Ciel''' are.
*Les éruptions ne sont pas liées aux croix. Si cette compétence est utilisée au bord d'une plateforme, les croix continueront de tomber jusqu'à ce qu'elles atteignent une plateforme. En revanche, les éruptions viendront toujours de l'endroit où se trouvent '''Lu''' et '''Ciel'''.
*While not mentioned in the tooltip, this skill can apply [[Status Effects/Creeping Terror|[Creeping Terror]]] stacks and hits from '''Great Destruction''' can trigger '''Burst of Terror'''.
*Même si ce n'est pas mentionné dans l'infobulle de la compétence, celle-ci peu infliger des cumuls de [[Status Effects/Creeping Terror/fr|[Peur rampante]]] et les attaques de la '''Destruction''' peuvent infliger '''Crise de panique'''.
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Revision as of 02:57, 3 July 2018


[Hyper compétence] Un dieu démoniaque prend possession du corps de Lu et dévaste les environs.
Cette compétence requiert de l'Essence d'Eldrit.
  • Chaque utilisation d'une hyper compétence consomme 1 Essence d'Eldrit.
  • L'Essence d'Eldrit peut être obtenue en faisant un clic droit sur un Fragment d'Eldrit (sauf Fragment inconnu).


Conditions

Spécialisation Niveau requis Quête de descellement
Catastrophe 99 Puissance de l'irrévocable


Informations de la compétence

Donjon

Niveau requis Dégâts (physiques) Coups max. par croix Nombre de
croix
Coût en PM Temps de rechargement Objet consommé
Liens des abîmes Destruction Liens des abîmes Destruction
99 3119% 4895% 1 10 8 300 PM 180 secondes Essence d'Eldrit x1

JcJ

Niveau requis Dégâts (physiques)
Liens des abîmes Destruction
99 748% 1174%


Informations de la compétence (KR)

Donjon

Niveau requis Dégâts (physiques) Coups max. par croix Coût en PM Temps de rechargement Objet consommé
Liens des abîmes Destruction Liens des abîmes Destruction
99 2835% 4520% 8 10 300 PM 180 secondes Essence d'Eldrit x1

JcJ

Niveau requis Dégâts (physiques)
Liens des abîmes Destruction
99 340% 542%


Détails et astuces

  • Angramainu peut infliger 52,069% (12,488% en JcJ) de dégâts physiques par croix.
    • Théoriquement, Angramainu peut infliger un total de 416,552% de dégâts physiques (99,904% en JcJ).
  • Cette compétence projette les adversaires n'étant pas en protection K.O. très haut. En revanche, les masques de collision de la compétence sont assez larges pour infliger la plupart des coups.
  • Cette compétence a un potentiel de dégâts énorme comme chaque croix et chaque éruption possèdent leur propre masque de collision, mais il est presque impossible d'infliger tous les dégâts.
    • Le nombre de coups infligés dépend de la taille et de la position de la cible.
    • La position idéale est entre les croix. Une cible de taille moyenne se prendra 2 croix, les ennemis comme le Dragon zombie ou le Brisarmure se prendront 3 à 5 croix. Les singes en bois se prendront jusqu'à 3 croix.
      • Un bon positionnement est la clé pour optimiser les dégâts, même en JcJ, puisque la Destruction projette l'adversaire en l'air.
  • Les éruptions ne sont pas liées aux croix. Si cette compétence est utilisée au bord d'une plateforme, les croix continueront de tomber jusqu'à ce qu'elles atteignent une plateforme. En revanche, les éruptions viendront toujours de l'endroit où se trouvent Lu et Ciel.
  • Même si ce n'est pas mentionné dans l'infobulle de la compétence, celle-ci peu infliger des cumuls de [Peur rampante] et les attaques de la Destruction peuvent infliger Crise de panique.


Anecdote


Mises à jour

  • 28/12/2017 (KR)
    • Erreur lié à l'infobulle de la compétence corrigée.
  • 28/06/2018 (KR)
    • Hitbox de la Destruction unifiés.
    • Dégâts réduits.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud 앙그라마이뉴 Angramainu
Japon アングラマイニュ Angramainu
Amérique du Nord Angra Mainyu Angramainu
Royaume-Uni Angra Mainu Angramainu


Compétences de Catastrophe
Hyper compétence
Angramainu
Compétence d'alternance
Lune noire Punition suprême Serviteur démoniaque Rédemption Lien puissant Aube ténébreuse Croix mortelle
Passif
Idée de la peur L'œil du gouffre
Compétence de maître
Catastrophe finale (1/2/3/4)
Compétences de force
Troisième spécialisation
Actif de force
Chantage Chasse impitoyable Collecte d'âme Frappe Orage Rapide comme l'éclair Brume mortelle Montre des Elians
Passif de force
Aura d'Illipia Énergie érosive Saisie ardente Sphère d'éclairs Volonté de fer Voracité Résidu de la volonté d'El
Classe de maître
Actif de force
Fragment de terre Protecteur nasod Tempête puissante
Passif de force
Attiser Force du soleil Petit à petit Temps manipulé par El