Mana Break/de: Difference between revisions
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Revision as of 16:37, 25 January 2018
Manabreaking ist eine Taktik, mit der du deinen eigenen K.O. erzwingen kannst, um Schaden von Angriffen zu vermeiden. Manabreak wird normalerweise als Taktik im PvP verwendet.
Um Manabreak zu verwenden benötigt man mindestens 100 MP. Wenn man oder gedrückt hält, wird sich, wie im Bild rechts gezeigt, in der MP-Leiste ein grüner Balken aufladen. Dies geht nicht über den aktuellen Betrag an MP hinaus. Wird man angegriffen während der grüne Balken über die erste Manabreak-Grenze (100 MP) hinaus geladen ist, wird man den aufgeladenen Betrag verlieren und ein K.O. erzwingen.
Liste der von Manabreak immunen Combos u. Skills
Charakter | Klasse | Attacke | Details |
---|---|---|---|
Alle | Alle | ||
Alle Skills mit Unbarmherzig-Attribut | |||
Elsword | Schwertritter | Donnerschlag | Jedes Ziel das von diesem Skill getroffen wird, wird daran gehindert, MP aufzuladen. |
Magieritter | Sturmklinge | Man kann während der gesamten Dauer dieses Skills kein Manabreak verwenden. | |
Schwertrufer | Schwertexplosion | Ziele können kein Manabreak aufladen, während sie von den Cornwells getroffen werden. | |
Aisha | Hochmagierin | Kettenblitz | Man kann während der gesamten Dauer dieses Skills kein Manabreak verwenden. |
Rena | Kriegsschützin | Brutale Attacke | Man kann während des anfänglichen Start-Kicks dieses Skills kein Manabreak verwenden. |
Nachtauge (Transzendenz) | Eradication/de | Man kann während der Erendil-Aura dieses Skills kein Manabreak verwenden. | |
Raven | Feuerfaust | Enchant Hand/de | Schläge mit dem Nasodarm brechen Manabreak für eine bestimmte Zeit ab. |
Schicksalsträger | Man kann während dem Teil der Combo kein Manabreak verwenden. | ||
Flammenkommandant | Man kann während dem Teil der Combo kein Manabreak verwenden. | ||
Chung | Wächter | Man kann kein Manabreak aufladen, während man von den Raketen getroffen wird. | |
Man kann kein Manabreak aufladen, während man von den Raketen getroffen wird. | |||
Irrer Kanonenhammer | Man kann während der gesamten Dauer dieses Skills kein Manabreak verwenden. | ||
Zornwächter | Irrer Kanonenwüter | Man kann kein Manabreak aus den Explosionen dieses Skills verwenden. | |
Todesbote | Sternschnuppen | Man kann kein Manabreak aufladen, während man von den Raketen getroffen wird. | |
Artilleriewächter | Einschlagsexplosion | Man kann während der Kanonenschüsse kein Manabreak verwenden. | |
Tödliche Verfolger | Man kann kein Manabreak aufladen, während man von den Raketen getroffen wird. | ||
Ara | Kleine Hsien | Leichter Drachenzahn 3: Orden | Man kann kein Manabreak bei dem ersten Treffer verwenden. |
Sakra Devanam | Schwalbenflug | Man kann während der gesamten Dauer dieses Skills kein Manabreak verwenden. | |
Kleiner Teufel | Wolfsgeist | Man kann bei den tödlichen Speeren kein Manabreak verwenden. | |
Unterdrückung: Energie | Ziele können kein Manabreak verwenden, während sie vom Sog gezogen werden. | ||
Yama-raja | Fegefeuer | Man kann bei Fegefeuer kein Manabreak verwenden. | |
Asura | Pulverisieren | Man kann bei Pulverisieren kein Manabreak verwenden. | |
Elesis | Roter Rächer | Dämonenfaust | Jegliche Ziele, die von diesem Skill getroffen werden, erhalten einen Debuff, der sie für eine bestimmte Zeit unfähig macht, Manabreak zu verwenden. |
Add | Psychopath | Quicksilver Strike/de | Ziele können kein Manabreak verwenden, während sie von den elektrischen Stößen getroffen werden. |
KI-Tracker | Psi-Generator | Ziele, die vom Charge-up Tick getroffen werden, können kein Manabreak aufladen. | |
Lu/Ciel | Chiliarch | Apollyon | Ziele können, nachdem sie von der Dämonenerscheinung getroffen werden, kein Manabreak aufladen. |
Tipps und Details
- Jeder Skill der fähig ist, zu betäuben, bricht Manabreak standardmäßig ab, da Betäubungen das Aufladen verhindern während das Ziel betroffen bleibt.
- Wenn es jedoch korrekt getimed ist, ist es möglich, dennoch Manabreak zu nutzen während man betäubt ist.
- Sollte nicht nahe einer Kante verwendet werden, da die Unverwundbarkeit von Manabreak endet, sobald der Spieler festen Boden berührt. Wenn man also auf den Boden prallt und dann von der Kante fällt, kann der Gegner einen auffangen, während man von der Plattform fällt.