Stoic Thresholds/fr: Difference between revisions
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Le seuil de protection K.O. est une fonctionnalité donnée à certains boss et monstres dans Elsword. L'objectif de cette mécanique de jeu est d'éviter aux boss d'être immobilisés en permanence (stunlock). Le seuil de protection K.O. est le nombre de coup qu'un monstre prend avant de passer automatiquement en super armure. TOUTES les attaques contribuent à ce seuil, "même si l'attaque n'empêche pas le mouvement" (Exemple : [[Aura de poussière d'or]] ). Tous les coups infligés à un ennemi qui est déjà en super armure ne contribuent pas au seuil de protection K.O. | |||
Quand le monstre atteint le seuil de protection K.O., il obtient une super armure pour un bref instant et devient noir avec des contours rouge. Toutes les cibles à coté du boss seront repoussées et tomberont au sol, ce qui est similaire à l'effet de [[Ambition - puissante]]. Cette action est une attaque et, par conséquent, peut déclencher certaines compétences activées au toucher. | |||
Note : Prendre le coup compte également pour le score de touche subie à la fin du donjon. | |||
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Revision as of 10:18, 29 May 2016
Qu'est-ce que le seuil de protection K.O. ?
Le seuil de protection K.O. est une fonctionnalité donnée à certains boss et monstres dans Elsword. L'objectif de cette mécanique de jeu est d'éviter aux boss d'être immobilisés en permanence (stunlock). Le seuil de protection K.O. est le nombre de coup qu'un monstre prend avant de passer automatiquement en super armure. TOUTES les attaques contribuent à ce seuil, "même si l'attaque n'empêche pas le mouvement" (Exemple : Aura de poussière d'or ). Tous les coups infligés à un ennemi qui est déjà en super armure ne contribuent pas au seuil de protection K.O.
Quand le monstre atteint le seuil de protection K.O., il obtient une super armure pour un bref instant et devient noir avec des contours rouge. Toutes les cibles à coté du boss seront repoussées et tomberont au sol, ce qui est similaire à l'effet de Ambition - puissante. Cette action est une attaque et, par conséquent, peut déclencher certaines compétences activées au toucher. Note : Prendre le coup compte également pour le score de touche subie à la fin du donjon.
List of Stoic Thresholds
Dungeon | Opponent | Threshold Count | Duration | Details |
---|---|---|---|---|
1-3 | Ancient Phoru | 25 Hits | ||
2-1 | Ent | 25 Hits | ||
2-2 | Giant Phoru | 20 Hits | 1 Second | |
Bat King | 25 Hits | 2 Seconds | ||
2-3 | Nasod Banthus | 20 Hits | ||
2-4 | William Phoru | 25 Hits | ||
2-5 | Vergnert | 20 Hits | ||
Wally No. 8 | 20 Hits | |||
2-X | Royal Guardian | 10 Hits | ||
Royal Big Brother | 10 Hits | |||
Infected Rat | 20 Hits | |||
Wally No. 7 | 25 Hits | Instead of a normal reaction when reaching the Stoic Threshold, Wally No. 7 will instead use Thrust, Smash, Homing Missile or Laser!. | ||
3-1 | Scorpion King | 20 Hits | 2 Seconds | |
Lizardman Warrior | 20 Hits | |||
3-2 | Berauk | 20 Hits | ||
3-3 | Saurus Supervisor | 20 Hits | ||
3-3, 3-X | Shadow Warrior | 20 Hits | ||
3-4, 3-X | Dark Berauk | 20 Hits | ||
3-4 | Kayak the Shaman | 30 Hits | ||
3-5 | Nasod Driller | 20 Hits | ||
Wally No. 8 MK-2 | 20 Hits | |||
3-6 | Wally No. 9 Armor | 20 Hits | 3 Seconds | |
Wally No. 9 | 30 Hits | |||
3-X | Saurus Guardian | 18 Hits | ||
Saurus General | 30 Hits | |||
Lizardman General | 30 Hits | |||
Captain Vescoo | 30 Hits | |||
Kayak the Shadow Shaman | 25 Hits | |||
Kayak the Shadow Shaman (Clone) | 20 Hits | |||
4-1 | Raven | |||
4-2 | Corrupt Nasod Driller | |||
4-3 | Sonic Bat | 20 Hits | 8 Seconds | |
4-4, 4-6 | Ignis | |||
Leviathan | ||||
4-5, 4-6 | Crow Rider | 40 Hits | ||
4-X | Infected Nasod Excavator | |||
Infected Nasod Driller | ||||
Infected Wally No.9 | ||||
Infected Nasod Scorpion King | ||||
5-1 | Dullahan | |||
5-2 | Teach the Tyrant | |||
6-1 | Uno Hound | 20 Hits | ||
6-4 | Crazy Puppet | Crazy Puppet does possess a Stoic Threshold but any targets that are near him will not be knocked away. | ||
6-5 | Spriggan | |||
6-X | Joaquin's Hallucination | |||
7-1, 7-7 | Shadow Stinger | 30 Hits | ||
7-1 | Shadow Master | Instead of a normal reaction when reaching the Stoic Threshold, Shadow Master will instead use Shadow Storm. | ||
7-4, 7-7 | Fallen Chloe | 20 Hits | ||
Victor | 30 Hits | |||
7-5, 7-7 | Giant Hammer Bobosse | 30 Hits | ||
7-5 | Missing Red Knight | 25 Hits | 4 Seconds | |
Magmanta | 60 Hits | Instead of a normal reaction when reaching the Stoic Threshold, Magmanta will instead use Prepare Attack and escape into the background. | ||
7-6 | Ice Stinger | |||
Avalanche | Avalanche does possess a Stoic Threshold but any targets that are near him will not be knocked away. | |||
7-7 | Fallen Red Knight | 25 Hits | 4 Seconds | |
Ran | 20 Hits | 10 Seconds | ||
7-X | Brutal Walker | 30 Hits | ||
Brutal Defender | 30 Hits | |||
Brutal Charger | 30 Hits | |||
Brutal Voider | 30 Hits | |||
Brutal Trickster | 30 Hits | |||
Twinky Linker | 30 Hits | |||
Brutal Stinger | 30 Hits | |||
Brutal Sniper | 30 Hits | |||
Brutal Bobosse | 30 Hits | |||
Cold-hearted Brutal Walker | ||||
Cold-hearted Brutal Stinger | ||||
Cold-hearted Brutal Charger | ||||
Cold-hearted Brutal Defender | ||||
Cold-hearted Brutal Trickster | ||||
Cold-hearted Brutal Bobosse | ||||
Cold-hearted Ancient Magmanta | ||||
8-1 | Giant Waldo | 50 Hits | 5 Seconds | |
8-3 | Trock Cerberus | |||
8-5 | Karis | 50 Hits | 20 Seconds |