Stoic Thresholds/fr: Difference between revisions

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== What is a Stoic Threshold? ==
== Qu'est-ce que le seuil de protection K.O. ? ==
A Stoic Threshold is a feature possessed by certain bosses and monsters of Elsword. The main purpose behind this mechanic is to prevent bosses from being stunlocked. A monster's Stoic Threshold is the number of hits that they could take before they automatically enter Super Armored status. All attacks will contribute to the Stoic Threshold, '''even if the attack does not provide hitstun'''. Any hits that are inflicted upon them when they are already under in Super Armor will not count towards the Stoic Threshold.  
Le seuil de protection K.O. est une fonctionnalité donnée à certains boss et monstres dans Elsword. L'objectif de cette mécanique de jeu est d'éviter aux boss d'être immobilisés en permanence (stunlock). Le seuil de protection K.O. est le nombre de coup qu'un monstre prend avant de passer automatiquement en super armure. TOUTES les attaques contribuent à ce seuil, "même si l'attaque n'empêche pas le mouvement" (Exemple : [[Aura de poussière d'or]] ). Tous les coups infligés à un ennemi qui est déjà en super armure ne contribuent pas au seuil de protection K.O.


When a monster reached their Stoic Threshold, they will obtain Super Armor for a brief amount of time and their appearance will temporarily change to pitch black with a red outline. Any target within close proximity will be pushed back and knocked down, similar to the effect of [[Iron Body - Strong]]. This will be considered an attack, meaning it can trigger certain skills / Character-exclusive systems and is affected by evasion. It will also contribute to your hit counter at the dungeon results screen, which means you must take this feature into account when performing speed runs for certain [[titles]].  
Quand le monstre atteint le seuil de protection K.O., il obtient une super armure pour un bref instant et devient noir avec des contours rouge. Toutes les cibles à coté du boss seront repoussées et tomberont au sol, ce qui est similaire à l'effet de [[Ambition - puissante]]. Cette action est une attaque et, par conséquent, peut déclencher certaines compétences activées au toucher.  
Note : Prendre le coup compte également pour le score de touche subie à la fin du donjon.


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Revision as of 10:18, 29 May 2016

Ancient Phoru's brief change in appearance after reaching the Stoic Threshold

Qu'est-ce que le seuil de protection K.O. ?

Le seuil de protection K.O. est une fonctionnalité donnée à certains boss et monstres dans Elsword. L'objectif de cette mécanique de jeu est d'éviter aux boss d'être immobilisés en permanence (stunlock). Le seuil de protection K.O. est le nombre de coup qu'un monstre prend avant de passer automatiquement en super armure. TOUTES les attaques contribuent à ce seuil, "même si l'attaque n'empêche pas le mouvement" (Exemple : Aura de poussière d'or ). Tous les coups infligés à un ennemi qui est déjà en super armure ne contribuent pas au seuil de protection K.O.

Quand le monstre atteint le seuil de protection K.O., il obtient une super armure pour un bref instant et devient noir avec des contours rouge. Toutes les cibles à coté du boss seront repoussées et tomberont au sol, ce qui est similaire à l'effet de Ambition - puissante. Cette action est une attaque et, par conséquent, peut déclencher certaines compétences activées au toucher. Note : Prendre le coup compte également pour le score de touche subie à la fin du donjon.


List of Stoic Thresholds

Information: This article is currently under development. Please be patient while we're adding the finishing touches!
Dungeon Opponent Threshold Count Duration Details
1-3 Ancient Phoru 25 Hits
2-1 Ent 25 Hits
2-2 Giant Phoru 20 Hits 1 Second
Bat King 25 Hits 2 Seconds
2-3 Nasod Banthus 20 Hits
2-4 William Phoru 25 Hits
2-5 Vergnert 20 Hits
Wally No. 8 20 Hits
2-X Royal Guardian 10 Hits
Royal Big Brother 10 Hits
Infected Rat 20 Hits
Wally No. 7 25 Hits Instead of a normal reaction when reaching the Stoic Threshold, Wally No. 7 will instead use Thrust, Smash, Homing Missile or Laser!.
3-1 Scorpion King 20 Hits 2 Seconds
Lizardman Warrior 20 Hits
3-2 Berauk 20 Hits
3-3 Saurus Supervisor 20 Hits
3-3, 3-X Shadow Warrior 20 Hits
3-4, 3-X Dark Berauk 20 Hits
3-4 Kayak the Shaman 30 Hits
3-5 Nasod Driller 20 Hits
Wally No. 8 MK-2 20 Hits
3-6 Wally No. 9 Armor 20 Hits 3 Seconds
Wally No. 9 30 Hits
3-X Saurus Guardian 18 Hits
Saurus General 30 Hits
Lizardman General 30 Hits
Captain Vescoo 30 Hits
Kayak the Shadow Shaman 25 Hits
Kayak the Shadow Shaman (Clone) 20 Hits
4-1 Raven
4-2 Corrupt Nasod Driller
4-3 Sonic Bat 20 Hits 8 Seconds
4-4, 4-6 Ignis
Leviathan
4-5, 4-6 Crow Rider 40 Hits
4-X Infected Nasod Excavator
Infected Nasod Driller
Infected Wally No.9
Infected Nasod Scorpion King
5-1 Dullahan
5-2 Teach the Tyrant
6-1 Uno Hound 20 Hits
6-4 Crazy Puppet Crazy Puppet does possess a Stoic Threshold but any targets that are near him will not be knocked away.
6-5 Spriggan
6-X Joaquin's Hallucination
7-1, 7-7 Shadow Stinger 30 Hits
7-1 Shadow Master Instead of a normal reaction when reaching the Stoic Threshold, Shadow Master will instead use Shadow Storm.
7-4, 7-7 Fallen Chloe 20 Hits
Victor 30 Hits
7-5, 7-7 Giant Hammer Bobosse 30 Hits
7-5 Missing Red Knight 25 Hits 4 Seconds
Magmanta 60 Hits Instead of a normal reaction when reaching the Stoic Threshold, Magmanta will instead use Prepare Attack and escape into the background.
7-6 Ice Stinger
Avalanche Avalanche does possess a Stoic Threshold but any targets that are near him will not be knocked away.
7-7 Fallen Red Knight 25 Hits 4 Seconds
Ran 20 Hits 10 Seconds
7-X Brutal Walker 30 Hits
Brutal Defender 30 Hits
Brutal Charger 30 Hits
Brutal Voider 30 Hits
Brutal Trickster 30 Hits
Twinky Linker 30 Hits
Brutal Stinger 30 Hits
Brutal Sniper 30 Hits
Brutal Bobosse 30 Hits
Cold-hearted Brutal Walker
Cold-hearted Brutal Stinger
Cold-hearted Brutal Charger
Cold-hearted Brutal Defender
Cold-hearted Brutal Trickster
Cold-hearted Brutal Bobosse
Cold-hearted Ancient Magmanta
8-1 Giant Waldo 50 Hits 5 Seconds
8-3 Trock Cerberus
8-5 Karis 50 Hits 20 Seconds


Guides généraux
{{
Histoire ChronologieHistoireMonde d'ElswordPNJUnivers
Modes de jeu ChampsDonjonsJcJ
Fonctionnalités de jeu Arbre de compétencesCompétencesCompétences de forceGuide de l'interfaceQuêtesQuêtes de compétenceRésonance d'EldritTable d'expérienceSuccèsTitres
Mécaniques de jeu Attributs de compétencesBoosterEffets d'étatEffets spéciauxFièvreMana-breakPower-upsSeuil de protection K.O.StatistiquesSystèmes des personnagesVolonté
Progression du personnage Premières spécialisationsDeuxièmes spécialisationsTranscendanceTroisièmes spécialisationsClasse de maître
Guides de systèmes BanqueGarde-robe magiqueMissions aléatoiresSources chaudesStudio d'ÉliosSystème d'apprentissageSystème de mariageSystème de métiersSystème de verrouillage
Contenu de vie Système de pêcheTroupe d'expédition de bestiole
Contenu de guilde Drapeau de guildeExpédition de guildeFerme de guildeGuildeQuartier général
Objets BestiolesCartes de monstresConsommablesCubesMonnaiesMontures
Équipements et accessoires Butins de bossEnsembles de JcJÉquipement légendaireÉquipement régionalÉquipement unique (ÉlyanodDonjons secretsDonjon des hérosPrisme céleste)
Fonctions d'équipement AméliorationDémontageEnchantementEnchantement mystiqueIdentificationSertissage
Contenu payant BingoChauffeurs de statue en glacePersonnalisation
Divers Bandes-sonGaleriesMaîtres légendairesVoix des raccourcis
Autres médias AnimationJeux pour mobileLight novelsProduits dérivésWeb-comics
}}