Void Field/fr: Difference between revisions

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| <font color="FFC000">'''Maintien du champ :''' </font>
| {{SkillTextFR|Void Field}}
*Maintiens la touche de compétence enfoncée afin de prolonger la durée du champ
*Cela consommera des PM supplémentaires (ou des PDY en mode dynamo ; max. 100).
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| <font color="4488FF">'''Synergie :'''</font>
| {{SkillTextFR|Overlimit|SA|150}}
*En mode dynamo, 150 PDY sont utilisés et 30 PM régénérés.
*L'activation sans mode dynamo consomme 150 PM et régénère 30 PDY.
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
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|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
! Classe          !! Maîtrise !! Niveau requis !! Coût en PC par niveau !! Alternative  !! Quête de compétence
! Classe          !! Niveau requis !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite
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| [[Time Tracer/fr|Voyageur temporel]] || Niv. 20 || 30            ||   3              || [[EMP Shock/fr|Choc à IEM]] || [[Skill Quest/fr#Level 30 Layer Skill (Level Requirement:30)|'''Quête de compétence niv. 30''']]
| [[Diabolic Esper/fr|Seigneur du temps]] || 45 || 51 || 61
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== Informations ==
== Informations de la compétence ==
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! rowspan="2" | Niveau de la <br>compétence !! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan="2" | Dégâts (magiques) !! colspan="2" | Coups max. || rowspan="2" | Durée d'[[Status Effects/fr|immobilité]] || rowspan="2" | MP Usage !! rowspan="2" | Temps de<br>rechargement
! rowspan="2" | Niveau du<br>personnage !! colspan="2" | Dégâts (magiques) !! rowspan="2" | Durée de l'[[Status Effects/fr|immobilité]] !! colspan="3" | Coups max. !! colspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | PDY régénéré !! rowspan="2" | Temps de rechargement
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! Création !! Hyperespace !! Création !! Hyperespace
! Création !! Hyperespace !! Création !! Hyperespace !! Hyperespace additionnel !! Initial !! Additionnel
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| align="left" | 1 || rowspan="2" | 30 || 1483% || 58% || rowspan="21" | 1 || rowspan="21" | 15 || rowspan="21" | 1 seconde || rowspan="21" | 150 PM || rowspan="21" | 15 secondes
| align="left" | 45 || 3347% || 186% || 1 seconde || 1 || 3 || 0 ~ 12 || 150 PM || 0 ~ 100 PM || 30 PDY || 20 secondes
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| align="left" | 2 || 1531% || 60%
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| align="left" | 3 || 31 || 1579% || 62%
== [[Skill Traits/fr|Attributs de compétence]] ==
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
| align="left" | 4 || 34 || 1628% || 64%
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
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! colspan=3 | Plus rapide Champ du néant !! colspan=2 | Absorbant Champ du néant
| align="left" | 5 || 37 || 1676% || 66%
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
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! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet d'attribut !! Details !! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet d'attribut
| align="left" | 6 || 40 || 1724% || 67%
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
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! Temps de rechargement
| align="left" | 7 || 43 || 1772% || 69%
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| align="left" | 8 || 46 || 1820% || 71%
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| align="left" | 9 || 49 || 1869% || 73%
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| align="left" | 10 || 52 || 1917% || 75%
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| align="left" | 11 || 55 || 1965% || 77%
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| align="left" | 12 || 58 || 2013% || 79%
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| align="left" | 13 || 61 || 2061% || 81%
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| align="left" | 14 || 64 || 2110% || 83%
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| align="left" | 15 || 67 || 2158% || 84%
|-
| align="left" | 16 || 70 || 2206% || 86%
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| align="left" | 17 || 73 || 2254% || 88%
|-
| align="left" | 18 || 76 || 2302% || 90%
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| align="left" | 19 || 79 || 2351% || 92%
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| align="left" | 20 (M) || 82 || 2399% || 94%
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| align="left" | 21 || -* || 2447% || 96%
| 52 || {{SkillTextFR|Haste|70}} || 14 secondes || 61 || {{SkillTextFR|Absorbing|140}}
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== Détails et astuces==
== Détails et astuces==
*Les adversaires '''[[Status Effects/fr|immobiles]]''' ne peuvent pas attaquer, bouger et de sauter.
*Le malus est similaire à la [[Power-ups/fr|Fureur des dryades]] (les adversaires peuvent toujours se retourner, activer le booster et mana-break).
*Il est préférable d'utiliser cette compétence sur des monstres groupés car la '''création''' ne s'applique qu'une fois par monstre.
*Pendant l'hyperespace, Add aura une protection K.O. lui permettant d"avoir une réduction des dégâts de 30% et une immunité contre l'étourdissement et l'aplatissement.
*Pendant l'hyperespace, Add aura une protection K.O. lui permettant d"avoir une réduction des dégâts de 30% et une immunité contre l'étourdissement et l'aplatissement.
*La création du champ a une portée verticale un petit peu plus longue que l'animation, il est capable de toucher les ennemis se trouvant dans les airs. Cependant, l'immobilité n'est possible que si l'ennemi se trouve à terre.
*La création du champ a une portée verticale un petit peu plus longue que l'animation, il est capable de toucher les ennemis se trouvant dans les airs. Cependant, l'immobilité n'est possible que si l'ennemi se trouve à terre.
*Add peut être poussé du champ mais le champ restera statique.
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|JP=ボイドフィールド |JPName=Champ du vide
|JP=ボイドフィールド |JPName=Champ du vide
|NA=Void Field |NAName=Champ du vide
|NA=Void Field |NAName=Champ du vide
|CN=虚无磁场 |CNName=Champ magnétique du vide
|DE=Feld der Leere |DEName=Champ du vide
|ES=Campo de Vacio |ESName=Champ de vide
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{{TTracerSkillsFR}}
{{DiESkillsFR}}
[[Category: Strength Skills]][[Category: Special Active Skills]]
[[Category: Strength Skills]][[Category: Compétences spéciales actives]]

Revision as of 15:29, 2 April 2016

File:TiTSkill3.png [Spéciale active] Tu crées un champ d'hyperespace autour de toi. Les adversaires à l'intérieur du champ sont immobilisés et subissent des dégâts continus.
Maintien du champ
  • Maintiens la touche de compétence enfoncée afin de prolonger la durée du champ.
  • Cela consommera des PM supplémentaires (ou des PDY en mode dynamo ; max. 100).
Synergie
  • En mode dynamo, 150 PDY sont utilisés et 15 PM régénérés.
  • L'activation sans mode dynamo consomme 150 PM et régénère 15 PDY.


Conditions

Classe Niveau requis Niveau pour l'attribut de gauche Niveau pour l'attribut de droite
Seigneur du temps 45 51 61


Informations de la compétence

Niveau du
personnage
Dégâts (magiques) Durée de l'immobilité Coups max. Coût en PM PDY régénéré Temps de rechargement
Création Hyperespace Création Hyperespace Hyperespace additionnel Initial Additionnel
45 3347% 186% 1 seconde 1 3 0 ~ 12 150 PM 0 ~ 100 PM 30 PDY 20 secondes


Attributs de compétence

Plus rapide Champ du néant Absorbant Champ du néant
Niveau requis Effet d'attribut Details Niveau requis Effet d'attribut
Temps de rechargement
52 Le temps de rechargement baisse de 70% 14 secondes 61 En cas de touche, le gain de mana augmente et passe à 140%


Détails et astuces

  • Le malus est similaire à la Fureur des dryades (les adversaires peuvent toujours se retourner, activer le booster et mana-break).
  • Pendant l'hyperespace, Add aura une protection K.O. lui permettant d"avoir une réduction des dégâts de 30% et une immunité contre l'étourdissement et l'aplatissement.
  • La création du champ a une portée verticale un petit peu plus longue que l'animation, il est capable de toucher les ennemis se trouvant dans les airs. Cependant, l'immobilité n'est possible que si l'ennemi se trouve à terre.
  • Add peut être poussé du champ mais le champ restera statique.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud 보이드 필드 Champ du vide
Japon ボイドフィールド Champ du vide
Chine (chinois simplifié) 虚无磁场 Champ magnétique du vide
Amérique du Nord Void Field Champ du vide
Allemagne Feld der Leere Champ du vide
Espagne Campo de Vacio Champ de vide



Compétences de Seigneur du temps
Hyper compétence
Paranoïa Paranoïa
Spécial actif
Coup maximum Choc psionique Champ du néant Sérénade luna Champ de gravitation Stigmates inversés Impact du néant Briseur de clair de lune Destructeur dimensionnel
Actif
Configuration : pylône Contact de la force Psycho-annihilateur
Passif
Contrôle mental Focalisation de la pensée Perception extrasensorielle Volonté déchaînée : seigneur du temps Spécialisation Perturbation temporelle