Mind Break/fr: Difference between revisions
From Elwiki
No edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 4: | Line 4: | ||
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | {| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | ||
| [[File:AddSkill5.png]] | | [[File:AddSkill5.png]] | ||
| '''[Active]''' Tes dynamos créent un champ d'énergie autour de la tête de l'adversaire. Il lui inflige des dégâts et diminue son attaque magique. Les adversaires proches subissent également des dégâts. | | '''[Active]''' Tes dynamos créent un champ d'énergie autour de la tête de l'adversaire le plus proche dans le rayon d'action. Il lui inflige des dégâts et diminue son attaque magique. Les adversaires proches subissent également des dégâts. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Line 23: | Line 23: | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}" | ||
! rowspan="2" | Niveau du<br>personnage !! rowspan=2 | Champ | ! rowspan="2" | Niveau du<br>personnage !! rowspan=2 | Champ d'énergie (magique) !! colspan=2 | [[Status Effects/fr|Psycho-annihilateur]] !! colspan="2" | Portée !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | Temps de rechargement | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}" | ||
! | ! Attaque magique !! Durée !! Portée totale (JcJ) !! Zone frontale | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 35 || 693% || 68%|| 7.8 secondes || 1100 (500) || 70º || 20 PM || 5 secondes | | align="left" | 35 || 693% || -68%|| 7.8 secondes || 1100 (500) || 70º || 20 PM || 5 secondes | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> |
Revision as of 12:09, 2 April 2016
File:AddSkill5.png | [Active] Tes dynamos créent un champ d'énergie autour de la tête de l'adversaire le plus proche dans le rayon d'action. Il lui inflige des dégâts et diminue son attaque magique. Les adversaires proches subissent également des dégâts. |
Synergie
|
Conditions
Classe | Niveau requis | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
---|---|---|---|
Seigneur du temps | 35 | 48 | 56 |
Informations de la compétence
Niveau du personnage |
Champ d'énergie (magique) | Psycho-annihilateur | Portée | Coût en PM | Temps de rechargement | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Attaque magique | Durée | Portée totale (JcJ) | Zone frontale | ||||
35 | 693% | -68% | 7.8 secondes | 1100 (500) | 70º | 20 PM | 5 secondes |
Attributs de compétence
Plus sûr (1) Psycho-annihilateur | Plus sûr (2) Psycho-annihilateur | ||||
---|---|---|---|---|---|
Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | Niveau requis | Effet d'attribut | Détails |
Durée | Réduction de l'attaque magique | ||||
48 | La durée des effets conférés est prolongée et passe à 130% | 10.14 secondes | 56 | Les effets conférés sont renforcés de 40% | 95.2% |
Détails et astuces
- Les cibles qui reçoivent le malus auront l'icône de Psycho-annihilateur au dessus d-eux.
- Seulement les cibles visées recevront le malus. Les autres ennemis recevront l'attaque de zone mais pas le malus.
- Si utilisé sur un adversaire invincible ou mis K.O. en JcJ, le malus s'appliquera mais pas les dégâts.
- Après avoir appris Perception extrasensorielle, Psycho-annihilateur peut viser plusieurs adversaires.
Noms alternatifs