Force Finger/fr: Difference between revisions
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| '''[Active]''' Tu infliges des dégâts aux adversaires | | '''[Active]''' Tu infliges des dégâts aux adversaires dans le rayon d'action et brûlent leurs PM. En même temps, tu régénères des PM (PDY en mode dynamo). | ||
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! rowspan="2" | Niveau requis !! rowspan="2" | Absorption de force (magique) !! rowspan="2" | PM | ! rowspan="2" | Niveau requis !! rowspan="2" | Absorption de force (magique) !! rowspan="2" | PM brûlés !! colspan=2 | Régénération !! colspan="2" | Portée !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | Temps de rechargement | ||
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! Mode dynamo !! | ! Mode dynamo !! Sans mode dynamo !! Portée totale (JcJ) !! Zone frontale | ||
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| align="left"| 50 || 316% || -15 PM || 45 PDY || 45 PM || 700 (500) || 70º || 15 PM || 8 secondes | | align="left"| 50 || 316% || -15 PM || 45 PDY || 45 PM || 700 (500) || 70º || 15 PM || 8 secondes |
Revision as of 12:06, 2 April 2016
File:DESkill2.png | [Active] Tu infliges des dégâts aux adversaires dans le rayon d'action et brûlent leurs PM. En même temps, tu régénères des PM (PDY en mode dynamo).
(La portée est réduite en JcJ) |
Synergie
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Conditions
Classe | Niveau requis | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
---|---|---|---|
Seigneur du temps | 50 | 54 | 63 |
Informations
Niveau requis | Absorption de force (magique) | PM brûlés | Régénération | Portée | Coût en PM | Temps de rechargement | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mode dynamo | Sans mode dynamo | Portée totale (JcJ) | Zone frontale | |||||
50 | 316% | -15 PM | 45 PDY | 45 PM | 700 (500) | 70º | 15 PM | 8 secondes |
Attributs de compétence
Maximisé Contact de la force | Tenace Contact de la force | ||||
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Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | Niveau requis | Effet d'attribut | Détails |
Dégâts | Valeur de K.O. | ||||
54 | Effectué à 100% comme coup critique. La force d'attaque de base baisse et passe à 80% |
252.8% | 63 | En cas de touche, la valeur de K.O. baisse de 20 | -20 K.O. |
Détails et astuces
- Comme Psycho-annihilateur, si Contact de la force est utilisée contre un adversaire invincible en JcJ, les PM/PDY seront quand même drainés et transférés.
Noms alternatifs