Skill Traits/de: Difference between revisions

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{{Languages|Skill Traits}}{{DISPLAYTITLE:Skill Attribute
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'''Skill Attribute''' sind Skillverstärkungen, welche die alten [[Skill-Notizen]] nach der Charakterarerneuerung ersetzen.
'''Skill Traits''' are skill enhancements that replaced the old [[Skill Notes]] after the 2015 Character Reborn update.  


== Skill Attribute ==
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{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;"
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! colspan=1 | Trait Name !! rowspan=2 | Effect
! colspan=1 | Attribut-Name !! rowspan=2 | Effekt
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|-
! DE
! DE
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|-
| Verstärkt || {{*}}Damage increase
| Verstärkt || {{*}}Schaden wird erhöht
|-  
|-  
| Gigantic || {{*}}Skill radius / size increase
| Größer || {{*}}Skill wird größer
|-
|-
| Leicht || {{*}}MP cost reduced
| Leicht || {{*}}MP Kosten werden reduziert
|-  
|-  
| Schwerer || {{*}}Attack power increase{{*}}Cooldown time increase
| Schwerer || {{*}}Angriffskraft verringert{{*}}Cooldown wird erhöht
|-
|-
| Nützlich || {{*}}Damage reduced{{*}}Amount of hits dealt will increase
| Nützlich || {{*}}Schaden reduziert{{*}}Trefferzahl wird erhöht
|-
|-
| Maximiert || {{*}}Critical hit rate increase to 100%{{*}}Attack Power decreases to 80%
| Maximiert || {{*}}Trifft zu 100% kritisc{{*}}Angriffskraft auf 80% reduziert
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|-
| Innovative<br>(역발상) || Reversed || {{*}}Cooldown increase{{*}}MP cost reduced
| Umgedreht || {{*}}Cooldown wird erhöht{{*}}MP Kosten reduziert
|-
|-
| Critical<br>(치명적인) || Critical || {{*}}MP cost increase{{*}}Skill will ignore defense and guard
| Tödlicher || {{*}}MP Kosten werden erhöht{{*}}Skill ignoriert Verteidigung und Abwehreffekte
|-
|-
| Accelerated<br>(가속화된) || Haste || {{*}}Cooldown time reduced
| Schneller || {{*}}Cooldown wird reduziert
|-
|-
| Regenerating (1)<br> (재생하는(1)) || Regenerating (1) || {{*}}Certain chance of regaining some of the MP used
| Regeneration (1) || {{*}}Chance, einen Bruchteil der verwendete MP zu regenerieren
|-
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| Regenerating (2)<br>(재생하는(2)) || || {{*}}Certain chance of reducing cooldown time
| Regeneration (2) || {{*}}Chance auf eine Reduzierung des Cooldowns
|-
|-
| Merciless<br>(무자비한) || Ruthless || {{*}}Skill will cancel Mana Break
| Unbarmherzig || {{*}}Skill bricht Mana-Break ab
|-
|-
| Evil<br>(사악한) || Evil || {{*}}Skill will burn Mana
| Bösartig || {{*}}Skill verbrennt Mana des Gegners
|-
|-
| Tough<br>(강인한) || Powerful || {{*}}Super Armor added to the skill{{*}}Cooldown increase
| Stark || {{*}}Superrüstung wird dem Skill hinzugefügt{{*}}Cooldown wird erhöht
|-
|-
| Sure-kill (1)<br>(확인사살(1)) || Killing Blow (1) || {{*}} Skill Buff duration increase
| Sicher (1) || {{*}}Buff-Dauer des Skills wird erhöht
|-
|-
| Sure-kill (2)<br>(확인사살(2)) || Killing Blow (2) || {{*}}Skill Buff effectiveness increase
| Sicher (2) || {{*}}Buff-Effektivität des Skills wird erhöht
|-
|-
| Absorbing<br>(흡수하는) || Absorbing || {{*}}Skill's Mana gain will increase
| Absorbierend || {{*}}Mana-Erhalt des Skills wird erhöht
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| Tenacious<br>(집요한) || Persistent || {{*}}Skill will reduce KD per hit
| Hartnäckig || {{*}}Skill reduziert KD bei einem Treffer
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|-
| Transcendent<br>(초월한) || Awakened || {{*}} Skill will change to a different type
| Erwacht || {{*}}Skill ändert sich in eine andere Art
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|-
| Persistent<br>(끈질긴) || || {{*}} Skill duration increased
| Hartnäckig || {{*}}Skilldauer wird verlängert
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Revision as of 22:09, 16 January 2016

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Skill Attribute sind Skillverstärkungen, welche die alten Skill-Notizen nach der Charakterarerneuerung ersetzen.

Skill Attribute

Skill Attribute sind Skillverstärkungen, welche für Aktiv und Spezialaktiv genutzt werden können. Hyper-Skill und Passive besitzen keine Attribute.

Jeder Aktiv und Spezialaktiv besitzen zwei Attribute, welche nach Erreichen eines bestimmten Charakterlevels freigeschaltet werden. Lediglich ein Attribut kann für einen Skill ausgewählt werden, man muss aber kein Attribut auswählen. Wenn ein Attribut ausgewählt wurde, lässt es sich nur mittels Schriftrolle des Vergessens zurücksetzen.

Liste der Attribute

Jedes Attribut besitzt einen spezifischen Namen. Wenn ein Skill mit einem Attribut ausgerüstet ist, wird der Name des Attributes am Skillnamen hinzugefügt.

Attribut-Name Effekt
DE
Verstärkt
  • Schaden wird erhöht
Größer
  • Skill wird größer
Leicht
  • MP Kosten werden reduziert
Schwerer
  • Angriffskraft verringert
  • Cooldown wird erhöht
Nützlich
  • Schaden reduziert
  • Trefferzahl wird erhöht
Maximiert
  • Trifft zu 100% kritisc
  • Angriffskraft auf 80% reduziert
Umgedreht
  • Cooldown wird erhöht
  • MP Kosten reduziert
Tödlicher
  • MP Kosten werden erhöht
  • Skill ignoriert Verteidigung und Abwehreffekte
Schneller
  • Cooldown wird reduziert
Regeneration (1)
  • Chance, einen Bruchteil der verwendete MP zu regenerieren
Regeneration (2)
  • Chance auf eine Reduzierung des Cooldowns
Unbarmherzig
  • Skill bricht Mana-Break ab
Bösartig
  • Skill verbrennt Mana des Gegners
Stark
  • Superrüstung wird dem Skill hinzugefügt
  • Cooldown wird erhöht
Sicher (1)
  • Buff-Dauer des Skills wird erhöht
Sicher (2)
  • Buff-Effektivität des Skills wird erhöht
Absorbierend
  • Mana-Erhalt des Skills wird erhöht
Hartnäckig
  • Skill reduziert KD bei einem Treffer
Erwacht
  • Skill ändert sich in eine andere Art
Hartnäckig
  • Skilldauer wird verlängert