Skill Traits/de: Difference between revisions
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! colspan=1 | | ! colspan=1 | Attribut-Name !! rowspan=2 | Effekt | ||
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! DE | ! DE | ||
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| Verstärkt || {{*}} | | Verstärkt || {{*}}Schaden wird erhöht | ||
|- | |- | ||
| | | Größer || {{*}}Skill wird größer | ||
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| Leicht || {{*}}MP | | Leicht || {{*}}MP Kosten werden reduziert | ||
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| Schwerer || {{*}} | | Schwerer || {{*}}Angriffskraft verringert{{*}}Cooldown wird erhöht | ||
|- | |- | ||
| Nützlich || {{*}} | | Nützlich || {{*}}Schaden reduziert{{*}}Trefferzahl wird erhöht | ||
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| Maximiert || {{*}} | | Maximiert || {{*}}Trifft zu 100% kritisc{{*}}Angriffskraft auf 80% reduziert | ||
|- | |- | ||
| | | Umgedreht || {{*}}Cooldown wird erhöht{{*}}MP Kosten reduziert | ||
|- | |- | ||
| | | Tödlicher || {{*}}MP Kosten werden erhöht{{*}}Skill ignoriert Verteidigung und Abwehreffekte | ||
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| | | Schneller || {{*}}Cooldown wird reduziert | ||
|- | |- | ||
| | | Regeneration (1) || {{*}}Chance, einen Bruchteil der verwendete MP zu regenerieren | ||
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| | | Regeneration (2) || {{*}}Chance auf eine Reduzierung des Cooldowns | ||
|- | |- | ||
| | | Unbarmherzig || {{*}}Skill bricht Mana-Break ab | ||
|- | |- | ||
| | | Bösartig || {{*}}Skill verbrennt Mana des Gegners | ||
|- | |- | ||
| | | Stark || {{*}}Superrüstung wird dem Skill hinzugefügt{{*}}Cooldown wird erhöht | ||
|- | |- | ||
| | | Sicher (1) || {{*}}Buff-Dauer des Skills wird erhöht | ||
|- | |- | ||
| | | Sicher (2) || {{*}}Buff-Effektivität des Skills wird erhöht | ||
|- | |- | ||
| | | Absorbierend || {{*}}Mana-Erhalt des Skills wird erhöht | ||
|- | |- | ||
| | | Hartnäckig || {{*}}Skill reduziert KD bei einem Treffer | ||
|- | |- | ||
| | | Erwacht || {{*}}Skill ändert sich in eine andere Art | ||
|- | |- | ||
| | | Hartnäckig || {{*}}Skilldauer wird verlängert | ||
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Revision as of 22:09, 16 January 2016
Skill Attribute sind Skillverstärkungen, welche die alten Skill-Notizen nach der Charakterarerneuerung ersetzen.
Skill Attribute
Skill Attribute sind Skillverstärkungen, welche für Aktiv und Spezialaktiv genutzt werden können. Hyper-Skill und Passive besitzen keine Attribute.
Jeder Aktiv und Spezialaktiv besitzen zwei Attribute, welche nach Erreichen eines bestimmten Charakterlevels freigeschaltet werden. Lediglich ein Attribut kann für einen Skill ausgewählt werden, man muss aber kein Attribut auswählen. Wenn ein Attribut ausgewählt wurde, lässt es sich nur mittels Schriftrolle des Vergessens zurücksetzen.
Liste der Attribute
Jedes Attribut besitzt einen spezifischen Namen. Wenn ein Skill mit einem Attribut ausgerüstet ist, wird der Name des Attributes am Skillnamen hinzugefügt.
Attribut-Name | Effekt |
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DE | |
Verstärkt |
|
Größer |
|
Leicht |
|
Schwerer |
|
Nützlich |
|
Maximiert |
|
Umgedreht |
|
Tödlicher |
|
Schneller |
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Regeneration (1) |
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Regeneration (2) |
|
Unbarmherzig |
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Bösartig |
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Stark |
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Sicher (1) |
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Sicher (2) |
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Absorbierend |
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Hartnäckig |
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Erwacht |
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Hartnäckig |
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