Evoke/zh-hans: Difference between revisions
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! 职业 !! | ! 职业 !! 所需等级 !! 左侧特性所需等级 !! 右侧特性所需等级 | ||
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| [[Trapping Ranger/zh-hans|猎杀者]] || | | [[Trapping Ranger/zh-hans|猎杀者]] || 40 || 46 || 47 | ||
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! 埃兰迪斩击 !! | ! 埃兰迪斩击 !! 精灵漩涡 !! 爆炸 !! 埃兰迪斩击 !! 精灵漩涡 !! 爆炸 | ||
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== | == [[Skill Traits/zh-hans|特性]] == | ||
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! colspan=3 | 伤害 !! rowspan=2 | 冷却时间 !! colspan=3 | 伤害 !! colspan=3 | 最大连击数 | |||
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! 埃兰迪斩击 !! 精灵漩涡 !! 爆炸 !! 埃兰迪斩击 !! 精灵漩涡 !! 爆炸 !! 埃兰迪斩击 !! 精灵漩涡 !! 爆炸 | |||
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| | | 46 || {{SkillTextCN|厚重|140|150}} || 100% || 99.4% || 1036% || 9 秒 || 47 || {{SkillTextCN|有用|70}} || 100% || 49.7% || 518% || 1 || ? || 1 | ||
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== 细节与贴士 == | == 细节与贴士 == | ||
*由于BUG的缘故,'''召魂曲'''依旧可以消耗1NF。 | |||
*当[[Vital Point Piercing/zh-hans|直击要害]]触发时,'''召魂曲'''召唤漩涡时的所有攻击必定会暴击,甚至能够超过[[Vital Point Piercing/zh-hans|直击要害]]限定的必定暴击次数上限。 | *当[[Vital Point Piercing/zh-hans|直击要害]]触发时,'''召魂曲'''召唤漩涡时的所有攻击必定会暴击,甚至能够超过[[Vital Point Piercing/zh-hans|直击要害]]限定的必定暴击次数上限。 | ||
*'''召魂曲'''被攻击(无论何种攻击)时会自动触发。 | *'''召魂曲'''被攻击(无论何种攻击)时会自动触发。 | ||
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Revision as of 06:34, 28 December 2015
[特殊活性] 蕾娜使用埃兰迪进行斩击,并释放一个会爆炸的精灵漩涡。精灵漩涡会在原地停留,当队友攻击它或者敌人走到它附近后,精灵漩涡会自动爆炸。 | |
NF消耗技能 |
需求
职业 | 所需等级 | 左侧特性所需等级 | 右侧特性所需等级 |
---|---|---|---|
猎杀者 | 40 | 46 | 47 |
技能信息
所需等级 | 伤害(物理) | 最大连击数 | 陷阱持续时间 | MP消耗 | 冷却时间 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
埃兰迪斩击 | 精灵漩涡 | 爆炸 | 埃兰迪斩击 | 精灵漩涡 | 爆炸 | ||||
40 | 100% | 71% | 740% | 1 | ? | 1 | 5 秒 | 30 MP | 6 秒 |
特性
厚重的召魂曲 | 有用的召魂曲 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
所需等级 | 特性效果 | 细节 | 所需等级 | 特性效果 | 细节 | ||||||||
伤害 | 冷却时间 | 伤害 | 最大连击数 | ||||||||||
埃兰迪斩击 | 精灵漩涡 | 爆炸 | 埃兰迪斩击 | 精灵漩涡 | 爆炸 | 埃兰迪斩击 | 精灵漩涡 | 爆炸 | |||||
46 | 伤害大幅增加至140%,但冷却时间增加至150% | 100% | 99.4% | 1036% | 9 秒 | 47 | 连击数变为约2倍,但每次连击的伤害减少到70% | 100% | 49.7% | 518% | 1 | ? | 1 |
细节与贴士
- 由于BUG的缘故,召魂曲依旧可以消耗1NF。
- 当直击要害触发时,召魂曲召唤漩涡时的所有攻击必定会暴击,甚至能够超过直击要害限定的必定暴击次数上限。
- 召魂曲被攻击(无论何种攻击)时会自动触发。
- 队友或敌人攻击精灵漩涡都会导致召魂曲爆炸。
- 召魂曲的埃兰迪斩击可以用来触发直击要害。
- 触发后,精灵漩涡可以将敌人往前推动。
- 当场上没有目标时,召魂曲无法使用。
花絮
- 在2013年技能树重组之后,这个技能一度被翻译为“招魂曲”。在后续更新中,翻译又被改回了2013年技能树重组前的“召魂曲”。
更新
- 2014年5月29日 韩服
- 伤害增加。
- 2015年4月20日 韩服
- 技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围减少。
- 击退距离增加。
- 2015年7月23日 韩服
- 由特殊活性技能(MP1)变为主动技(MP0)。
- 目标会被精灵漩涡拉扯。
- 2015年7月30日 韩服
- 伤害增加。
- 修复会卡屏的BUG。