Double Slash/de: Difference between revisions
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* Dieser Skill bildet mit [[Armor Break/de|Rüstung zerreißen]] eine gute Kombo. | * Dieser Skill bildet mit [[Armor Break/de|Rüstung zerreißen]] eine gute Kombo. | ||
* Die Reichweite des Skills ist größer als die der Animation, dadurch trifft er auch Ziele, die ein bisschen hinter einem oder über einem sind. | * Die Reichweite des Skills ist größer als die der Animation, dadurch trifft er auch Ziele, die ein bisschen hinter einem oder über einem sind. | ||
* Es ist nicht möglich nach dem ersten Schlag | * Es ist nicht möglich, sich nach dem ersten Schlag fallen zu lassen und die MP können nicht aufgeladen werden, bis der Meteorit das Ziel trifft. | ||
* Jeder Meteor-Treffer hebt das Ziel ein bisschen an, dadurch sind die Gegner während der Meteorit-Animation in der Luft. | * Jeder Meteor-Treffer hebt das Ziel ein bisschen an, dadurch sind die Gegner während der Meteorit-Animation in der Luft. | ||
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*01.10.2014 DE | *01.10.2014 DE | ||
**Erster Schlag trifft in den Boden und betäubt den Gegner | **Erster Schlag trifft in den Boden und betäubt den Gegner | ||
**Größe der Energieattacke um 20% erhöht. | **Größe der Energieattacke wurde um 20% erhöht. | ||
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|Color={{ColorSelDE|CharLight|Elsword}} | |Color={{ColorSelDE|CharLight|Elsword}} | ||
|KR=? | |KR=? | ||
|CN=双重击 | |||
|JP=ダブルスラッシュ | |||
|NA=Double Slash | |||
|FR=Double frappe | |FR=Double frappe | ||
|IT=Doppio Colpo | |||
|- | |||
|CNName=Doppelschlag | |||
|JPName=Doppelhieb | |||
|NAName=Doppelter Hieb | |||
|FRName=Doppelschlag | |||
|ITName=Doppelschlag | |||
}} | }} | ||
Revision as of 12:57, 4 March 2015
File:ElSkill6i.png |
[Spezialaktiv] Elsword schlägt und lähmt damit den Gegner. Zum Schluss beendet er den Skill mit einen Schlag, der wie ein Meteorit auf den Gegner aufschlägt. |
Zerstörungsskill
|
Voraussetzungen
Klasse | Meister | Levelvoraussetzung | SP Kosten pro Level | Alternative |
---|---|---|---|---|
Schwertritter | Lv. 20 | 40 | 3 | Armageddon-Klinge |
Skill Informationen
Skill Level | Levelvoraussetzung | physikalischer Schaden | maximal Treffer | MP-Kosten | Cooldown | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Betäubungsschlag | Meteorit | Betäubungsschlag | Meteorit | ||||
1 | 40 | 764% | 458% | 1 | 9 | 300 MP | 23 Sekunden |
2 | 789% | 473% | |||||
3 | 41 | 814% | 488% | ||||
4 | 44 | 838% | 503% | ||||
5 | 47 | 863% | 518% | ||||
6 | 50 | 888% | 532% | ||||
7 | 53 | 913% | 547% | ||||
8 | 56 | 938% | 562% | ||||
9 | 59 | 963% | 577% | ||||
10 | 62 | 987% | 592% | ||||
11 | 65 | 1012% | 607% | ||||
12 | 68 | 1037% | 622% | ||||
13 | 71 | 1062% | 637% |
PvP Informationen
Skillverzögerung | Unverwundbarkeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Betäubungsschlag | Meteorit | ||||
Start | Ende | Start | Ende | Start | Ende |
0.08 Sekunden | 0.5 Sekunden | 1.4 Sekunden | 2 Sekunden | 0 Sekunden | 3 Sekunden |
Skillnotiz
Name: Der richtige Moment
Beschreibung: Erhöht den Schaden von Doppelhieb um 10% und fügt einen weiteren Feuerschlag hinzu.
Tipps und Details
- Dieser Skill bildet mit Rüstung zerreißen eine gute Kombo.
- Die Reichweite des Skills ist größer als die der Animation, dadurch trifft er auch Ziele, die ein bisschen hinter einem oder über einem sind.
- Es ist nicht möglich, sich nach dem ersten Schlag fallen zu lassen und die MP können nicht aufgeladen werden, bis der Meteorit das Ziel trifft.
- Jeder Meteor-Treffer hebt das Ziel ein bisschen an, dadurch sind die Gegner während der Meteorit-Animation in der Luft.
Updates
- 01.10.2014 DE
- Erster Schlag trifft in den Boden und betäubt den Gegner
- Größe der Energieattacke wurde um 20% erhöht.
Alternative Namen