Concentration Aura/zh-hans: Difference between revisions
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***(12000 + 10000)/2 * 0.07 = 770暴击伤害 | ***(12000 + 10000)/2 * 0.07 = 770暴击伤害 | ||
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*在[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之前,这个技能的国服翻译是“精力集中”。 | |||
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* 2013年6月27日 韩服 | * 2013年6月27日 韩服 | ||
** 暴击伤害Buff的公式削弱,尽管如此公式在很大程度上还是和以往相似。暴击伤害在计算伤害时除以了2,这使得武器之环Buff的效果减半了。 | ** 暴击伤害Buff的公式削弱,尽管如此公式在很大程度上还是和以往相似。暴击伤害在计算伤害时除以了2,这使得武器之环Buff的效果减半了。 | ||
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Revision as of 10:04, 31 August 2014
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File:SI Concenofenergy.PNG | [被动技] 使用任何纹章类技能时追加提高暴击几率和暴击伤害的Buff。 |
需求
职业 | 最高等级 | 所需等级 | 每级消耗SP | 抉择 | 技能需求 |
---|---|---|---|---|---|
复仇女神 | Lv. 20 | 60 | 5 | 纳斯德武器强化 | Lv60 锁技任务 |
技能信息
技能等级 | 所需等级 | 自身暴击率增加(被动) | 暴击率增加 | 暴击伤害增加 |
---|---|---|---|---|
1 | 60 | 1% | 3% | 5% |
2 | 3% | 5% | 10% | |
3 | 63 | 5% | 7% | 15% |
4 | 67 | 7% | 9% | 20% |
5 | 71* | 9% | 11% | 25% |
6 | 75* | 11% | 13% | 30% |
7 | 79* | 13% | 15% | 35% |
8 | 83* | 15% | 17% | 40% |
9 | 87* | 17% | 19% | 45% |
10 | 91* | 19% | 21% | 50% |
11 | 95* | 21% | 23% | 55% |
12 | 99* | 23% | 25% | 60% |
13 | 103* | 25% | 27% | 65% |
14 | 107* | 27% | 29% | 70% |
15 | 111* | 29% | 31% | 75% |
16 | 115* | 31% | 33% | 80% |
17 | 119* | 33% | 35% | 85% |
18 | 123* | 35% | 37% | 90% |
19 | 127* | 37% | 39% | 95% |
20(M) | 131* | 39% | 41% | 100% |
细节与贴士
- 增加的暴击伤害是角色物理、魔法攻击力的平均值乘以技能等级对应数值计算而来。
- 例如:4级的集中气息,角色物理攻击力是10000、魔法攻击力是12000,公式如下:
- (12000 + 10000)/2 * 0.07 = 770暴击伤害
- 例如:4级的集中气息,角色物理攻击力是10000、魔法攻击力是12000,公式如下:
花絮
- 在技能树重组之前,这个技能的国服翻译是“精力集中”。
更新
- 2012年12月13日 韩服
- 暴击伤害根据暴击率增加。
- 武器之环Buff的计算方式改为乘法(150%伤害),而不是加法(增加50%伤害),使其效果变得更好。
- 2013年6月27日 韩服
- 暴击伤害Buff的公式削弱,尽管如此公式在很大程度上还是和以往相似。暴击伤害在计算伤害时除以了2,这使得武器之环Buff的效果减半了。