Subliminal Rage/zh-hans: Difference between revisions

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__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:怒气提升}}
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| [[Image:Spritualised Fury.PNG]]
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| '''[被动技]'''提高雷文的魔法攻击和觉醒聚气速度,并给予雷文在[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒模式]]中再次觉醒的能力。
| {{SkillTypeCN|P}} 强化自身,在[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒状态]]下可使用1个觉醒珠再次进行觉醒,但觉醒时间有所减少。再次觉醒时会生成充满状态的[[Anger of Raven/zh-hans|核心]]
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== 需求 ==
== 需求 ==
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!职业           !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP !! 抉择  !! 技能需求
! 职业 !! 所需等级 !! 技能需求
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| [[Reckless Fist/zh-hans|末日武者]] || Lv. 20 || 60             || 5                  || [[Shadow Punisher/zh-hans|暗影惩戒者]] || [[Skill_Quest/zh-hans#Lv60 行技能(所需等级:60)|Lv60 锁技任务]]   
| [[Reckless Fist/zh-hans|末日武者]] || 60 || {{SkillTextCN|技能需求|锁4}}
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
=== {{副本.}} ===
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|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Raven}}"
! 技能等级 !! 所需等级 !! 增加魔法攻击 !! 增加觉醒聚气速度 !! 再觉醒增加的<br>觉醒持续时间
! rowspan=2 | 技能等级 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 魔法攻击力增加 !! rowspan=2 | 觉醒聚气速度增加 !! colspan=3 | 再次进行觉醒时
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
! 觉醒珠消耗 !! 觉醒持续时间减少 !! 生成核心等级
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 60 || +1% || +2% || +4秒
| align="left" | 1 || 60 || 4% || 4% || rowspan=4 | 1 || rowspan=4 | -30% || rowspan=4 | 3
|-
|-
| align="left" | 2 || +2% || +3.5% || +7秒
| align="left" | 2 || 67 || 6% || 8%
|-
|-
| align="left" | 3 || 63 || +3% || +5% || +10秒
| align="left" | 3 || 69 || 8% || 12%
|-
|-
| align="left" | 4 || 67 || +4% || +6.5% || +13秒
| align="left" | 4 || 99 || 10% || 16%
|}
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==={{对战}}===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Raven"
|-
! rowspan=2 | 技能等级 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 魔法攻击力增加 !! rowspan=2 | 觉醒聚气速度增加 !! colspan=3 | 再次进行觉醒时
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
! 觉醒珠消耗 !! 觉醒持续时间减少 !! 生成核心等级
|-
| align="left" | 1 || 60 || 2% || 1% || rowspan=4 | 1 || rowspan=4 | -50% || rowspan=4 | 3
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| align="left" | 2 || 67 || 3% || 2%
|-
| align="left" | 3 || 69 || 4% || 3%
|-
|-
| align="left" | 5 || 71 || +5% || +8% || +16秒
| align="left" | 4 || 99 || 5% || 4%
|}
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*每次再觉醒消耗1颗觉醒珠,不论雷文有多少觉醒珠。
*魔法攻击增加和觉醒速度增加是永久效果,并不只在觉醒后生效。
*再觉醒增加的时间是如下增加:
*再次觉醒被视为正常的觉醒,这意味着它可以触发包含觉醒的装备/称号效果。
**觉醒时间27秒→3级技能,再觉醒→觉醒时间37秒,而不是在原本每颗觉醒珠的时间上再增加额外的时间。总的来说,每颗珠子的觉醒时间下降了。
*如果你在当前的觉醒耗尽之前再次觉醒,它将消耗一颗珠子。但在其他情况下,觉醒将消耗所有当前的珠子。
*这个技能让你在PvP中即使处于觉醒状态也可以再觉醒利用卡屏来抓人,或者用来触发70级版本的隐藏副本装备的特效。
**因此在3颗珠子时使用1颗珠子再觉醒就可以获得3颗珠子唤醒的电网。
*在觉醒结束前1秒再觉醒的话,会只消耗1颗觉醒珠获得当前所有觉醒珠的觉醒时间,3珠时也会开启电网。
***这在有很多珠子的PvP中非常有用,可以更快地获得HP/MP。
**在电网开启的状态下,若不足3珠电网则会消失。
*再觉醒持续时间的减少是基于你在1颗珠子下的30秒的基本觉醒时间,所以PvE持续时间21秒,PvP持续时间15秒。
*觉醒持续时间增加效果将在此被动的觉醒持续时间减少后生效。
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== 更新 ==
*2014年10月6日 韩服
**修复在觉醒结束瞬间再次觉醒时,只消耗1颗觉醒珠却获得了全部觉醒珠消耗时的觉醒效果的BUG。
*2015年1月22日 韩服
**修复骑乘骑宠时再次觉醒,会固定增加30秒觉醒持续时间的BUG。
*2015年2月5日 韩服
**魔法攻击力增加量减少。
**觉醒聚气速度增加量减少。
**再次觉醒时觉醒持续时间增加量减少。
*2015年8月6日 韩服
**再次觉醒时,纳斯德觉醒体大小变为最大。
**再次觉醒时觉醒持续时间增加量减少。
*2017年8月24日 韩服
**副本初始魔法攻击力增加量增加,每级增加量减少。
**对战魔法攻击力增加量减少。
*2019年4月25日 韩服
**对战聚气速度减少
**对战再觉醒持续时间减少


{{RFSkillsCN}}
{{RFSkillsCN}}
[[Category:2转被动技]]

Latest revision as of 14:45, 29 August 2022

[被动技] 强化自身,在觉醒状态下可使用1个觉醒珠再次进行觉醒,但觉醒时间有所减少。再次觉醒时会生成充满状态的核心


需求

职业 所需等级 技能需求
末日武者 60 卡密拉的秘籍(高级)


技能信息

副本

技能等级 所需等级 魔法攻击力增加 觉醒聚气速度增加 再次进行觉醒时
觉醒珠消耗 觉醒持续时间减少 生成核心等级
1 60 4% 4% 1 -30% 3
2 67 6% 8%
3 69 8% 12%
4 99 10% 16%


对战

技能等级 所需等级 魔法攻击力增加 觉醒聚气速度增加 再次进行觉醒时
觉醒珠消耗 觉醒持续时间减少 生成核心等级
1 60 2% 1% 1 -50% 3
2 67 3% 2%
3 69 4% 3%
4 99 5% 4%


细节与贴士

  • 魔法攻击增加和觉醒速度增加是永久效果,并不只在觉醒后生效。
  • 再次觉醒被视为正常的觉醒,这意味着它可以触发包含觉醒的装备/称号效果。
  • 如果你在当前的觉醒耗尽之前再次觉醒,它将消耗一颗珠子。但在其他情况下,觉醒将消耗所有当前的珠子。
    • 因此在3颗珠子时使用1颗珠子再觉醒就可以获得3颗珠子唤醒的电网。
      • 这在有很多珠子的PvP中非常有用,可以更快地获得HP/MP。
  • 再觉醒持续时间的减少是基于你在1颗珠子下的30秒的基本觉醒时间,所以PvE持续时间21秒,PvP持续时间15秒。
  • 觉醒持续时间增加效果将在此被动的觉醒持续时间减少后生效。


更新

  • 2014年10月6日 韩服
    • 修复在觉醒结束瞬间再次觉醒时,只消耗1颗觉醒珠却获得了全部觉醒珠消耗时的觉醒效果的BUG。
  • 2015年1月22日 韩服
    • 修复骑乘骑宠时再次觉醒,会固定增加30秒觉醒持续时间的BUG。
  • 2015年2月5日 韩服
    • 魔法攻击力增加量减少。
    • 觉醒聚气速度增加量减少。
    • 再次觉醒时觉醒持续时间增加量减少。
  • 2015年8月6日 韩服
    • 再次觉醒时,纳斯德觉醒体大小变为最大。
    • 再次觉醒时觉醒持续时间增加量减少。
  • 2017年8月24日 韩服
    • 副本初始魔法攻击力增加量增加,每级增加量减少。
    • 对战魔法攻击力增加量减少。
  • 2019年4月25日 韩服
    • 对战聚气速度减少
    • 对战再觉醒持续时间减少