Freiturnier/zh-hans: Difference between revisions

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{{DISPLAYTITLE:弹药系统}}
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艾尔之光里的每个角色都有和其他角色的不同特点。
艾尔之光里的每个角色都有和其他角色的不同特点。
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=== 弹药 ===
=== 弹药 ===
[[File:Chungammo.png|right|thumb|旧版界面中的弹匣(左、中满,右空)]]
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澄的弹药系统是他最显著和最有趣的能力。他的许多行动都是基于弹药的。像[[Detonation/zh-hans|乱射加农炮]]或者[[Lunatic_Blow/zh-hans|月夜挥击]]会消耗澄所有的弹药,而[[Aiming Shot/zh-hans|瞄准射击]]之类的技能则需要消耗1枚弹药。澄的许多X攻击也需要弹药。
澄的弹药系统是他最显著和最有趣的能力。他的许多行动都是基于弹药的。像[[Lunatic Blow/zh-hans|月夜挥击]]会消耗澄所有的弹药,而[[Aiming Shot/zh-hans|瞄准射击]]之类的技能则需要消耗1枚弹药。澄的许多X攻击也需要弹药。


当澄站立不动时每隔一段时间他就会装载一发弹药。这个装弹会受到动作速度的影响。同样你也可以通过连段(如:ZZ↓ZZ)或者技能(如:[[Reload Cannon/zh-hans|装弹]])来增加弹药。
当澄站立不动时,每隔一段时间他就会装载一发弹药。这个装填会受到动作速度的影响。同样你也可以通过连段(如:{{CZ}}{{CZ}}{{CDZ}}{{CZ}})或者技能(如:[[Reload Cannon/zh-hans|装填]])来增加弹药。学习[[Reload Mastery/zh-hans|装填强化]]和[[Remodel Magazine/zh-hans|弹夹改造]]后,有概率额外进行装填。
*[[Shelling Guardian/zh-hans|炮击护卫]]和[[Shooting Guardian/zh-hans|银翼护卫]]拥有增加每次装弹量的被动技。
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*澄将获得无限的弹药供应直到觉醒结束。(但[[Tactical Trooper/zh-hans|圣殿禁卫军]]的[[Mobile Shelling/zh-hans|移动炮击]]需要的红色弹药不享受此效果)
*澄将获得无限的弹药供应直到觉醒结束。(但[[Tactical Trooper/zh-hans|圣殿禁卫军]]的[[Mobile Shelling/zh-hans|移动炮击]]需要的红色弹药不享受此效果)
*[[Deadly Chaser/zh-hans|致命追击者]]学习[[Intense Showtime/zh-hans|狂暴时刻]]后还可以增加他的动作速度同时减少技能的冷却时间和MP消耗。
*[[Deadly Chaser/zh-hans|致命追击者]]学习[[Intense Showtime/zh-hans|狂暴时刻]]后还可以增加他的动作速度同时减少技能的冷却时间和MP消耗。
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=== 技能弹药增减列表 ===
{| cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0); width=100%; valign=top;"
|-
| width="25%" valign="top" |
'''[[Chung/zh-hans|护卫]]/<br>基本技能'''
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! 技能 !! 弹药消耗/恢复
|-
| [[File:Scare_Chase.png|link=Scare Chase/zh-hans|加农追击炮]]
| +1<br>-1
|-
| [[File:Reload.png|link=Reload/zh-hans|装填]]
| +1
|-
| [[File:Reload.png|link=Reload/zh-hans|[真]装填]]
| +3
|-
| [[File:SiegeShelling.png|link=Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]
| +1<br>-0~7
|-
| [[File:Lunatic_Blow.png|link=Lunatic Blow/zh-hans|月夜挥击]]
| -3~6
|-
| [[File:Aiming_Shot.png|link=Aiming Shot/zh-hans|瞄准射击]]
| -1
|}
 
| width="25%" valign="top" |
'''[[Fury Guardian/zh-hans|雷霆战将]]/<br>[[Iron Paladin/zh-hans|钢铁圣骑士]]'''
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! 技能 !! 弹药消耗/恢复
|-
| [[File:SI_SUDDENBURSTER1.png|link=Sudden Burster/zh-hans|突发爆裂]]
| -1
|-
| [[File:SI_LUNATICFURY.png|link=Lunatic Fury/zh-hans|狂怒]]
| -3~6
|-
| [[File:Artillery_Nova.png|link=Artillery Nova/zh-hans|火炮新星]]
| -1
|-
| [[File:LD_-_Earthquake.png|link=Land Demolisher - Earthquake/zh-hans|大地毁灭者 - 地震]]
| -3
|-
| [[File:SI_GUARD.png|link=Guard/zh-hans|防御姿态]]
| -0~1
|-
| [[File:IPTrans1.png|link=Crack Crusher/zh-hans|大地粉碎]]
| -1
|}
 
| width="25%" valign="top" |
'''[[Shooting Guardian/zh-hans|银翼护卫]]/<br>[[Deadly Chaser/zh-hans|致命追击者]]'''
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! 技能 !! 弹药消耗/恢复
|-
| [[File:SI_DUALBUSTER.png|link=Dual Buster/zh-hans|双重射击]]
| +1
|-
| [[File:DeadlyShot.png|link=Deadly Shot/zh-hans|致命射击]]
| -1
|-
| [[File:AS_Quantum_Ballista.png|link=Artillery Strike - Quantum Ballista/zh-hans|火炮攻击 - 量子炮]]
| -6
|-
| [[File:SI_SHOOTINGSTAR.png|link=Shooting Star/zh-hans|流星炮击]]
| -3
|-
| [[File:SI_RUMBLESHOT.png|link=Rumble Shot/zh-hans|轰鸣爆破]]
| -1
|-
| [[File:SI_HEAVYRAILGUN.png|link=Heavy Railgun/zh-hans|重型磁轨炮]]
| -1
|-
| [[File:SI_COMETCRASHER.png|link=Comet Crasher/zh-hans|彗星终结]]
| -3~6
|-
| [[File:Rapid_Cannon.png|link=Rapid Cannon/zh-hans|加农激射]]
| -3~6
|-
| [[File:Rapid_Cannon.png|link=|Rapid Cannon - Sub Magazine/zh-hans|加农激射 - 辅助弹]]
| -3~8
|-
| [[File:DCTrans3.png|link=Exciting Crash/zh-hans|唤醒休眠]]
| -1
|}
 
| valign="top" |
 
'''[[Shelling Guardian/zh-hans|炮击护卫]]/<br>[[Tactical Trooper/zh-hans|圣殿禁卫军]]'''
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! 技能 !! 弹药消耗/恢复
|-
| [[File:DreadChase.png|link=Dread Chase/zh-hans|恐惧追击]]
| -3~5
|-
| [[File:IDetonation.png|link=Impact Detonation/zh-hans|超强乱射加农炮]]
| -3~6
|-
| [[File:Magnum_Shot.png|link=Magnum Shot/zh-hans|马格南炮击]]
| -3
|-
| [[File:Magnum_Shot.png|link=Magnum Shot/zh-hans|[真]马格南炮击]]
| -2
|-
| [[File:ChaosCannon.png|link=Chaos Cannon/zh-hans|浑沌炮击]]
| -1~5
|-
| [[File:CarpetBombing.png|link=Carpet Bombing/zh-hans|地毯式轰炸]]
| -0~6
|-
| [[File:TactField.png|link=Tactical Field/zh-hans|机动领域]]
| +6
|-
| [[File:SI_ASTRIKE.png|link=Artillery Strike - Missile Shower/zh-hans|火炮攻击 - 导弹轰炸]]
| -6
|-
| [[File:Cannon_Strike.png|link=Cannon Strike/zh-hans|火炮冲击]]
| +6<br>+6(红色弹药)
|-
| [[File:TTTrans1.png|link=Cannon Prison/zh-hans|加农牢狱]]
| -1
|-
| [[File:TTTrans2.png|link=Fatal Cannon/zh-hans|致命火炮]]
| -1(红色弹药)
|}
|}
<br>
 
=== 连段弹药增减列表 ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung"
|-
! width="25%" colspan=2 | [[Chung/zh-hans|护卫]] !! width="25%" colspan=2 | [[Fury Guardian/zh-hans|雷霆战将]]/[[Iron Paladin/zh-hans|钢铁圣骑士]] !! width="25%" colspan=2 | [[Shooting Guardian/zh-hans|银翼护卫]]/[[Deadly Chaser/zh-hans|致命追击者]] !! width="25%" colspan=2 | [[Shelling Guardian/zh-hans|炮击护卫]]/[[Tactical Trooper/zh-hans|圣殿禁卫军]]
|-
| {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}({{CX}}) || -1~6 || {{CU}}{{CD}}{{CZ}}({{CZ}}) || -1 || {{CX}}{{CZ}}({{CZ}}) || -1 || {{CX}} || +1
|-
| {{CZ}}{{CZ}}({{CDZ}}) || +1 || || || {{CDRU}}{{CZ}}({{CX}}) || -1~7 || {{CX}}({{CX}}) || -1
|-
| {{CX}}({{CX}}) || +1 || || || {{CDR}}{{CX}}{{CX}}({{CX}}) || -1 || {{CDR}}{{CZ}}({{CZ}}) || +1
|-
| {{CX}}{{CX}}({{CX}}) || -1 || || || {{CZ}}{{CZ}}{{CX}}{{CX}}({{CX}}) || -1 || {{CDR}}{{CZ}}{{CZ}}({{CX}}) || -1
|-
| {{CX}}{{CX}}{{CZ}}({{CX}}) || -1~6 || || || || || {{CZ}}{{CZ}}{{CX}}({{CX}}) || +1
|-
| {{CDR}}({{CX}}) || -1 || || || || || {{CDR}}{{CX}}({{CX}}) || +1<br>-1
|-
| {{CDRU}}({{CX}}) || -1 || || || || || {{CDRU}}{{CX}}({{CX}}) || -1
|-
| 重装铠甲 {{CX}} || -1 || || || || || ||
|-
| 倒地 {{CX}} || -1 || || || || || ||
|}
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== 重装铠甲 ==
== 重装铠甲 ==
澄的部分攻击带有一个蓝色的轮廓(如ZZZZ的第三次攻击、XXX的后两次攻击),这看上去和霸体有些类似,因此被称作“蓝霸”。如果澄在蓝霸时被击中,他将减少67%的所受伤害并可以反击,直到你进行了反击、在这段时间内受到了6次或者更高次数的攻击,或者受到了会导致[[Status Effects/zh-hans|击晕/扁平]]的攻击时,蓝霸就会解除。
澄的部分攻击带有一个蓝色的轮廓的重装铠甲(如 {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}} 的第三次攻击、 {{CX}}{{CX}}{{CX}} 的后两次攻击),这看上去和霸体有些类似,因此被称作“蓝霸”。如果澄在蓝霸时被击中,他将减少67%的所受伤害并可以反击,直到你进行了反击、在这段时间内受到了6次或者更高次数的攻击,或者受到了会导致[[Status Effects/zh-hans|眩晕/扁平]]的攻击时,蓝霸就会解除。


你可以通过如下方式进行反击:
你可以通过如下方式进行反击:
*在蓝霸中按 {{CZ}},澄将会动大炮对周围敌人造成150%的物理伤害并将他们击倒。(副本中伤害增加量 = 1.45)
*在蓝霸中按 {{CZ}},澄将会动大炮对周围敌人造成132%的物理伤害并将他们击倒,进行冲刺可以取消这个攻击。
*在蓝霸中按 {{CX}},澄将消耗一枚弹药对周围发动炮击,对敌人造成350%的魔法伤害并将他们击飞。对于非常接近的敌人,X反击会造成两次伤害判定。如果澄没有弹药,那么X反击将会被Z反击所代替。
*在蓝霸中按 {{CX}},澄将会进入短暂的无敌状态,消耗一枚弹药对周围发动炮击,对敌人造成297%的两段魔法伤害(副本伤害修正 = 1.45)并将他们击飞。对于非常接近的敌人,X反击会造成两次伤害判定。如果澄没有弹药,那么X反击将会被Z反击所代替。
*[[Iron Paladin/zh-hans|钢铁圣骑士]]拥有提高蓝霸减伤的被动技和X反击不击倒的被动技。
 
*[[Tactical Trooper/zh-hans|圣殿禁卫军]]拥有将X反击改为装弹并震飞周围敌人然后进入固定炮击姿势的被动技。
*在'''重装铠甲'''状态下,澄有大约1秒的反击时间,倘若在1秒内再次受到攻击,则会重置反击时间。部分技能可以强化'''重装铠甲'''。
*重装铠甲无法抵抗[[Elements/zh-hans|武器风属性]]的穿透效果。
**[[Veteran Technique/zh-hans|老手的技术]]能够提高蓝霸减伤,并且{{CX}}反击有几率不击倒。
**[[Cannoneer's Perseverance/zh-hans|炮击者姿态]]可以将{{CX}}反击改为装填并震飞周围敌人,然后进入[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]
*'''重装铠甲'''无法抵抗[[Attributing Equipment/zh-hans|武器风属性]]的穿透效果。
*无硬直的攻击不会触发'''重装铠甲'''。
*'''重装铠甲'''不会被霸体覆盖,就算在霸体内也能触发'''重装铠甲'''。
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== 滚动反击 ==
== 滚动反击 ==
当澄被击倒的时候,如果你至少有一颗炮弹,按 {{CX}} 键可以朝着地面发射炮弹,将周围敌人炸飞并利用冲力向后起身。
当澄被击倒的时候,如果你至少有一个弹药,按 {{CX}} 键可以朝着地面发射炮弹,将周围敌人炸飞并利用冲力向后起身。当没有弹药时,会使用 {{CZ}} 反击。
 
这个攻击会造成430%的魔法伤害,并且受到[[Veteran Technique/zh-hans|老手的技术]]的增益。
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这个攻击会造成270%的魔法伤害(副本中伤害增加量 = 1.45),并且受到[[Veteran Technique/zh-hans|老手的技术]]的增益。
== 细节与贴士 ==
*奇怪的是,[[Chung/zh-hans|澄]]连段中是'''重装铠甲'''可以抵抗背后的攻击,但[[Fury Guardian/zh-hans|雷霆战将]][[Guard/zh-hans|防御姿态]]的'''重装铠甲'''却不行。
*[[Chung/zh-hans|澄]]的下落速度比其他角色要快,这使得用挑空连段攻击澄会有些吃力,这可能是因为他的武器和装甲的缘故。
*在装填动画完成后立刻按下左右方向键,可以减少下次装填的间隔时间。
*在'''重装铠甲'''防御下使用特殊活性技能时,尽管技能效果会被取消,MP如常消耗,冷却时间正常计算,依旧会造成卡屏效果。使用觉醒一样可以获得这种效果,使得[[Chung/zh-hans|]]能够逃脱连段或者展开连段。
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== 花絮 ==
== 花絮 ==
*澄的3珠觉醒是有语音的,并且觉醒中澄的技能语音会变得更加愤怒。
*[[Chung/zh-hans|澄]]的3珠觉醒是有语音的,并且觉醒中[[Chung/zh-hans|澄]]的技能语音会变得更加愤怒。
*澄的下落速度比其他角色要快,这使得用挑空连段攻击澄会有些吃力,这可能是因为他的武器和装甲的缘故。
*[[Chung/zh-hans|澄]]是第一个拥有与[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒模式]]相关的系统的角色。
*澄是第一个拥有与[[Awakening_Mode/zh-hans|觉醒模式]]相关的系统的角色。
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==更新==
*2016年10月13日 韩服
**对战开场时不再拥有2格炮弹。
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{{角色系统}}
{{角色系统}}
{{指南}}
{{指南}}

Latest revision as of 14:05, 29 August 2022

艾尔之光里的每个角色都有和其他角色的不同特点。

弹药系统


澄的特殊系统给予他使用炮弹帮助战斗的能力。

弹药

旧版界面中的弹匣(左、中满,右空)

澄的弹药系统是他最显著和最有趣的能力。他的许多行动都是基于弹药的。像月夜挥击会消耗澄所有的弹药,而瞄准射击之类的技能则需要消耗1枚弹药。澄的许多X攻击也需要弹药。

当澄站立不动时,每隔一段时间他就会装载一发弹药。这个装填会受到动作速度的影响。同样你也可以通过连段(如:)或者技能(如:装填)来增加弹药。学习装填强化弹夹改造后,有概率额外进行装填。

狂暴模式

澄开启狂暴模式的第三颗觉醒珠
狂暴模式会改变立绘和头像以及角色模型

澄的第三颗觉醒珠拥有和其他觉醒珠不同的外观,用来告诉玩家狂暴模式已经准备就绪。

当狂暴模式被激活时,澄将会激活他的守护石,全身被圣衣所覆盖(会强制遮挡原本的时装和饰品,变为当前职业的职业套装)。狂暴模式下将会获得如下增益:

技能弹药增减列表

护卫/
基本技能

技能 弹药消耗/恢复
加农追击炮 +1
-1
装填 +1
[真]装填 +3
固定炮击 +1
-0~7
月夜挥击 -3~6
瞄准射击 -1

雷霆战将/
钢铁圣骑士

技能 弹药消耗/恢复
突发爆裂 -1
狂怒 -3~6
火炮新星 -1
大地毁灭者 - 地震 -3
防御姿态 -0~1
大地粉碎 -1

银翼护卫/
致命追击者

技能 弹药消耗/恢复
双重射击 +1
致命射击 -1
火炮攻击 - 量子炮 -6
流星炮击 -3
轰鸣爆破 -1
重型磁轨炮 -1
彗星终结 -3~6
加农激射 -3~6
加农激射 - 辅助弹 -3~8
唤醒休眠 -1

炮击护卫/
圣殿禁卫军

技能 弹药消耗/恢复
恐惧追击 -3~5
超强乱射加农炮 -3~6
马格南炮击 -3
[真]马格南炮击 -2
浑沌炮击 -1~5
地毯式轰炸 -0~6
机动领域 +6
火炮攻击 - 导弹轰炸 -6
火炮冲击 +6
+6(红色弹药)
加农牢狱 -1
致命火炮 -1(红色弹药)


连段弹药增减列表

护卫 雷霆战将/钢铁圣骑士 银翼护卫/致命追击者 炮击护卫/圣殿禁卫军
-1~6 -1 -1 +1
+1 -1~7 -1
+1 -1 +1
-1 -1 -1
-1~6 +1
-1 +1
-1
-1 -1
重装铠甲 -1
倒地 -1


重装铠甲

澄的部分攻击带有一个蓝色的轮廓的重装铠甲(如 的第三次攻击、 的后两次攻击),这看上去和霸体有些类似,因此被称作“蓝霸”。如果澄在蓝霸时被击中,他将减少67%的所受伤害并可以反击,直到你进行了反击、在这段时间内受到了6次或者更高次数的攻击,或者受到了会导致眩晕/扁平的攻击时,蓝霸就会解除。

你可以通过如下方式进行反击:

  • 在蓝霸中按 ,澄将会动大炮对周围敌人造成132%的物理伤害并将他们击倒,进行冲刺可以取消这个攻击。
  • 在蓝霸中按 ,澄将会进入短暂的无敌状态,消耗一枚弹药对周围发动炮击,对敌人造成297%的两段魔法伤害(副本伤害修正 = 1.45)并将他们击飞。对于非常接近的敌人,X反击会造成两次伤害判定。如果澄没有弹药,那么X反击将会被Z反击所代替。
  • 重装铠甲状态下,澄有大约1秒的反击时间,倘若在1秒内再次受到攻击,则会重置反击时间。部分技能可以强化重装铠甲
  • 重装铠甲无法抵抗武器风属性的穿透效果。
  • 无硬直的攻击不会触发重装铠甲
  • 重装铠甲不会被霸体覆盖,就算在霸体内也能触发重装铠甲


滚动反击

当澄被击倒的时候,如果你至少有一个弹药,按 键可以朝着地面发射炮弹,将周围敌人炸飞并利用冲力向后起身。当没有弹药时,会使用 反击。

这个攻击会造成430%的魔法伤害,并且受到老手的技术的增益。

细节与贴士

  • 奇怪的是,连段中是重装铠甲可以抵抗背后的攻击,但雷霆战将防御姿态重装铠甲却不行。
  • 的下落速度比其他角色要快,这使得用挑空连段攻击澄会有些吃力,这可能是因为他的武器和装甲的缘故。
  • 在装填动画完成后立刻按下左右方向键,可以减少下次装填的间隔时间。
  • 重装铠甲防御下使用特殊活性技能时,尽管技能效果会被取消,MP如常消耗,冷却时间正常计算,依旧会造成卡屏效果。使用觉醒一样可以获得这种效果,使得能够逃脱连段或者展开连段。


花絮

  • 的3珠觉醒是有语音的,并且觉醒中的技能语音会变得更加愤怒。
  • 是第一个拥有与觉醒模式相关的系统的角色。


更新

  • 2016年10月13日 韩服
    • 对战开场时不再拥有2格炮弹。


角色系统
剑之道
剑之道

剑之道


当你使用艾索德的时候,在你的血条下方有一个“剑道槽”。显示了你当前的剑道属性。

根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,剑道槽会往破坏或者活力移动。不论是哪一种剑道都会给玩家带来非常大的优势。

需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的剑道增加。

相反,当剑道没有触发时,使用相对类型的剑道会使另一种剑道的剑道槽增加。

使用破坏属性的攻击或技能会增加活力剑道;使用活力属性的攻击或技能会增加破坏剑道。

如果使用相同类型反而会使剑道槽减少(相对增加来说,减少的速度非常缓慢)。

当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。

指南
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