Circle Flame/zh-hans: Difference between revisions

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! [[Image:AishaS28.png]]
! [[File:Circle_FlameR.png]]
| '''[主动技] ''' 爱莎召唤出火球围绕着他旋转,将靠近的敌人推走。
| {{SkillTypeCN|SA|S}} 生成3个贯通前方的火球。<br>被攻击的敌人会在3秒内陷入火伤状态,受到持续伤害。
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| {{SkillTextCN|真|火焰之环}}
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| {{SkillTextCN|记忆}}
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== 需求 ==
== 需求 ==
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|- style="background: #EE82EE"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Aisha}}"
! 职业             !! 最高等级 !! 所需等级     !! 每级消耗SP
! 职业 !! 所需等级
|-
| [[High Magician/zh-hans|高阶魔导]] || rowspan="3" | Lv. 20 || rowspan="3" | 40 || rowspan="3" | 3
|-
|-
| [[Dark Magician/zh-hans|暗黑术师]]
| [[Elemental Master/zh-hans|元素导师]] || 35
|-
| [[Battle Magician/zh-hans|萌幻法师]]
|}
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
=== {{副本.}} ===
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{| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:#EE82EE"
! 技能等级 !! 所需等级 !! 火球伤害(魔法) !! 最大连击 !! MP消耗 !! 冷却时间
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 40 || 189% || rowspan="15" | 每个火球6下 || rowspan="15" | 20 MP || rowspan="15" | 6 秒
! 所需等级 !! 火焰球(魔法) !! 最大连击数 !! MP消耗 !! 冷却时间
|-
|-
| align="left" | 2 || 195%
| align=left | 35 || 1883% || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | 200 MP || rowspan=2 | 15 秒
|-
|-
| align="left" | 3 || 41 || 201%
| align="left" | [真] || 2260%
|}
 
=== {{对战}} ===
{| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|-
|-
| align="left" | 4 || 44 || 207%
! 所需等级 !! 火焰球(魔法)
|-
|-
| align="left" | 5 || 47 || 213%
| align=left | 35 || 419%
|-
|-
| align="left" | 6 || 50 || 220%
| align="left" | [真] || 503%
|}
<br>
 
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Aisha"
|-
|-
| align="left" | 7 || 53 || 226%
! colspan=2 | 厚重的 火焰之环 !! colspan=2 | 致命的 火焰之环
|-
|-
| align="left" | 8 || 56 || 232%
! 特性效果 !! 冷却时间 !! 特性效果 !! MP消耗
|-
|-
| align="left" | 9 || 59 || 238%
| {{SkillTextCN|厚重|144|120}} || 18 秒 || {{SkillTextCN|致命|120}} || 240 MP
|}
<br>
 
== 总计倍率 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Aisha"
|-
|-
| align="left" | 10 || 62 || 244%
! rowspan=2 | 模式 !! colspan=2 | 通常 !! colspan=2 | [[Double Casting/zh-hans|双重施法]]
|-
|-
| align="left" | 11 || 65 || 250%
! 通常 !! 厚重 !! 通常 !! 厚重
|-
! {{副本.}}
| {{formatnum:{{#expr: 2260*3}}}}% || {{formatnum:{{#expr: 2260*3*1.44}}}}% || {{formatnum:{{#expr: 2260*0.7*3}}}}% || {{formatnum:{{#expr: 2260*3*0.7*1.44}}}}%
|-
! {{对战}}
| {{formatnum:{{#expr: 503*3}}}}% || {{formatnum:{{#expr: 503*3*1.44}}}}% || {{formatnum:{{#expr: 503*0.7*3}}}}% || {{formatnum:{{#expr: 503*3*0.7*1.44}}}}%
|}
<br>
 
== 相关技能 ==
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
|-
| align="left" | 12 || 68 || 257%
| width="40" | [[File:ASPassive1.png]]
|-
| align="center" width="150" | [[Double Casting/zh-hans|双重施法]]
| align="left" | 13 || 71 || 263%
|-
| align="left" | 14 || 74 || 269%
|-
| align="left" | 15 || 77 || 275%
|}
|}
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== [[Skill Note/zh-hans|技能笔记]] ==
== 细节与贴士  ==
'''名称:''' 向两边发展的想法 Ⅱ
*即使在你刚召唤火球出来,它们还在你背后没有向前移动时,它们也能对敌人造成打击判定。
 
*因为这三个火球会在你面前一个点汇聚,再分离开,所以毫无疑问,在这个汇聚点的敌人可以吃到最大化的伤害。
'''效果:''' 发动火焰之环时增加一个火球(2次攻击)。
**太远的敌人或者是在背后的敌人也许只能吃到一个火球的伤害。
*火球的前进距离比屏幕能看到的还要再长一点,所以需要清除长线距离的敌人的话,这个技能是个不错的选择。
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== 贴士与细节  ==
== 旧版 ==
*此技能能在半空中使用。
[[File:CircleFrost.jpg|thumb|冰球版的'''火焰之环''']]
*这个火球在这些情况下跟普通的X火球是一样的——
*旧版的'''火焰之环'''是一个主动技,使用效果为爱莎召唤出火球围绕着她旋转,推开附近的敌人。
**触发武器的[[elements/zh-hans|元素属性]]。
**旧版的火焰之环曾经可以受已删除的被动[[Freezing Point Investigation/zh-hans|冰点研究]]的支援,从而让火球变成冰球。
**会被[[Phoenix Talon/zh-hans|凤凰之爪]] / [[Spatial Distortion/zh-hans|空间扭曲]] / [[Shining Body/zh-hans|闪光之身]]吸收, 被[[Statue of Glory/zh-hans|荣光之象]]反射。
*这个火球不会像普通的X火球一样引发灼伤效果。
*这个火球是在一瞬产生并且旋转的。
**会把敌人推走,除非敌人处于霸体状态/异常状态石化。
***如果敌人在空中被此技能推中,那么此技能将会把敌人往上面推。
**一个火球能够击打大型敌人多次。(例如[[3-X/zh-hans|骨龙]]
**一个火球最多能在消失之前击打敌人6次。有的时候时间到了没有打出伤害,使得伤害全吃失败。
**施法时爱莎将会在原地呆上1秒钟——包括在空中。
*技能笔记上说明了多加一个火球但是所有火球的伤害削减了。
**技能笔记上写到,虽然每个火球的伤害减少了,但是总体伤害增加了10%————写了跟没写一样。
**在PvP中,这个技能显然不能全吃——所以如果想混PK场这技能还用得着笔记?你们懂的。
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== 更新 ==
== 更新 ==
[[File:CircleFrost.jpg|thumb|冰球版的火焰之环。]]
*2009年8月6日 韩服
**技能'''火焰之环'''实装。
*2012年3月29日 韩服
*2012年3月29日 韩服
** 每个火球可以穿透两个敌人。
**每个火球可以穿透两个敌人。
** 减少火球一出现时的伤害。
**召唤火球时的伤害减少。
*2013年11月7日 韩服
*2013年11月7日 韩服
** 如果你点了[[Freezing Point Research/zh-hans|冰点研究]]的话,火球将会转换成冰球——但是被动的增加伤害将会无效。
**学习了冰点研究后,火球会变为冰球,但是伤害没有变化。
** 打了笔记后的火焰之环攻击力再一次下调。
**笔记后每个火球的伤害减少。
** 打了笔记后,总伤害相比当前没有笔记的时候要增加(废话)。
*2015年8月6日 韩服
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**从暗黑术师和萌幻法师的技能树中删除,移动到元素导师的技能树。
*2015年8月13日 韩服
**火球从召唤出来开始,随着时间流逝而增加伤害。
**最终伤害与原伤害相同。
*2016年6月30日 韩服
**特性由“逆向思维”变更为“强韧的”。
*2017年1月25日 韩服
**伤害增加。
*2017年4月27日 韩服
**副本伤害增加。
*2018年4月5日 韩服
**伤害减少。
*2019年7月18日 韩服
**技能形态改变。
***技能类型从'''主动技'''更变为'''特殊活性:强烈的'''。
***特性由“强韧的”更变为“再生的(2)”。
***技能图标更变。
*2019年9月11日 韩服
**特性由“再生的(2)”更变为致命的。
*2020年3月12日 韩服
**副本伤害增加。
**对战伤害减少。
*2020年6月4日 韩服
**技能释放速度加快50%。
***这项改动仅意味着释放的动作变快,但火球的前进速度并没有发生改变。
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{{HMSkillsCN}}  
{{EMSkillsCN}}  
{{DMSkillsCN}}
[[Category:2转MP2]]
{{BtMSkillsCN}}

Latest revision as of 16:39, 29 August 2022

[特殊活性:强烈的] 生成3个贯通前方的火球。
被攻击的敌人会在3秒内陷入火伤状态,受到持续伤害。
因力量激流而最终强化的技能
  • 伤害增加至1.2倍。
可存储
  • 可以在储存记忆系统激活(“站蓝”2秒)后按下技能键储存技能。
  • 按下V键会根据储存的顺序依次发动技能。


需求

职业 所需等级
元素导师 35



技能信息

副本

所需等级 火焰球(魔法) 最大连击数 MP消耗 冷却时间
35 1883% 3 200 MP 15 秒
[真] 2260%

对战

所需等级 火焰球(魔法)
35 419%
[真] 503%


特性

厚重的 火焰之环 致命的 火焰之环
特性效果 冷却时间 特性效果 MP消耗
伤害大幅增加至144%,但冷却时间增加至120% 18 秒 MP消耗增加到120%
副本中无视对方50%的防御力,对战中无视25%
240 MP


总计倍率

模式 通常 双重施法
通常 厚重 通常 厚重
副本 6,780% 9,763.2% 4,746% 6,834.24%
对战 1,509% 2,172.96% 1,056.3% 1,521.072%


相关技能


细节与贴士

  • 即使在你刚召唤火球出来,它们还在你背后没有向前移动时,它们也能对敌人造成打击判定。
  • 因为这三个火球会在你面前一个点汇聚,再分离开,所以毫无疑问,在这个汇聚点的敌人可以吃到最大化的伤害。
    • 太远的敌人或者是在背后的敌人也许只能吃到一个火球的伤害。
  • 火球的前进距离比屏幕能看到的还要再长一点,所以需要清除长线距离的敌人的话,这个技能是个不错的选择。


旧版

冰球版的火焰之环
  • 旧版的火焰之环是一个主动技,使用效果为爱莎召唤出火球围绕着她旋转,推开附近的敌人。
    • 旧版的火焰之环曾经可以受已删除的被动冰点研究的支援,从而让火球变成冰球。


更新

  • 2009年8月6日 韩服
    • 技能火焰之环实装。
  • 2012年3月29日 韩服
    • 每个火球可以穿透两个敌人。
    • 召唤火球时的伤害减少。
  • 2013年11月7日 韩服
    • 学习了冰点研究后,火球会变为冰球,但是伤害没有变化。
    • 笔记后每个火球的伤害减少。
  • 2015年8月6日 韩服
    • 从暗黑术师和萌幻法师的技能树中删除,移动到元素导师的技能树。
  • 2015年8月13日 韩服
    • 火球从召唤出来开始,随着时间流逝而增加伤害。
    • 最终伤害与原伤害相同。
  • 2016年6月30日 韩服
    • 特性由“逆向思维”变更为“强韧的”。
  • 2017年1月25日 韩服
    • 伤害增加。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 副本伤害增加。
  • 2018年4月5日 韩服
    • 伤害减少。
  • 2019年7月18日 韩服
    • 技能形态改变。
      • 技能类型从主动技更变为特殊活性:强烈的
      • 特性由“强韧的”更变为“再生的(2)”。
      • 技能图标更变。
  • 2019年9月11日 韩服
    • 特性由“再生的(2)”更变为致命的。
  • 2020年3月12日 韩服
    • 副本伤害增加。
    • 对战伤害减少。
  • 2020年6月4日 韩服
    • 技能释放速度加快50%。
      • 这项改动仅意味着释放的动作变快,但火球的前进速度并没有发生改变。