Circle Flame/zh-hans: Difference between revisions

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| {{SkillTypeCN|A}} 爱莎召唤出火球围绕着她旋转,推开附近的敌人。
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== 需求 ==
== 需求 ==
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
=== {{副本.}} ===
=== {{副本.}} ===
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! 召唤火球 !! 火球攻击 !! 召唤火球 !! 火球攻击
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! 所需等级 !! 火焰球(魔法) !! 最大连击数 !! MP消耗 !! 冷却时间
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| align="left" | [真] || 2260%
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=== {{对战}} ===
=== {{对战}} ===
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! 召唤火球 !! 火球攻击
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! 所需等级 !! 火焰球(魔法)
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== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
=== {{副本.}} ===
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! colspan=2 | 厚重的 火焰之环 !! colspan=2 | 致命的 火焰之环
! colspan=5 | 厚重的火焰之环 !! colspan=4 | 强韧的火焰之环
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! 特性效果 !! 冷却时间 !! 特性效果 !! MP消耗
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| {{SkillTextCN|厚重|144|120}} || 18 秒 || {{SkillTextCN|致命|120}} || 240 MP
! colspan=2 | 伤害 !! rowspan=2 | 冷却时间 !! rowspan=2 | 冷却时间
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! 召唤火球 !! 火球攻击
 
== 总计倍率 ==
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! rowspan=2 | 模式 !! colspan=2 | 通常 !! colspan=2 | [[Double Casting/zh-hans|双重施法]]
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! 通常 !! 厚重 !! 通常 !! 厚重
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! {{副本.}}
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=== {{对战}} ===
== 相关技能 ==
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! colspan=3 | 厚重的火焰之环
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! colspan=2 | 伤害
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! 召唤火球 !! 火球攻击
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| align="center" width="150" | [[Double Casting/zh-hans|双重施法]]
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== 细节与贴士  ==
== 细节与贴士  ==
*'''火焰之环'''可以在空中使用。
*即使在你刚召唤火球出来,它们还在你背后没有向前移动时,它们也能对敌人造成打击判定。
*'''火焰之环'''不会像普通的火球一样造成[[Status Effects/zh-hans|火伤]]状态。
*因为这三个火球会在你面前一个点汇聚,再分离开,所以毫无疑问,在这个汇聚点的敌人可以吃到最大化的伤害。
*使用'''火焰之环'''时,爱莎可以被攻击,但由于火球“护体”,经常将攻击爱莎的敌人推向上方。
**太远的敌人或者是在背后的敌人也许只能吃到一个火球的伤害。
*尽管技能说明上表示'''火焰之环'''随着时间流逝而增加伤害,实际上火球伤害分为两种:召唤火球时的低伤害和火球到达近乎最大范围时的高伤害。每个火球最多能在消失之前打击敌人6次,总计18次连击。
*火球的前进距离比屏幕能看到的还要再长一点,所以需要清除长线距离的敌人的话,这个技能是个不错的选择。
**当目标体型足够大,并且在墙角或者为霸体状态时,'''火焰之环'''才有可能造成全额伤害。在对付[[Free Training/zh-hans|训练巨大木猴]]时,能够造成5次召唤火球伤害以及5次火球攻击伤害。
**当目标数量过多,会出现'''火焰之环'''的攻击次数瞬间达到上限从而'''火焰之环'''会立刻消失。
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== 花絮 ==
== 旧版 ==
[[File:CircleFrost.jpg|thumb|冰球版的'''火焰之环''']]
[[File:CircleFrost.jpg|thumb|冰球版的'''火焰之环''']]
*'''火焰之环'''曾经可以受已删除的被动[[Freezing Point Investigation/zh-hans|冰点研究]]的支援,从而让火球变成冰球。
*旧版的'''火焰之环'''是一个主动技,使用效果为爱莎召唤出火球围绕着她旋转,推开附近的敌人。
**旧版的火焰之环曾经可以受已删除的被动[[Freezing Point Investigation/zh-hans|冰点研究]]的支援,从而让火球变成冰球。
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== 更新 ==
== 更新 ==
*2009年8月6日 韩服
**技能'''火焰之环'''实装。
*2012年3月29日 韩服
*2012年3月29日 韩服
**每个火球可以穿透两个敌人。
**每个火球可以穿透两个敌人。
**召唤火球时的伤害减少。
**召唤火球时的伤害减少。
*2013年11月7日 韩服
*2013年11月7日 韩服
**学习了[[Freezing Point Investigation/zh-hans|冰点研究]]后,火球会变为冰球,但是伤害没有变化。
**学习了冰点研究后,火球会变为冰球,但是伤害没有变化。
**笔记后每个火球的伤害减少。
**笔记后每个火球的伤害减少。
*2015年8月6日 韩服
*2015年8月6日 韩服
**从[[Dark Magician/zh-hans|暗黑术师]]和[[Battle Magician/zh-hans|萌幻法师]]的技能树中删除,移动到[[Elemental Master/zh-hans|元素导师]]的技能树。
**从暗黑术师和萌幻法师的技能树中删除,移动到元素导师的技能树。
*2015年8月13日 韩服
*2015年8月13日 韩服
**火球从召唤出来开始,随着时间流逝而增加伤害。
**火球从召唤出来开始,随着时间流逝而增加伤害。
***最终伤害与原伤害相同。
**最终伤害与原伤害相同。
*2016年6月30日 韩服
*2016年6月30日 韩服
**特性由“'''逆向思维'''”变更为“'''强韧的'''”。
**特性由“逆向思维”变更为“强韧的”。
*2017年1月25日 韩服
*2017年1月25日 韩服
**伤害增加。
**伤害增加。
*2017年4月27日 韩服
**副本伤害增加。
*2018年4月5日 韩服
**伤害减少。
*2019年7月18日 韩服
**技能形态改变。
***技能类型从'''主动技'''更变为'''特殊活性:强烈的'''。
***特性由“强韧的”更变为“再生的(2)”。
***技能图标更变。
*2019年9月11日 韩服
**特性由“再生的(2)”更变为致命的。
*2020年3月12日 韩服
**副本伤害增加。
**对战伤害减少。
*2020年6月4日 韩服
**技能释放速度加快50%。
***这项改动仅意味着释放的动作变快,但火球的前进速度并没有发生改变。
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{{EMSkillsCN}}  
{{EMSkillsCN}}  
[[Category:2转MP0]]
[[Category:2转MP2]]

Latest revision as of 16:39, 29 August 2022

[特殊活性:强烈的] 生成3个贯通前方的火球。
被攻击的敌人会在3秒内陷入火伤状态,受到持续伤害。
因力量激流而最终强化的技能
  • 伤害增加至1.2倍。
可存储
  • 可以在储存记忆系统激活(“站蓝”2秒)后按下技能键储存技能。
  • 按下V键会根据储存的顺序依次发动技能。


需求

职业 所需等级
元素导师 35



技能信息

副本

所需等级 火焰球(魔法) 最大连击数 MP消耗 冷却时间
35 1883% 3 200 MP 15 秒
[真] 2260%

对战

所需等级 火焰球(魔法)
35 419%
[真] 503%


特性

厚重的 火焰之环 致命的 火焰之环
特性效果 冷却时间 特性效果 MP消耗
伤害大幅增加至144%,但冷却时间增加至120% 18 秒 MP消耗增加到120%
副本中无视对方50%的防御力,对战中无视25%
240 MP


总计倍率

模式 通常 双重施法
通常 厚重 通常 厚重
副本 6,780% 9,763.2% 4,746% 6,834.24%
对战 1,509% 2,172.96% 1,056.3% 1,521.072%


相关技能


细节与贴士

  • 即使在你刚召唤火球出来,它们还在你背后没有向前移动时,它们也能对敌人造成打击判定。
  • 因为这三个火球会在你面前一个点汇聚,再分离开,所以毫无疑问,在这个汇聚点的敌人可以吃到最大化的伤害。
    • 太远的敌人或者是在背后的敌人也许只能吃到一个火球的伤害。
  • 火球的前进距离比屏幕能看到的还要再长一点,所以需要清除长线距离的敌人的话,这个技能是个不错的选择。


旧版

冰球版的火焰之环
  • 旧版的火焰之环是一个主动技,使用效果为爱莎召唤出火球围绕着她旋转,推开附近的敌人。
    • 旧版的火焰之环曾经可以受已删除的被动冰点研究的支援,从而让火球变成冰球。


更新

  • 2009年8月6日 韩服
    • 技能火焰之环实装。
  • 2012年3月29日 韩服
    • 每个火球可以穿透两个敌人。
    • 召唤火球时的伤害减少。
  • 2013年11月7日 韩服
    • 学习了冰点研究后,火球会变为冰球,但是伤害没有变化。
    • 笔记后每个火球的伤害减少。
  • 2015年8月6日 韩服
    • 从暗黑术师和萌幻法师的技能树中删除,移动到元素导师的技能树。
  • 2015年8月13日 韩服
    • 火球从召唤出来开始,随着时间流逝而增加伤害。
    • 最终伤害与原伤害相同。
  • 2016年6月30日 韩服
    • 特性由“逆向思维”变更为“强韧的”。
  • 2017年1月25日 韩服
    • 伤害增加。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 副本伤害增加。
  • 2018年4月5日 韩服
    • 伤害减少。
  • 2019年7月18日 韩服
    • 技能形态改变。
      • 技能类型从主动技更变为特殊活性:强烈的
      • 特性由“强韧的”更变为“再生的(2)”。
      • 技能图标更变。
  • 2019年9月11日 韩服
    • 特性由“再生的(2)”更变为致命的。
  • 2020年3月12日 韩服
    • 副本伤害增加。
    • 对战伤害减少。
  • 2020年6月4日 韩服
    • 技能释放速度加快50%。
      • 这项改动仅意味着释放的动作变快,但火球的前进速度并没有发生改变。