Nature's Force System/zh-hans: Difference between revisions
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系统显示在MP条的下方,那些格子在游戏中被称为'''NF'''。 | 系统显示在MP条的下方,那些格子在游戏中被称为'''NF'''。 | ||
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*5格:第三颗绿色灵珠出现,新的灵珠外观与3格时相同。 | *5格:第三颗绿色灵珠出现,新的灵珠外观与3格时相同。 | ||
**由于绿色灵珠的数量不代表NF的格数,所以难以用它们来判断你NF的数量。 | **由于绿色灵珠的数量不代表NF的格数,所以难以用它们来判断你NF的数量。 | ||
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=== 自然的气息Buff === | === 自然的气息Buff === | ||
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当蕾娜拥有NF时,她会获得一个'''增加暴击率、暴击伤害、属性抵抗、移动力、魔法箭矢MP恢复和减少魔法箭矢MP消耗'''的Buff。 | 当蕾娜拥有NF时,她会获得一个'''增加暴击率、暴击伤害、属性抵抗、移动力、魔法箭矢MP恢复和减少魔法箭矢MP消耗'''的Buff。 | ||
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=== 自然的气息的伤害追加 === | === 自然的气息的伤害追加 === | ||
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当蕾娜拥有1格以上的NF时,她可以在她的攻击中使用它们。 | 当蕾娜拥有1格以上的NF时,她可以在她的攻击中使用它们。 | ||
*在连段的末尾,NF会在目标身上造成爆炸。然而单下的攻击(例如↑Z)不会触发。 | *在连段的末尾,NF会在目标身上造成爆炸。然而单下的攻击(例如↑Z)不会触发。 | ||
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'''[[Rena/zh-hans|射手]]/<br>基础技能''' | '''[[Rena/zh-hans|射手]]/<br>基础技能''' | ||
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'''[[Sniping Ranger/zh-hans|狙击者]]/<br>[[Grand Archer/zh-hans|守护者]]''' | '''[[Sniping Ranger/zh-hans|狙击者]]/<br>[[Grand Archer/zh-hans|守护者]]''' | ||
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| width="150" | [[Guided Arrow/zh-hans|导引箭]]<br>2格NF<br> | | width="150" | [[Guided Arrow/zh-hans|导引箭]]<br>2格NF<br> | ||
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'''[[Trapping Ranger/zh-hans|猎杀者]]/<br>[[Night Watcher/zh-hans|夜袭者]]''' | '''[[Trapping Ranger/zh-hans|猎杀者]]/<br>[[Night Watcher/zh-hans|夜袭者]]''' | ||
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| width="150" | [[Fatality/zh-hans|致命狂袭]]<br>2格NF<br> | | width="150" | [[Fatality/zh-hans|致命狂袭]]<br>2格NF<br> | ||
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| width="150" | [[Evoke/zh-hans|招魂曲]]<br>1格NF<br> | | width="150" | [[Evoke/zh-hans|招魂曲]]<br>1格NF<br> | ||
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| width="150" | [[Call of Ruin/zh-hans|灵魂夜风]]<br>3格NF<br> | | width="150" | [[Call of Ruin/zh-hans|灵魂夜风]]<br>3格NF<br> | ||
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| width="150" | [[Trapping Arrow - Fungus/zh-hans|诱捕箭魂 - 真菌]]<br>2格NF<br> | | width="150" | [[Trapping Arrow - Fungus/zh-hans|诱捕箭魂 - 真菌]]<br>2格NF<br> | ||
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| width="150" | [[Gliding Strike/zh-hans|滑翔冲击]]<br>2格NF<br> | | width="150" | [[Gliding Strike/zh-hans|滑翔冲击]]<br>2格NF<br> | ||
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| width="150" | [[Furious Engage/zh-hans|狂袭]]<br>1格NF<br> | | width="150" | [[Furious Engage/zh-hans|狂袭]]<br>1格NF<br> | ||
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| width="150" | [[Seed of Wrath : Icicle/zh-hans|愤怒之种:冰锥]]<br>1格NF<br> | | width="150" | [[Seed of Wrath: Icicle/zh-hans|愤怒之种:冰锥]]<br>1格NF<br> | ||
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Latest revision as of 17:37, 22 August 2023
艾尔之光里的每个角色都有和其他角色不同的特点。
自然的气息
在2014年1月2日,艾尔之光韩国服务器更新了蕾娜的专属系统,自然的气息系统。
在2014年7月30日,中国服务器也实装了这个更新。
增加NF的数量
当蕾娜进行脚踢、射箭或使用主动技时,NF槽会自动填充。当使用3次指令命中目标时,蕾娜将会获得1格NF。
例如 虽然是5次攻击(最后一击发射3根魔法箭),但是只计算为3次射击指令。
觉醒时会获得5格NF,NF溢出时,每格溢出的NF会转化为15 MP。
当NF槽填充时,蕾娜周围将会出现一些特效:
- 1格:出现淡淡的绿色灵珠。
- 2格:绿色灵珠移动时会留下轨迹。
- 3格:绿色灵珠变得比原来更亮。
- 4格:第二颗绿色灵珠出现,新的灵珠外观与3格时相同。
- 5格:第三颗绿色灵珠出现,新的灵珠外观与3格时相同。
- 由于绿色灵珠的数量不代表NF的格数,所以难以用它们来判断你NF的数量。
自然的气息Buff
当蕾娜拥有NF时,她会获得一个增加暴击率、暴击伤害、属性抵抗、移动力、魔法箭矢MP恢复和减少魔法箭矢MP消耗的Buff。
自然的气息的伤害追加
当蕾娜拥有1格以上的NF时,她可以在她的攻击中使用它们。
- 在连段的末尾,NF会在目标身上造成爆炸。然而单下的攻击(例如↑Z)不会触发。
- 在当天的后续更新后,下列连段的最后一击不会造成爆炸:
- 冲锋者:↑↑Z[Z]
- 狙击者:↑↑X[X],→→X[X]
- 夜袭者:→→↑Z[Z],→→Z[X],ZZZ[X]
- XXX↑[X] 和 XXXv[X],每根魔法箭命中时会消耗1个NF。
- 在当天的后续更新后,下列连段的最后一击不会造成爆炸:
- 下面的列表为技能最多消耗的NF数量,NF会在技能命中的第一个目标身上爆炸。
- 技能特性会影响其最多消耗的NF数量。
- 当使用技能时所剩的NF数量不足的话,爆炸伤害与消耗的NF数量相等。
- 大部分主动技和某些特殊活性技能(如猎杀之魂)不消耗NF。
- 大部分主动技和某些特殊活性技能(如猎杀之魂)不消耗NF。
射手/
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系统信息
副本
NF数量 | NF爆炸 | 自然的气息Buff | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
每格NF的爆炸伤害 | 技能修正 | 最大NF消耗 | 暴击率增加 | 暴击伤害增加 | 属性抵抗增加 | 移动力增加 | 魔法箭矢MP恢复增加 | 魔法箭矢MP消耗减少 | |
1 | 370% | +20% | 3 | 6% | 6% | 50 | 4% | 5% | 10% |
2 | 12% | 12% | 100 | 8% | 10% | 20% | |||
3 | 18% | 18% | 150 | 12% | 15% | 30% | |||
4 | 24% | 24% | 200 | 16% | 20% | 40% | |||
5 | 30% | 30% | 250 | 20% | 25% | 50% |
对战
NF数量 | NF爆炸 | 自然的气息Buff | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
每格NF的爆炸伤害 | 技能修正 | 最大NF消耗 | 暴击率增加 | 暴击伤害增加 | 属性抵抗增加 | 移动力增加 | 魔法箭矢MP恢复增加 | 魔法箭矢MP消耗减少 | |
1 | 370% | +20% | 3 | 2% | 2% | 20 | 4% | 5% | 10% |
2 | 4% | 4% | 40 | 8% | 10% | 20% | |||
3 | 6% | 6% | 60 | 12% | 15% | 30% | |||
4 | 8% | 8% | 80 | 16% | 20% | 40% | |||
5 | 10% | 10% | 100 | 20% | 25% | 50% |
细节与贴士
- NF爆炸的攻击计算的是蕾娜的双攻平均值。
- NF爆炸会给周围的目标造成无视防御、格挡效果的伤害,但没有硬直。
花絮
- 尽管在宣传海报上面这个系统的名字是自然之力,这个系统的正确翻译应该是自然的气息。
- 系统开放时增加了 的取消点和守护者的 连段。
更新
- 2014年1月2日 韩服
- 自然的气息系统实装。
- 2014年1月28日 韩服
- 获得1颗自然灵珠的指令数量从7减少到6。
- 当使用技能时会增加你的自然灵珠指令数量。
- 2015年7月23日 韩服
- 觉醒时自动填满NF。
- NF溢出时,每个NF恢复30 MP。
- 主动技不再消耗NF。
- 使用特殊活性技能时不再填充NF。
- NF爆炸不再造成硬直。
- 追加增加魔法箭矢MP恢复的效果。
- 追加减少魔法箭矢MP消耗的效果。
- 觉醒时自动填满NF。
- 2015年8月27日 韩服
- 调整每格NF减伤过高的问题。
- 2016年2月4日 韩服
- MP恢复效果减少。
- 减少伤害效果删除。
- 2016年4月21日 韩服
- 恢复NF所需的连击需求减少。
- 2016年8月11日 韩服
- 修复技能的NF消耗会受特性化B以及特性影响的BUG。
- 2017年5月18日 韩服
- 修复地图切换的瞬间觉醒时,无法恢复NF的BUG。
- 2017年11月2日 韩服
- MP自然恢复量增加量减少。
- 2018年9月5日 韩服
- 移动力、跳跃力、动作速度、MP自然恢复量增加效果删除。
- 追加暴击率、暴击伤害、属性抵抗增加效果。
- 2018年9月20日 韩服
- 三珠觉醒状态时,NF不会被消耗
- 追加移动力增加效果
角色系统 |
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指南 |
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{{ 背景故事
游戏机制
角色转职
游戏系统
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装备相关
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