Guild Skills/zh-hans: Difference between revisions

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{{DISPLAYTITLE:公会技能}}
{{DISPLAYTITLE:公会技能}}
在艾尔之光中,玩家可以自行创建属于自己的公会或者通过公告栏的选项申请加入一个公会。加入公会的其中一个优点是可以使用公会技能。公会技能是公会提供给每一个公会成员的专属被动,一共有12个公会被动技能,每个技能最多可以投资5点公会技能点(GSP)。
在艾尔之光中,玩家可以自行创建属于自己的公会或者通过公告栏的选项申请加入一个公会。加入公会的其中一个优点是可以使用公会技能。公会技能是公会提供给每一个公会成员的专属被动,一共有12个公会被动技能,每个技能最多可以投资5点公会技能点(GSP)。
===公会等级特权===
新会员:不能使用公会技能。
一般会员:能使用公会技能。
优秀会员:能使用公会技能,获得更多的公会经验值。
元老会员:能使用公会技能,获得更多的公会经验值,能够邀请其他玩家加入公会。
副会长:能使用公会技能,获得更多的公会经验值,能够邀请其他玩家加入公会,能够修改副会长以下等级的成员的公会等级,能编辑公会信息。
公会会长:包括以上所有的内容,而且可以修改公会会长或者解散公会。


===技能布局 ===
===技能布局 ===
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在创建公会时,这一行技能会自动解锁。
在创建公会时,这一行技能会自动解锁。


=== 平衡的肉体 ===
=== 均衡的肉体 ===
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="30%" style="border-collapse: collapse;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="60%" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="2" width="54"| 技能图标
! 图标 !! 技能等级 !! 魔法防御力增加 !! 物理攻击力增加
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="2" | 等级
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" colspan="2" | 内容
|-
! 魔法防御力增加
! 物理攻击力增加
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" rowspan="5" | [[Image:GSI Balanced.png]]  
| rowspan="5" | [[File:GSI Physique.png]] || align="left" | 1 || 10 || 20
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 1
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 10
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 20
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 2
| align="left" | 2 || 20 || 40
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 20
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 40
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 3
| align="left" | 3 || 30 || 60
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 30
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 60
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 4
| align="left" | 4 || 40 || 80
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 40
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 80
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 5
| align="left" | 5 || 50 || 100
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 50
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 100
|}
|}
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=== 调和的灵魂 ===
=== 协调的灵魂 ===
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="30%" style="border-collapse: collapse;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="60%" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="2" width="54"| 技能图标
! 图标 !! 技能等级 !! 物理防御力增加 !! 魔法攻击力增加
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="2" | 等级
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" colspan="2" | 内容
|-
! 物理防御力增加
! 魔法攻击力增加
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" rowspan="5" | [[Image:GSI Harmonic.png]]
|rowspan="5" | [[File:GSI Spirit.png]] || align="left" | 1 || 10 || 20
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 1
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 10
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 20
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 2
| align="left" | 2 || 20 || 40
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 20
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 40
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 3
| align="left" | 3 || 30 || 60
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 30
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 60
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 4
| align="left" | 4 || 40 || 80
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 40
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 80
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 5
| align="left" | 5 || 50 || 100
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 50
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 100
|}  
|}  
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=== 炼金术达人  ===
=== 炼金术达人  ===
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="30%" style="border-collapse: collapse;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="60%" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" width="54"| 技能图标
! 图标 !! 技能等级 !! 恢复效果增加(药剂,食物,副本道具)
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" | 等级
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" | 恢复效果增加(药剂,食物,副本道具)
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" rowspan="5" | [[Image:GSI MasterAlch.png]]
|rowspan="5" | [[File:GSI Alchemy.png]] || align="left" | 1 || 5%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 1
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 5%
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 2
| align="left" | 2 || 10%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 10%
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 3
| align="left" | 3 || 15%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 15%
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 4
| align="left" | 4 || 20%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 20%
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 5
| align="left" | 5 || 25%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 25%
|}  
|}  
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=== 同伴的助威  ===
=== 同伴的助威  ===
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="30%" style="border-collapse: collapse;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="60%" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" width="54"| 技能图标
! 图标 !! 技能等级 !! 触发条件 !! 额外经验
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" | 等级
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" | 条件
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" | 额外经验
 
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" rowspan="5" | [[Image:GSI Teamcheer.png]]
| rowspan="5" | [[File:GSI EXP.png]] || align="left" | 1 || align="left" rowspan="5" | 2个以上的公会成员组队进行副本。 || 3%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 1
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" rowspan="5" | 2个以上的公会成员组队进行副本。
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 3%
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 2
| align="left" | 2 || 6%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 6%
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 3
| align="left" | 3 || 9%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 9%
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 4
| align="left" | 4 || 12%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 12%
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 5
| align="left" | 5 || 15%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 15%
|}  
|}  
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Line 142: Line 79:
当使用超过5个公会技能点时,这行技能将会被解锁。
当使用超过5个公会技能点时,这行技能将会被解锁。


=== 精神集中 ===
=== 集中精神 ===
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="60%" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="40%" style="border-collapse: collapse;"
! 图标 !! 技能等级 !! 技能需求 !! 被击MP恢复增加
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" width="54"| 技能图标
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" | 等级
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" | 前置条件
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" | 被击时获得的MP量增加
 
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" rowspan="5" | [[Image:GSI Concentrate.png]]
| rowspan="5" | [[File:GSI Risk.png]] || align="left" | 1 || rowspan="5" | [[Guild_Skills/zh-hans#均衡的肉体|均衡的肉体]] Lv. 5 || 10%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 1
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" rowspan="5" | [[Guild_Skills/zh-hans#平衡的肉体|平衡的肉体]]
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 10%
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 2
| align="left" | 2 || 20%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 20%
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 3
| align="left" | 3 || 30%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 30%
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 4
| align="left" | 4 || 40%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 40%
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 5
| align="left" | 5 || 50%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 50%
|}  
|}  
<br>
<br>


=== 集中的魔力 ===
=== 集中魔力 ===
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="60%" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="40%" style="border-collapse: collapse;"
! 图标 !! 技能等级 !! 技能需求 !! 攻击MP恢复增加
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" width="54"| 技能图标
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" | 等级
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" | 前置条件
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" | 攻击时获得的MP量增加
 
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" rowspan="5" | [[Image:GSI MagicConcen.png]]
|rowspan="5" | [[File:GSI Mana.png]] || align="left" | 1 || rowspan="5" | [[Guild_Skills/zh-hans#协调的灵魂|协调的灵魂]] Lv. 5 || 1%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 1
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" rowspan="5" | [[Guild_Skills/zh-hans#调和的灵魂|调和的灵魂]]
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 1%
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 2
| align="left" | 2 || 2%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 2%
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 3
| align="left" | 3 || 3%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 3%
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 4
| align="left" | 4 || 4%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 4%
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 5
| align="left" | 5 || 5%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 5%
|}  
|}  
<br>
<br>


=== 愤怒解放  ===
=== 愤怒解放  ===
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="60%" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="30%" style="border-collapse: collapse;"
! 图标 !! 技能等级 !! 攻击觉醒恢复量
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" width="54"| 技能图标
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" | 等级
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" | 攻击时获得的觉醒值增加
 
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" rowspan="5" | [[Image:GSI LibofAng.png]]
| rowspan="5" | [[File:GSI Unleash.png]] || align="left" | 1 || 1%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 1
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 1%
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 2
| align="left" | 2 || 2%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 2%
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 3
| align="left" | 3 || 4%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 4%
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 4
| align="left" | 4 || 5%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 5%
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 5
| align="left" | 5 || 7%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 7%
|}  
|}  
<br>
<br>


=== 激怒  ===
=== 激怒  ===
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="60%" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="30%" style="border-collapse: collapse;"
! 图标 !! 技能等级 !! 被击觉醒恢复量
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" width="54"| 技能图标
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" | 等级
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" | 被击时获得的觉醒值增加
 
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" rowspan="5" | [[Image:GSI Violent.png]]
| rowspan="5" | [[File:GSI Violent.png]] || align="left" | 1 || 10%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 1
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 10%
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 2
| align="left" | 2 || 20%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 20%
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 3
| align="left" | 3 || 30%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 30%
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 4
| align="left" | 4 || 40%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 40%
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 5
| align="left" | 5 || 50%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 50%
|}  
|}  
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Line 258: Line 146:
当使用超过10个公会技能点时,这行技能将会被解锁。
当使用超过10个公会技能点时,这行技能将会被解锁。


=== 点金术 ===
=== 迈达斯之手 ===
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="60%" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="30%" style="border-collapse: collapse;"
! 图标 !! 技能等级 !! ED获得量增加
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" width="54"| 技能图标
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" | 等级
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" | ED获得量增加
 
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" rowspan="5" | [[Image:GSI Midas.png]]
| rowspan="5" | [[File:GSI Midas.png]] || align="left" | 1 || 2%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 1
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 2%
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 2
| align="left" | 2 || 4%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 4%
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 3
| align="left" | 3 || 6%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 6%
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 4
| align="left" | 4 || 8%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 8%
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 5
| align="left" | 5 || 10%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 10%
|}  
|}  
<br>
<br>


=== 英雄的牺牲  ===
=== 英雄的牺牲  ===
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="60%" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="70%" style="border-collapse: collapse;"
! rowspan="2" | 图标 !! rowspan="2" | 技能等级 !! colspan="2" | 队友HP恢复 !! rowspan="2" | 触发条件
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="2" width="54"| 技能图标
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="2" | 等级
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" colspan="2" | 队友的HP恢复
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="2" | 激活条件
|-
|-
! 副本
! 副本 !! 对战
! 对战
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" rowspan="5" | [[Image:GSI herosacri.png]]
| rowspan="5" | [[File:GSI Sacrifice.png]] || align="left" | 1 || 6% || 3% || align="left" rowspan="5" | 当一个公会成员死亡时,技能范围内队伍里的其他玩家将会恢复一定量的HP。
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 1
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 6%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 3%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" rowspan="5" | 当一个公会成员死亡时,队伍里的其他玩家将会恢复一定量的HP。
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 2
| align="left" | 2 || 12% || 6%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 12%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 6%
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 3
| align="left" | 3 || 18% || 9%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 18%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 9%
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 4
| align="left" | 4 || 24% || 12%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 24%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 12%
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 5
| align="left" | 5 || 30% || 15%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 30%
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 15%
|}  
|}  
<br>
<br>


=== 逆转之击 ===
=== 逆转之机 ===
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="50%" style="border-collapse: collapse;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="60%" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" width="54"| 技能图标
! 图标 !! 技能等级 !! 必定暴击次数 !! 持续时间 !! 触发条件
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" | 等级
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" | 100%几率暴击攻击次数
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" width="54"| 技能持续时间
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" | 效果
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" | 激活条件
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" rowspan="5" | [[Image:GSI Revchance.png]]
| rowspan="5" | [[File:GSI Critical.png]] || align="left" | 1 || 3 || rowspan="5" | 30 秒 || align="left" rowspan="5" | 回避一次对方的攻击或者对方回避一次你的攻击。
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 1
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 3
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" rowspan="5" | 30秒
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" rowspan="5" | 下次攻击100%几率暴击
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" rowspan="5" | 你必须回避一次对方的攻击或者对方回避一次你的攻击。
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 2
| align="left" | 2 || 6
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 6
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 3
| align="left" | 3 || 9
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 9
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 4
| align="left" | 4 || 12
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 12
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px;" | 5
| align="left" | 5 || 15
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=== 无限体力  ===
=== 无限体力  ===
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="60%" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="40%" style="border-collapse: collapse;"
! 图标 !! 技能等级 !! 恢复次数 !! 总HP恢复量<br>(根据伤害) !! 触发几率 !! 备注
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" width="54"| 技能图标
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" | 等级
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" | 回复次数
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" | 总伤害的HP恢复
! style="border-style: solid; border-width: 1px;" scope="col" rowspan="1" | 发动几率
 
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| style="border-style: solid; border-width: 1px;" rowspan="5" | [[Image:GSI Infstr.png]]
| rowspan="5" | [[File:GSI Recovery.png]] || align="left" | 1 || rowspan="5" | 3 ||rowspan="5" | 120% || 1% || align="left" rowspan="5" | 当被杀死的瞬间触发'''无限体力''',你会得以生还并重新站起。
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==花絮==
==花絮==
*公会技能“'''点金术'''”在技能树重组之前名字是“'''迈达斯之手'''”,来源是希腊神话中能把所有触碰过的东西都变成金子的'''迈达斯国王'''。<br/>
*公会技能“'''迈达斯之手'''”在技能树重组之前的名字是“'''迈达斯之手'''”,来源是希腊神话中能把所有触碰过的东西都变成金子的'''迈达斯国王'''。<br/>
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{{指南}}
{{指南}}

Latest revision as of 07:52, 1 December 2022

在艾尔之光中,玩家可以自行创建属于自己的公会或者通过公告栏的选项申请加入一个公会。加入公会的其中一个优点是可以使用公会技能。公会技能是公会提供给每一个公会成员的专属被动,一共有12个公会被动技能,每个技能最多可以投资5点公会技能点(GSP)。

技能布局


第1行

在创建公会时,这一行技能会自动解锁。

均衡的肉体

图标 技能等级 魔法防御力增加 物理攻击力增加
1 10 20
2 20 40
3 30 60
4 40 80
5 50 100


协调的灵魂

图标 技能等级 物理防御力增加 魔法攻击力增加
1 10 20
2 20 40
3 30 60
4 40 80
5 50 100


炼金术达人

图标 技能等级 恢复效果增加(药剂,食物,副本道具)
1 5%
2 10%
3 15%
4 20%
5 25%


同伴的助威

图标 技能等级 触发条件 额外经验
1 2个以上的公会成员组队进行副本。 3%
2 6%
3 9%
4 12%
5 15%


第2行

当使用超过5个公会技能点时,这行技能将会被解锁。

集中精神

图标 技能等级 技能需求 被击MP恢复增加
1 均衡的肉体 Lv. 5 10%
2 20%
3 30%
4 40%
5 50%


集中魔力

图标 技能等级 技能需求 攻击MP恢复增加
1 协调的灵魂 Lv. 5 1%
2 2%
3 3%
4 4%
5 5%


愤怒解放

图标 技能等级 攻击觉醒恢复量
1 1%
2 2%
3 4%
4 5%
5 7%


激怒

图标 技能等级 被击觉醒恢复量
1 10%
2 20%
3 30%
4 40%
5 50%


第3行

当使用超过10个公会技能点时,这行技能将会被解锁。

迈达斯之手

图标 技能等级 ED获得量增加
1 2%
2 4%
3 6%
4 8%
5 10%


英雄的牺牲

图标 技能等级 队友HP恢复 触发条件
副本 对战
1 6% 3% 当一个公会成员死亡时,技能范围内队伍里的其他玩家将会恢复一定量的HP。
2 12% 6%
3 18% 9%
4 24% 12%
5 30% 15%


逆转之机

图标 技能等级 必定暴击次数 持续时间 触发条件
1 3 30 秒 回避一次对方的攻击或者对方回避一次你的攻击。
2 6
3 9
4 12
5 15


无限体力

图标 技能等级 恢复次数 总HP恢复量
(根据伤害)
触发几率 备注
1 3 120% 1% 当被杀死的瞬间触发无限体力,你会得以生还并重新站起。
2 2%
3 3%
4 4%
5 5%


花絮

  • 公会技能“迈达斯之手”在技能树重组之前的名字是“迈达斯之手”,来源是希腊神话中能把所有触碰过的东西都变成金子的迈达斯国王



指南
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