Flick Shot/zh-hans: Difference between revisions

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| '''[特殊活性]''' 希尔用枪刃迅速向前方发射1枚会在附近目标身上来回弹射的弹力魔法弹。
| {{SkillTypeCN|SA|S}} 希尔用枪刃迅速向前方发射1枚会在附近目标身上来回弹射的弹力魔法弹。
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! 职业 !! 所需等级 !! [真]所需等级 !! 特性[1]所需等级 !! 特性[2]所需等级
! 职业 !! 所需等级
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
=== {{副本.}} ===
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! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="3" | 伤害(魔法)  !! rowspan="2" | 分裂3枚几率 !! colspan="3" | 每发子弹最大连击数 !! rowspan="2" | 协力值恢复 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间
! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="3" | 伤害(魔法)  !! rowspan="2" | 命中时,分裂为3枚子弹概率 !! colspan="3" | 每发子弹最大连击数 !! rowspan="2" | 协力值恢复 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间
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! 首次冲击 !! 魔法弹 !! 爆炸 !! 首次冲击 !! 魔法弹 !! 爆炸
! 首次冲击 !! 魔法弹 !! 爆炸 !! 首次冲击 !! 魔法弹 !! 爆炸
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| align="left" | 5 || rowspan=2 | 645% || rowspan=2 | 97% || 无 || rowspan=2 | 33% || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 15 || 无 || rowspan=2 | 4 CP || rowspan=2 | 200 MP || rowspan=2 | 12 秒
| align="left" | 5 || rowspan=2 | 634% || rowspan=2 | 114% || 无 || rowspan=2 | 50% || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 1~8 || 无 || rowspan=2 | 4 || rowspan=2 | 200 MP || rowspan=2 | 12 秒
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| align="left" | [真] 73 || 97% || 1
| align="left" | [真] || 114% || 1 ~ 8
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=== {{对战}} ===
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! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="3" | 伤害(魔法)
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! 首次冲击 !! 魔法弹 !! 爆炸
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== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
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! colspan=3 | 加速的弹力射击 !! colspan=3 | 轻便的弹力射击
! colspan=3 | 加速的弹力射击 !! colspan=3 | 轻便的弹力射击
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! 冷却时间 !! MP消耗
! 冷却时间 !! MP消耗
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| 20 || {{SkillTextCN|加速|80}} || 9.6 秒 || 20 || {{SkillTextCN|轻便|80}} || 160 MP
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=== 技能伤害 ===
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|-
! rowspan=3 | 模式 !! rowspan=2 colspan=2 | 普通 !! colspan=2 | [[Catastrophe/zh-hans|灾厄魔君]]
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! colspan=2 | [[Creeping Terror/zh-hans|强袭的恐惧]] 支援
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! 2次分裂 !! 3次分裂 !! 2次分裂 !! 3次分裂
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=== 杂项 ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel"
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! <!--colspan=5 | Base MP Gain !! rowspan=3 |--> 受动作速度影响
<!--|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
! colspan=3 | Per Hit !! colspan=2 | Max
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! First Hit !! Magic Bullet !! Additional Hit !! 2 Bullets !! 3 Bullets-->
|-
| <!--5 || colspan=2 | 0.75 || {{formatnum:{{#expr: (5 + 0.75*16)*2}}}} || {{formatnum:{{#expr: (5 + 0.75*16)*3}}}} ||--> {{Check|N}}
|}
|}
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*当命中初始目标后,弹力弹会分裂为2枚小型子弹(30%几率分裂为3枚),小型子弹会在初始目标身上各造成一次初始伤害和魔法弹伤害,直到追踪下一个目标。
*当命中初始目标后,弹力弹会分裂为2枚小型子弹(50%几率分裂为3枚),小型子弹会在初始目标身上各造成一次初始伤害和魔法弹伤害,直到追踪下一个目标。
*'''弹力射击'''的潜在伤害可以媲美[[Blazing Wing/zh-hans|火焰之翼]],是一个不错的区域清图技能。
*技能释放后,弹力弹将会在击中敌人8次后消失,也会在持续一段时间后消失。
*[] 弹力射击在场上没有其它目标时,会在命中的目标身上来回弹射。
*'''弹力射击'''的追踪AI更倾向于寻找新的目标,同时由于不会优先就近选择最近的目标,大大减少了清图效果。
**在获得[]等级前,只能说是一个能够配合'''轻便的'''特性快速获得协力值的技能。
*'''{{}}弹力射击'''在场上没有其它目标时,会在命中的目标身上来回弹射,增加了对Boss的输出效果。
**由于子弹不会寻找最近的目标,当它飞向更远的目标时,有可能在飞行过程中结束技能效果。
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== 花絮 ==
== 花絮 ==
*这个技能的国服翻译实际上是“'''强力一击'''”,而不是标题的“'''弹力射击'''”,前者为代理商翻译时与[[Stomp/zh-hans|强力一击]]混乱出现错误。
*{{SkillTextCN|名称变更|2017|1|强力一击}}为代理商翻译时与[[Stomp/zh-hans|强力一击]]混乱出现错误。
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**[真]等级下,场上没有其它目标时,会在命中的目标身上来回弹射。
**[真]等级下,场上没有其它目标时,会在命中的目标身上来回弹射。
**[真]等级下,给弹射到的所有目标造成爆炸伤害。
**[真]等级下,给弹射到的所有目标造成爆炸伤害。
*2016年11月3日 韩服
**追加[真]等级下爆炸的技能描述。
*2016年11月16日 韩服
**追加[真]等级下爆炸的技能描述。
*2016年12月29日 韩服
**伤害减少。
*2017年4月27日 韩服
**副本伤害增加。
**对战伤害减少。
*2018年1月11日 韩服
**修复使用技能时会消耗[[Soul Collector/zh-hans|已收集的灵魂]]的BUG。
*2018年2月22日 韩服
**伤害减少。
*2018年4月5日 韩服
**伤害增加。
*2019年8月1日 韩服
**技能所需等级下调至1级。
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{{LuCielSkillsCN}}
{{LuCielSkillsCN}}
[[Category:0转MP2]]
[[Category:0转MP2]]

Latest revision as of 16:23, 17 January 2023

[特殊活性:强烈的] 希尔用枪刃迅速向前方发射1枚会在附近目标身上来回弹射的弹力魔法弹。
交换技能(希尔)
  • 用露(女)角色在游戏中使用该技能时,游戏角色会变为希尔(男)
  • 使用交换技能打击成功时获得4格协力值
因力量激流而最终强化的技能
  • 魔法弹分裂时,追加造成爆炸伤害。
  • 场上没有其它目标时,会在命中的目标身上来回弹射。


需求

职业 所需等级
觉醒之力 5


技能信息

副本

所需等级 伤害(魔法) 命中时,分裂为3枚子弹概率 每发子弹最大连击数 协力值恢复 MP消耗 冷却时间
首次冲击 魔法弹 爆炸 首次冲击 魔法弹 爆炸
5 634% 114% 50% 1 1~8 4 200 MP 12 秒
[真] 114% 1 ~ 8


对战

所需等级 伤害(魔法)
首次冲击 魔法弹 爆炸
5 240% 42%
[真] 42%


特性

加速的弹力射击 轻便的弹力射击
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果 细节
冷却时间 MP消耗
20 冷却时间减少至80% 9.6 秒 20 MP消耗减少到80% 160 MP


技能伤害

模式 普通 灾厄魔君
强袭的恐惧 支援
2次分裂 3次分裂 2次分裂 3次分裂
PvE 4,916% 7,374% 5,653.4% 8,480.1%
PvP 1,824% 2,736% 2,097.6% 3,146.4%

杂项

受动作速度影响


细节与贴士

  • 当命中初始目标后,弹力弹会分裂为2枚小型子弹(50%几率分裂为3枚),小型子弹会在初始目标身上各造成一次初始伤害和魔法弹伤害,直到追踪下一个目标。
  • 技能释放后,弹力弹将会在击中敌人8次后消失,也会在持续一段时间后消失。
  • 弹力射击的追踪AI更倾向于寻找新的目标,同时由于不会优先就近选择最近的目标,大大减少了清图效果。
    • 在获得[真]等级前,只能说是一个能够配合轻便的特性快速获得协力值的技能。
  • [真]弹力射击在场上没有其它目标时,会在命中的目标身上来回弹射,增加了对Boss的输出效果。
    • 由于子弹不会寻找最近的目标,当它飞向更远的目标时,有可能在飞行过程中结束技能效果。


花絮

  • 在2017年5月31日更新前,这个技能的国服翻译是“强力一击”。为代理商翻译时与强力一击混乱出现错误。


更新

  • 2015年2月12日 韩服
    • MP消耗减少(300 MP → 200 MP)。
    • 追加随着时间削减伤害的技能说明。
  • 2015年2月26日 韩服
    • 协力值填充量增加(3 → 4)。
  • 2015年7月9日 韩服
    • 追加随着时间削减伤害的技能说明。
  • 2015年9月24日 韩服
    • 30%几率使弹力魔法弹分裂为3枚弹力魔法弹。
    • [真]等级下,场上没有其它目标时,会在命中的目标身上来回弹射。
    • [真]等级下,给弹射到的所有目标造成爆炸伤害。
  • 2016年11月3日 韩服
    • 追加[真]等级下爆炸的技能描述。
  • 2016年11月16日 韩服
    • 追加[真]等级下爆炸的技能描述。
  • 2016年12月29日 韩服
    • 伤害减少。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 副本伤害增加。
    • 对战伤害减少。
  • 2018年1月11日 韩服
  • 2018年2月22日 韩服
    • 伤害减少。
  • 2018年4月5日 韩服
    • 伤害增加。
  • 2019年8月1日 韩服
    • 技能所需等级下调至1级。