Flick Shot/zh-hans: Difference between revisions

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__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:强力一击}}
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{{Languages|Flick Shot}}
{{Languages|Flick Shot}}
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| [[File:LuCielSkill5.png]]
| [[File:LuCielSkill5.png]]
| '''[特殊活性]''' 希尔用枪刃迅速向前方发射1枚会在附近目标身上来回弹射的弹力魔法弹。
| {{SkillTypeCN|SA|S}} 希尔用枪刃迅速向前方发射1枚会在附近目标身上来回弹射的弹力魔法弹。
|-
|-
|
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| {{SkillTextCN|希尔|4}}
| {{SkillTextCN|希尔|4}}
|-
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| {{SkillTextCN|真|弹力射击}}
|}
|}
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<br>
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
! 职业         !! 最高等级 !! 所需等级   !! 每级消耗SP !! 分支技能
! 职业 !! 所需等级
|-
|-
| [[Lu/Ciel/zh-hans|觉醒的力量]] || Lv. 20 || 10              || 2                || [[Evil Claw/zh-hans|恶魔之爪]]
| [[Lu/Ciel/zh-hans|觉醒之力]] || 5
|}
|}
<br>
<br>


== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
=== {{副本.}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
! rowspan="2" | 技能等级 !! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="2" | 伤害(魔法) !! rowspan="2" | 每发子弹弹射次数 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间
! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="3" | 伤害(魔法)  !! rowspan="2" | 命中时,分裂为3枚子弹概率 !! colspan="3" | 每发子弹最大连击数 !! rowspan="2" | 协力值恢复 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
! 魔法弹 !! 初始伤害
! 首次冲击 !! 魔法弹 !! 爆炸 !! 首次冲击 !! 魔法弹 !! 爆炸
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="3" | 10 || 69% || 463% → 116% || rowspan="24" | 15 || rowspan="24" | 200 MP || rowspan="24" | 12 秒
| align="left" | 5 || rowspan=2 | 634% || rowspan=2 | 114% || 无 || rowspan=2 | 50% || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 1~8 || 无 || rowspan=2 | 4 || rowspan=2 | 200 MP || rowspan=2 | 12 秒
|-
|-
| align="left" | 2 || 71% || 473% → 118%
| align="left" | [真] || 114% || 1 ~ 8
|}
<br>
 
=== {{对战}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel"
|-
|-
| align="left" | 3 || 72% || 484% → 121%
! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="3" | 伤害(魔法)
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
! 首次冲击 !! 魔法弹 !! 爆炸
|-
|-
| align="left" | 4 || 11 || 74% || 494% → 124%
| align="left" | 5 || rowspan=2 | 240% || rowspan=2 | 42% ||
|-
|-
| align="left" | 5 || 13 || 75% || 505% → 126%
| align="left" | [真] || 42%
|}
<br>
 
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel"
|-
|-
| align="left" | 6 || 15 || 77% || 515% → 129%
! colspan=3 | 加速的弹力射击 !! colspan=3 | 轻便的弹力射击
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
! 冷却时间 !! MP消耗
|-
|-
| align="left" | 7 || 17 || 78% || 526% → 131%
| 20 || {{SkillTextCN|加速|80}} || 9.6 秒 || 20 || {{SkillTextCN|轻便|80}} || 160 MP
|}
<br>
 
=== 技能伤害 ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel"
|-
|-
| align="left" | 8 || 19 || 80% || 536% → 134%
! rowspan=3 | 模式 !! rowspan=2 colspan=2 | 普通 !! colspan=2 | [[Catastrophe/zh-hans|灾厄魔君]]
|-
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
| align="left" | 9 || 21 || 81% || 546% → 137%
! colspan=2 | [[Creeping Terror/zh-hans|强袭的恐惧]] 支援
|-
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
| align="left" | 10 || 23 || 83% || 557% → 139%
! 2次分裂 !! 3次分裂 !! 2次分裂 !! 3次分裂
|-
|-  
| align="left" | 11 || 25 || 85% || 567% → 142%
| {{PvE}}
|-
| {{formatnum:{{#expr: (634 + 114*16)*2}}}}% || {{formatnum:{{#expr: (634 + 114*16)*3}}}}%
| align="left" | 12 || 27 || 86% || 578% → 144%
| {{formatnum:{{#expr: (634 + 114*16)*2*1.15}}}}% || {{formatnum:{{#expr: (634 + 114*16)*3*1.15}}}}%
|-
|-  
| align="left" | 13 || 29 || 88% || 588% → 147%
| {{PvP}}
|-
| {{formatnum:{{#expr: (240 + 42*16)*2}}}}% || {{formatnum:{{#expr: (240 + 42*16)*3}}}}%
| align="left" | 14 || 31 || 89% || 598% → 150%
| {{formatnum:{{#expr: (240 + 42*16)*2*1.15}}}}% || {{formatnum:{{#expr: (240 + 42*16)*3*1.15}}}}%
|-
|}
| align="left" | 15 || 33 || 91% || 609% → 152%
 
|-
=== 杂项 ===
| align="left" | 16 || 35 || 92% || 619% → 155%
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel"
|-
| align="left" | 17 || 37 || 94% || 630% → 157%
|-
|-
| align="left" | 18 || 39 || 95% || 640% → 160%
! <!--colspan=5 | Base MP Gain !! rowspan=3 |--> 受动作速度影响
<!--|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
! colspan=3 | Per Hit !! colspan=2 | Max
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
! First Hit !! Magic Bullet !! Additional Hit !! 2 Bullets !! 3 Bullets-->
|-
|-
| align="left" | 19 || 41 || 97% || 651% → 163%
| <!--5 || colspan=2 | 0.75 || {{formatnum:{{#expr: (5 + 0.75*16)*2}}}} || {{formatnum:{{#expr: (5 + 0.75*16)*3}}}} ||--> {{Check|N}}
|-
| align="left" | 20(M) || 43 || 98% || 661% → 165%
|-
| align="left" | 21 || rowspan="4" | -* || 100% || 671% → 168%
|-
| align="left" | 22 || 102% || 682% → 171%
|-
| align="left" | 23 || 103% || 692% → 173%
|-
| align="left" | 24 || 105% || 703% → 176%
|}
|}
{{SkillTextCN|等级限制|20}}
<br>
== [[Skill Notes/zh-hans|技能笔记]] ==
'''名称:'''提升数量的想法 Ⅳ
'''描述:'''使用强力一击时,30%几率使弹力魔法弹分裂为3枚弹力魔法弹。
<br>
<br>


== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*当至少有两个目标在相近的位置时,'''强力一击'''才能在目标间相互弹射。
*当命中初始目标后,弹力弹会分裂为2枚小型子弹(50%几率分裂为3枚),小型子弹会在初始目标身上各造成一次初始伤害和魔法弹伤害,直到追踪下一个目标。
*当命中初始目标后,弹力弹会分裂为2枚小型子弹(笔记后30%几率分裂为3枚),小型子弹会在初始目标身上各造成一次初始伤害和魔法弹伤害,直到追踪下一个目标。
*技能释放后,弹力弹将会在击中敌人8次后消失,也会在持续一段时间后消失。
**对单一目标,假设小型子弹没有再次弹射回来,能够造成 (661% × 2) + (98% × 2) = 1518% 的魔法伤害,笔记后2277%的魔法伤害。
*'''弹力射击'''的追踪AI更倾向于寻找新的目标,同时由于不会优先就近选择最近的目标,大大减少了清图效果。
*'''强力一击'''的潜在伤害可以媲美[[Blazing Wing/zh-hans|火焰之翼]],是一个不错的区域清图技能。
**在获得[真]等级前,只能说是一个能够配合'''轻便的'''特性快速获得协力值的技能。
**但由于其AI非常低,浪费了大量的潜在输出。
*'''{{真}}弹力射击'''在场上没有其它目标时,会在命中的目标身上来回弹射,增加了对Boss的输出效果。
**由于子弹不会寻找最近的目标,当它飞向更远的目标时,有可能在飞行过程中结束技能效果。
<br>
<br>


== 花絮 ==
== 花絮 ==
*'''强力一击'''的攻击原理与[[Bullet Blitz/zh-hans|闪电猛袭]]相似。
*{{SkillTextCN|名称变更|2017|1|强力一击}}为代理商翻译时与[[Stomp/zh-hans|强力一击]]混乱出现错误。
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*2015年7月9日 韩服
*2015年7月9日 韩服
**追加随着时间削减伤害的技能说明。
**追加随着时间削减伤害的技能说明。
*2015年9月24日 韩服
**30%几率使弹力魔法弹分裂为3枚弹力魔法弹。
**[真]等级下,场上没有其它目标时,会在命中的目标身上来回弹射。
**[真]等级下,给弹射到的所有目标造成爆炸伤害。
*2016年11月3日 韩服
**追加[真]等级下爆炸的技能描述。
*2016年11月16日 韩服
**追加[真]等级下爆炸的技能描述。
*2016年12月29日 韩服
**伤害减少。
*2017年4月27日 韩服
**副本伤害增加。
**对战伤害减少。
*2018年1月11日 韩服
**修复使用技能时会消耗[[Soul Collector/zh-hans|已收集的灵魂]]的BUG。
*2018年2月22日 韩服
**伤害减少。
*2018年4月5日 韩服
**伤害增加。
*2019年8月1日 韩服
**技能所需等级下调至1级。
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{{LuCielSkillsCN}}
{{LuCielSkillsCN}}
[[Category:1转MP2]]
[[Category:0转MP2]]

Latest revision as of 16:23, 17 January 2023

[特殊活性:强烈的] 希尔用枪刃迅速向前方发射1枚会在附近目标身上来回弹射的弹力魔法弹。
交换技能(希尔)
  • 用露(女)角色在游戏中使用该技能时,游戏角色会变为希尔(男)
  • 使用交换技能打击成功时获得4格协力值
因力量激流而最终强化的技能
  • 魔法弹分裂时,追加造成爆炸伤害。
  • 场上没有其它目标时,会在命中的目标身上来回弹射。


需求

职业 所需等级
觉醒之力 5


技能信息

副本

所需等级 伤害(魔法) 命中时,分裂为3枚子弹概率 每发子弹最大连击数 协力值恢复 MP消耗 冷却时间
首次冲击 魔法弹 爆炸 首次冲击 魔法弹 爆炸
5 634% 114% 50% 1 1~8 4 200 MP 12 秒
[真] 114% 1 ~ 8


对战

所需等级 伤害(魔法)
首次冲击 魔法弹 爆炸
5 240% 42%
[真] 42%


特性

加速的弹力射击 轻便的弹力射击
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果 细节
冷却时间 MP消耗
20 冷却时间减少至80% 9.6 秒 20 MP消耗减少到80% 160 MP


技能伤害

模式 普通 灾厄魔君
强袭的恐惧 支援
2次分裂 3次分裂 2次分裂 3次分裂
PvE 4,916% 7,374% 5,653.4% 8,480.1%
PvP 1,824% 2,736% 2,097.6% 3,146.4%

杂项

受动作速度影响


细节与贴士

  • 当命中初始目标后,弹力弹会分裂为2枚小型子弹(50%几率分裂为3枚),小型子弹会在初始目标身上各造成一次初始伤害和魔法弹伤害,直到追踪下一个目标。
  • 技能释放后,弹力弹将会在击中敌人8次后消失,也会在持续一段时间后消失。
  • 弹力射击的追踪AI更倾向于寻找新的目标,同时由于不会优先就近选择最近的目标,大大减少了清图效果。
    • 在获得[真]等级前,只能说是一个能够配合轻便的特性快速获得协力值的技能。
  • [真]弹力射击在场上没有其它目标时,会在命中的目标身上来回弹射,增加了对Boss的输出效果。
    • 由于子弹不会寻找最近的目标,当它飞向更远的目标时,有可能在飞行过程中结束技能效果。


花絮

  • 在2017年5月31日更新前,这个技能的国服翻译是“强力一击”。为代理商翻译时与强力一击混乱出现错误。


更新

  • 2015年2月12日 韩服
    • MP消耗减少(300 MP → 200 MP)。
    • 追加随着时间削减伤害的技能说明。
  • 2015年2月26日 韩服
    • 协力值填充量增加(3 → 4)。
  • 2015年7月9日 韩服
    • 追加随着时间削减伤害的技能说明。
  • 2015年9月24日 韩服
    • 30%几率使弹力魔法弹分裂为3枚弹力魔法弹。
    • [真]等级下,场上没有其它目标时,会在命中的目标身上来回弹射。
    • [真]等级下,给弹射到的所有目标造成爆炸伤害。
  • 2016年11月3日 韩服
    • 追加[真]等级下爆炸的技能描述。
  • 2016年11月16日 韩服
    • 追加[真]等级下爆炸的技能描述。
  • 2016年12月29日 韩服
    • 伤害减少。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 副本伤害增加。
    • 对战伤害减少。
  • 2018年1月11日 韩服
  • 2018年2月22日 韩服
    • 伤害减少。
  • 2018年4月5日 韩服
    • 伤害增加。
  • 2019年8月1日 韩服
    • 技能所需等级下调至1级。