Nachtauge

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Nachtauge
  • Zweiter Klassenwechsel
  • Transzendenz

Name
Rena Erendil
Klasse
Nachtauge
Waffe
Bogen, Erendil, Fallen
Klassen­baum
Rena > Erendilschützin > > > Abendzwielicht
Veröffent­lichung
9.08.2012
10.07.2013
18.07.2013
31.07.2013
Trans. Veröffent­lichung
14.07.2016
28.09.2016
28.09.2016
28.09.2016
28.09.2016
14.12.2016
Statistiken
Geschw.
Mittel
Reichw.
Mittel
Stufe
Schwer
Attacke
Los, folgt mir!!


Nachtauge

[Ein Ranger, der Erendil und Eldrasil benutzt]


Verbesserte magische Kräfte können jetzt helfen, sowohl Nah- als auch Fernkämpfe abzudecken.

[Windsaat]
Platziere das an Orten, an denen Ziele weiterlaufen. Dies immobilisiert das Ziel.
Windsaat
[Wütender Angriff]
Verwende dies, um das Ziel zu überfallen. Es kann auch verwendet werden, um einen Verbündeten zu retten.
Wütender Angriff
[Fallenpfeil-Giftpilz]
Verwende dies, um Feinde in einer großen Reichweite anzugreifen. Die Giftwolke bleibt in der Gegend.
Fallenpfeil-Giftpilz
[Sternschlitzer]
Verwende dies, um ein Ziel zu beenden. Ein explodierender Eldrasil, der sich verzweigt, um Feinde in der Nähe zu eliminieren.
Sternschlitzer


[Butterfly]
Quickly close the gap and eliminate your target with great haste.
[Seed of Wrath: Icicle]
Explode the icy seed below the enemy's feet.
[Rage Fungus]
Foul one's surroundings with deadly poison to immobilize your target.
[Predator]
Add a greater chance to deal critical damage on certain skills, while granting some skills with the ability to be used in midair.



Spezialität

Mit dem Erhalten des magischen Schwertes ist Rena nun in der Lage, noch schnellere Schwertangriffe durchzuführen. Eine weitere neue Fähigkeit ist, dass sie manche ihrer Pfeile in Zweigpfeile umändern kann, welche beim Auftreffen explodieren. Alle Angriffe, die sie zuvor mit Erendil als Dolch durchführte, werden von nun an mit dem Schwert Erendil durchgeführt.

Hintergrund

Rena steht nun schon eine lange Zeit im Dienste der Nacht Retter. Nachdem sie eine Mission von den Pongos annahm, die daraus bestand, den Entführungen von Pongos nachzugehen, wurde sie entsandt, um diese zu untersuchen. Sie fand heraus, dass hinter den Entführungen der Nasodkönig steckt. Ihre Mission endete mit einzig und allein dieser Information, doch sie wollte den Pongos nicht den Rücken kehren. Mit ihren Verbündeten, die sie schon in vielen Kämpfen unterstützten, besiegte sie den König der Nasod und rettete die entführten Pongos. Als Geste der Dankbarkeit schmiedeten die Schmiede von Altera den Dolch Erendil, der zuvor im Kampf gegen den Nasodkönig Schaden erlitt, und schufen aus ihm ein längeres, widerstandsfähigeres und magisches Schwert, welches sie Rena übergaben.

" Von jetzt an bin ich noch stärker und kann noch mehr Menschen beschützen. "

Streng und sanft wie sie war, fingen die Leute an, sie "Die Nacht, die über das Böse richtet" zu nennen.

So wurde Rena zu einem Hüter von Elios ernannt, einem Nachtauge.

Zweiter Klassenwechsel

Skillbaum

Skills Passiv Versiegelt
Level 35
Level 45
Level 50
Level 55
Level 60
Level 65
  • 2. Klassenwechsel Skill-Attribute freigeschaltet auf Level 70.
  • 2. Klassenwechsel Finaler verstärkter Skill freigeschaltet nach dem erreichen der Transzendenz.
  • Transzendenz Skill-Attribute freigeschaltet auf Level 99.
  • Transzendenz Verstärkt freigeschaltet nach dem 3. Klassenwechsel.


Hinzugefügte Combos

Bild Beschreibung Schaden

Schwertwechsel Rena tritt ihren Gegner und wechselt dann zum Schwertkampf. Sie schlägt 3 mal in Folge mit dem Schwert zu und schiebt den Gegner mit ihrem letzten Schlag von sich. Vitalpunkttreffer wird von dieser Combo beeinflusst. Diese Combo ist langsamer als die normale YYYY Combo der Erendilschützin, dafür ist ihr Schadensoutput höher.

110% Phy. Schaden
160% Phy. Schaden
230% Phy. Schaden
300% Phy. Schaden

Gleitender Tritt

Sie stoppt im Rennen, sprintet nach vorn, springt, tritt zweimal zu und schiebt ihre Gegner fort. Benötigt gutes Timing.
Kann auch wiederholt genutzt werden, um schneller voran zu kommen, z.B. >>[Pause]>[Pause]>Wiederholung, oder wenn das Timing stimmt, >>[Pause]>[Sprung]>>[Pause]>[Sprung]>>Wiederholung.

[Wie das Ganze in der Praxis aussieht.]

Fun Fact: Wenn man beim zweiten Sprint nicht springt, rennt Rena vorwärts und fällt beinahe hin.

Pause
100% Phy. Schaden
200% Phy. Schaden

Zweig-Schüsse Eine Änderung ihrer normalen Pfeilschüsse. Rena kann nun 'Zweige' schießen, die ihren Gegner nicht umwerfen. Mit dem Klassenwechsel zur Nachtauge verändern sich folgende Combos zu Zweig-Combos: XX(X)X, YYY(X), >>(X) und >>^(X). Berühren die Zweige ihr Ziel, explodieren sie und schaden allen Gegnern, die nah genug stehen. Beschießt man Gegner mit Zweig-Pfeilen, die mit Verzögerung versehen sind, erhöht die Anzahl der Stapelungen.

Zweig-Aufprall = 150% Phy. Schaden
Zweig-Explosion = 50% Phy. Schaden

Erendil-Hecht

Nach oder , hechte mit dem Erendil nach unten und steche sie auf.


270% Phy. Schaden x2
270% Phy. Schaden x2
238% Phy. Schaden + 138% Phy. Schaden

Erendil Speerfeuer

Nach , drehe dich um, um Feinde wiederholt während "Super Armor" zu schlitzen.


270% Phy. Schaden x2
210% Phy. Schaden
206% Phy. Schaden x1~8


Skills

Hyper-Skill

Spezialaktiv

Aktiv

Passiv


Transzendenz

Job-Quest

Schließe die folgende Quest-Reihe ab oder nutze das Item-Shop Item: Buch der Transzendenz: Gottes Wille damit erlangst du sofort Transzendenz-Kraft.

Night Watcher/de
Limit Break 1/5
{{
Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Erreiche level 70
  • Schließe dein Zweiten Klassenwechsel ab
  • Beende 3 Dungeons in in deinem Levelbereich
    (ausgenommen sind Ruben/Event Dungeon/Gilden Mini-Games/Gilden-Expedition/Ereda Insel/Düsterraum/Verzerrte Raumzeit - Gipfel des Parman/Henirs Raumzeit/Dunkles Portal/Adds Energiefusionstheorie)
Description

[Book of Transcendence] - Intro
Many seek power, but it's not easy to acquire one. Among those that seek power, the El Masters have Erreiched theirs in a unique way.
Each El Master has overcome their limits using their innate abilities. This book, specifically, will be narrating the power of transcendence, a power that was developed and used by the Earth Master.
Power of Transcendence is given to those that overcome their limits, no matter their origin.
First, one should prove their worth.

Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 0 N/A N/A
ED 0 N/A N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
}}
Limit Break 2/5
{{
Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Schließe die Qeust Limit Break 1/5 ab
  • Sammle Symbol der Entschlossenheit () 0/3
Description

[Book of Transcendence] - Chapter 1
Those who seek power must first look and see if they are properly prepared.
A powerful body obtained through regular training is important, one's resolve to face difficult trials is more important.
Your firm resolve and belief in yourself will materialize Symbol of Resolve.

Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 0 N/A N/A
ED 0 N/A N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
}}
Limit Break 3/5
{{
Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Schließe die Quest Limit Break 2/5 ab
  • Sammle Symbols der Bestimmung () 0/3
Description

[Book of Transcendence] - Chapter 2
Transcendence is the power to overcome your limits. You must undergo trials in order to find the key to do so.
Though a proven method is to throw yourself in danger, you need the determination to turn those dangerous situations into an opportunity.
Your unshaken determination will materialize as Symbol of Determination.

Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 0 N/A N/A
ED 0 N/A N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
}}
Limit Break 4/5
{{
Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Schließe die Quest Limit Break 3/5 ab
  • Sammle Symbol der Bestimmung von Secret Dungeons 0/1
Description

[Book of Transcendence] - Chapter 3
Those seeking the power of transcendence will face many trials. When you lose yourself in face of these trials, you must remember your goal, your purpose.
Your single minded focus in showing your purpose will materialize as Symbol of Purpose and put you closer to transcendence.

Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 0 N/A N/A
ED 0 N/A N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
}}
Limit Break 5/5
{{
Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Schließe die Quest Limit Break 4/5 ab
  • Beende 5 Secret Dungeons 0/5
Description

[Book of Transcendence] - Chapter 4
Those who have faced their limits, now you will face the final trial.
Only those who overcome their own limitations are truly worthy of power.
You will now face transcendence, but remember, those who found the end, will soon find themselves a new beginning.
Overcome your limits and prove your worth. Then, the power of transcendence will reside in you.

Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 0 [Cobo] Transcendence Useful Items Cube N/A
ED 0 N/A N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
}}


Skill-Leiste

Spezialaktiv

Aktiv

Passiv


Galerie



Trivia

  • Das Nachtauge ist die erste weibliche Klasse, die ein Schwert führt.
  • Die Frisur in diesem Klassenwechsel erinnert sehr an Renas Haar ohne Klassenwechsel.
  • Renas Gesichtsausdruck wird beim Klassenwechsel zum Nachtauge schärfer.



Characters