Add/pl: Difference between revisions

From Elwiki
< Add
m (Text replacement - "2-3" to "2-3")
m (Text replacement - "{{ADSquare}}" to "")
 
(36 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Add}}
{{DISPLAYTITLE:Add}}
{{Languages|Add}}
{{Languages|Add}}
{{Infobox_character PL |name=Add |color=#9F81F7  |image=[[File:AddPortrait1.png|500px]] |class=Odkrywca |age=16 (podstawowy) > 18 (1 klasa) > 19 (2 klasa) |weapon=Dynama, Przekierowanie Energii |tree=[[Add/pl|Add]] > [[Psychic Tracer/pl|Mentalista]] > [[Lunatic Psyker/pl|Psychopata]]<br>[[Add/pl|Add]] > [[Arc Tracer/pl|Władca Dronów]] > [[Mastermind/pl|Geniusz]]<br>[[Add/pl|Add]] > [[Time Tracer/pl|Inżynier Czasu]] > [[Diabolic Esper/pl|Diaboliczny Esper]] |VA=[[File:Korean_Flag.png|20px]] 정재헌 Jeong Jae-heon <br/>[[File:Japanese_Flag.png|20px]] 木村 良平 Kimura Ryōhei <br/> |RD=[[File:Korean Flag.png|20px]] 19 Grudzień 2013<br>[[File:Chinese_Flag.png|20px]] 25 Czerwiec 2014<br>[[File:Flag-us.png|20px]] 25 Czerwiec 2014<br>[[File:Flag-tw.png|20px]] 3 Lipiec 2014<br>[[File:Europeanunion.png|20px]] 30 Lipiec 2014<br>[[File:Japanese_Flag.png|20px]] 23 Lipiec 2014<br>|stat=
{{Infobox_character_PL
|name=Edward Grenore (Add)
|color={{ColorSel|Character|Add}}
|image=[[File:Portrait - Add NoFX.png|350px|center]]
|class=[[File:Mini Icon - Add.png]] Odkrywca
|weapon= Dynamo, wyładowania energii
|age=16
|race=Człowiek
|tree=[[File:Blank.png|40px|link=]] > [[File:Icon - Psychic Tracer.png|40px|link=Psychic Tracer/pl|Mentalista]] > [[File:Icon - Lunatic Psyker.png|40px|link=Lunatic Psyker/pl|Psychopata]] > [[File:Icon - Lunatic Psyker (Trans).png|40px|link=Lunatic Psyker/Transcendence/pl|Psychopata - Transcendencja]] > [[File:Icon - Doom Bringer.png|40px|link=Doom Bringer/pl|Pustoszyciel]]<br>[[File:Icon - Add.png|40px|link=Add/pl|Add]] > [[File:Icon - Arc Tracer.png|40px|link=Arc Tracer/pl|Władca Dronów]] > [[File:Icon - Mastermind.png|40px|link=Mastermind/pl|Geniusz]] > [[File:Icon - Mastermind (Trans).png|40px|link=Mastermind/Transcendence/pl|Geniusz - Transcendencja]] > [[File:Icon - Dominator.png|40px|link=Dominator/pl|Dominator]]<br>[[File:Blank.png|40px|link=]] > [[File:Icon - Time Tracer.png|40px|link=Time Tracer/pl|Inżynier Czasu]] > [[File:Icon - Diabolic Esper.png|40px|link=Diabolic Esper/pl|Diaboliczny Esper]] > [[File:Icon - Diabolic Esper (Trans).png|40px|link=Diabolic Esper/Transcendence/pl|Diaboliczny Esper - Transcendencja]] > [[File:Icon - Mad Paradox.png|40px|link=Mad Paradox/pl|Paradoks]]
|VA=[[File:Korean_Flag.png|20px]] 정재헌 (Jeong Jae-heon)<br>[[File:Japanese_Flag.png|20px]] 木村 良平 (Kimura Ryōhei)<br>[[File:American Flag.png|20px]] Bryce Papenbrook<br>[[File:German Flag.png|20px]] Tim Kreuer<br>[[File:Spanish_Flag.png|20px]] Juan Antonio Soler<br>[[File:French_Flag.png|20px]] Damien Hartmann<br>[[File:Italian Flag.png|20px]] Renato Novara<br>[[File:Polish_Flag.png|20px]] Paweł Krucz / Karol Wróblewski<br>[[File:English Flag.png|20px]] Ritchie Clark
|RD=[[File:Korean_Flag.png|20px]] 19 grudnia 2013<br>[[File:Chinese_Flag.png|20px]] 25 czerwca 2014<br>[[File:American Flag.png|20px]] 25 czerwca 2014<br>[[File:Taiwanese Flag.png|20px]] 3 lipca 2014<br>[[File:Japanese_Flag.png|20px]] 23 lipca 2014<br>[[File:European Union Flag.png|20px]] 30 lipca 2014
|Birth=2 stycznia
|Blood=AB
|Height=168 cm
|Weight=52 kg
|stat=
{{CharStats/pl
{{CharStats/pl
| Title=Add
| Title=Add
Line 18: Line 33:
<center>{{quotation|Hahahahaha... To co, zaczynamy?!}}</center>
<center>{{quotation|Hahahahaha... To co, zaczynamy?!}}</center>


== Add ==
= [[File:Icon - Add.png]] Add =
{{TooltipColor|D|[Potomek antycznych twórców nazoidów, który otrzymał olbrzymią wiedzę.]}}<br>
Jego wiedza teoretyczna i jego umiejętności rzemieślnicze otwierają przed nim wiele możliwości obrócenia przebiegu walki na swoją korzyść.
{{Specialty|
|[[File:AddSkill1.png|link=Void Breaker/pl]]|Łamacz Przestrzeni|'''Za pomocą tej umiejętności możesz skupić swoich wrogów przed sobą. Jeśli wykonasz potem szybki atak, będziesz w stanie zaatakować ich wszystkich naraz.'''
|[[File:AddSkill6.png|link=Phase Shift]]|Przesunięcie Fazowe|'''Za pomocą tej umiejętności możesz unikać ataków. Jeśli zaznaczysz wcześniej swoją lokalizację, możesz wrócić do tego punktu w określonym momencie.'''
|[[File:AddSkill3.png|link=Particle Prism]]|Pryzmat Cząsteczkowy|'''Za pomocą tej umiejętności możesz uwięzić swoich przeciwników na pewien czas. W tym czasie możesz ich atakować na odległość.'''
|[[File:AddSkill2.png|link=Particle Shot]]|Pocisk Impulsowy|'''Użyj tej umiejętności, aby trzymać wrogów z dala od siebie. Przeciwnik zostanie przeniknięty i dozna obrażeń na odległość.'''
}}
 


===Specjalny Tryb===
===Specjalny Tryb===
Główny artykuł: [[Dynamo Point System/pl|System Punktów Dynama]]<br>
Główny artykuł: [[Dynamo Point System/pl|System Punktów Dynama]]<br>
Zamiast normalnego dopalacza mocy Add posiada system PDY. System ten pozwala mu uaktywniać i dezaktywować dopalacz, według swojej własnej woli. Add musi utrzymywać równowagę licznika DP oraz poziomu DP, co sprawia że różni się od innych.
Add ma dostęp do trybu PDY (Punktów Dynama) zamiast zwykłego dopalacza mocy. System ten pozwala mu na przełączanie między trybem aktywacji i dezaktywacji PDY wedle uznania. Utrzymywanie balansu między Konwertorami Dynama i PDY odróżnia tę postać od innych.
 
 
<br>
<br>


=== Historia ===
=== Historia ===
Add jest potomkiem rodziny, która zajmowała się badaniem nazoidów. Cała jego rodzina została zamordowana po tym jak złapano ich na badaniu zakazanych tajemnic nazoidów. Został złapany w niewolę, podczas ucieczki wpadł do starożytnej biblioteki i został tam uwięziony i odizolowany. Na szczęście miał tam zapas żywności, aby utrzymać się przy życiu, oraz mnóstwo książek o nazoidach. Add spędzał czas na ich czytaniu i czekał na dzień, w którym będzie mógł uciec. Poprzez ogromną wiedzę zdobytą z książek, udało mu się wynaleźć nazo-dynamo z części znalezionych w bibliotece. Korzystając z tej broni udało mu się wreszcie uciec. Jednak, izolacja od świata zewnętrznego sprawiła, że Add oszalał i dostał obsesji na punkcie znalezienia rzadkich schematów nazoidów. Podczas jego podróży w poszukiwaniu nazo-schematów, Add odkrył, że na świecie nie ma już żadnego działającego nazoida. Biblioteka w której mieszkał zniekształciła czasoprzestrzeń i przeniosła go daleko w przyszłość. Zatem Add stara się znaleźć sposób na powrót do swoich czasów. Tak było dopóki nie znalazł śladów [[Eve/pl|Eve]] w uszkodzonym hibernatorze.
Add, jest potomkiem rodziny zajmującej się badaniem Nazoidów. To inteligentny chłopak, który odziedziczył fascynację tą robotyczną rasą. Gdy jego bliscy zostali schwytani i zabici za dochodzenie zakazanych sekretów Nazoidów, Add został wzięty do niewoli. Podczas próby ucieczki dostał się do antycznej biblioteki. Przez długi czas kontynuował tam swoje badania nad Nazoidami. W międzyczasie zbudował maszynę bojową nazywaną "Dynamo". Ostatecznie użył tej broni do wydostania się z biblioteki niedługo przed tym, jak ta się zawaliła.
 
Przez izolację Add popadł w obłęd i obsesję na punkcie rzadkich kodów Nazoidów. Szybko odkrył, że zniekształcenie czasowe biblioteki wysłało go daleko w przyszłość; w czasy, kiedy rasa robotów już dawno upadła. Początkowo próbował powrócić do przeszłości, ale zmienił zdanie po natrafieniu na ślady Eve.
<br>
<br>


== Pierwsza zmiana klasy ==
== Pierwsza Zmiana Klasy ==
'''Add''' potrzebuje osiągnąć 15 poziom postaci, aby rozpocząć zadanie na pierwszą zmianę klasy.
{{JobChange/pl|Add}}
 
===Odkrywca===
#Załatw '''Willarda''' w [[2-4]] na dowolnym poziome trudności.
#Załatw '''Nazo Bendersa''' w [[Underground Waterway|2-3]] na poziomie trudnym lub wyższym.
#Porozmawiaj [[NPCs#Elder|Ekko]] w Elder.
#Zbierz '''Środki czyszczące''' z '''Małych Żołnierzy''' w [[2-5]]..
 
Po ukończeniu serii misji "odkrywcy", Add może wybrać jedną z trzech klas: [[Psychic Tracer/pl|Mentalista]], [[Arc Tracer/pl|Władca Dronów]] lub [[Time Tracer/pl|Inżynier Czasu]]
 
<br>
<br>


==Drzewko Umiejętności==
==Drzewko Umiejętności==
{{:Skill Tree: Tracer/pl}}
{{:Skill Tree: Add/pl}}
<br>
<br>


Line 49: Line 68:
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
|-
|-
! width="20%" | Kombo
! width="30%" |Image
! width="40%" | Opis
! width="45%" |Description
! width="23%" | Obrażenia
! width="25%" |Damage
! width="17%" | Dungeon Modifier
|-
|-
| {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}
| {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}{{CNAZ}}
| Uderza dwukrotnie wstrząsami elektrycznymi, popycha do przodu przeciwnika i wysadza go.
| Add uderza dwukrotnie wstrząsami elektrycznymi, popycha cel do przodu i wyrzuca go w powietrze.
*Po zmianie klasy, ostatnie Z wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie DP.
|  
|  
{{CZ}} Obrażenia Fiz. 100%<br>
{{CZ}} Obrażenia Fizyczne 190%<br>
{{CZ}} Obrażenia Fiz. 135%<br>
{{CZ}} Obrażenia Fizyczne 234%<br>
{{CZ}} Obrażenia Fiz. 50% x2<br>
{{CZ}} Obrażenia Fizyczne 146% x2<br>
{{CZ}} Obrażenia Fiz. 135%
{{CNAZ}} Obrażenia Fizyczne 370%
|
{{CZ}} 1.25<br>
{{CZ}} 1.25<br>
{{CZ}} 1.25 x2<br>
{{CZ}} 1.25
|-
|-
| {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}{{CX}}  
| {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}{{CNAX}}  
| Uderza dwukrotnie wstrząsami elektrycznymi, popycha do przodu przeciwnika i zakręca się w około.
| Add uderza dwukrotnie wstrząsami elektrycznymi, popycha cel do przodu i obraca go bez przewracania.
*Po zmianie klasy, ostatnie X wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie DP.
|  
|  
{{CZ}} Obrażenia Fiz. 100%<br>
{{CZ}} Obrażenia Fizyczne 190%<br>
{{CZ}} Obrażenia Fiz. 135%<br>
{{CZ}} Obrażenia Fizyczne 234%<br>
{{CZ}} Obrażenia Fiz. 50% x2<br>
{{CZ}} Obrażenia Fizyczne 146% x2<br>
{{CX}} Obrażenia Fiz. 150%
{{CNAX}} Obrażenia Fizyczne 491%
|
{{CZ}} 1.25<br>
{{CZ}} 1.25<br>
{{CZ}} 1.25 x2<br>
{{CX}} 1.25
|-
|-
| {{CZ}}{{CZ}}{{CX}}{{CX}}
| {{CZ}}{{CZ}}{{CX}}{{CNAX}}
| Uderza dwukrotnie wstrząsami elektrycznymi, podrzuca do góry i strzela wybuchem elektycznym, który powala przeciwnika.
| Add uderza dwukrotnie wstrząsami elektrycznymi, podrzuca cele i wysyła elektryczny pocisk, który ich powala.
*Po zmianie klasy, ostatni X wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie DP.
|
{{CZ}} Obrażenia Fiz. 100%<br>
{{CZ}} Obrażenia Fiz. 135%<br>
{{CX}} Obrażeń Mag. 135% x2<br>
{{CX}} Obrażeń Mag. 135%
|  
|  
{{CZ}} 1.25<br>
{{CZ}} Obrażenia Fizyczne 190%<br>
{{CZ}} 1.25<br>
{{CZ}} Obrażenia Fizyczne 234%<br>
{{CX}} 1 x2<br>
{{CX}} Obrażenia Magiczne 135% x2 (2 PM)<br>
{{CX}} 1
{{CNAX}} Obrażenia Magiczne 361% (2 PM)
|-
|-
| {{CX}}{{CX}}{{CX}}
| {{CX}}{{CX}}{{CNAX}}
| Dynama tworzą działa energii pozwalające Add'owi wykonać 3 kopniaki powalające przeciwnika i wyrzucające go daleko do tyłu.
| Dynamo tworzy działo energetyczne, pozwalając Addowi wykonać trzy kopnięcia wysyłające pociski energetyczne, gdzie ostatni powala przeciwników.
*Po zmianie klasy, ostatni X wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie DP.
*Drugi pocisk {{CX}} podąża drogą.
|
{{CX}} Obrażeń Mag. 175%<br>
{{CX}} Obrażeń Mag. 175%<br>
{{CX}} Obrażeń Mag. 225%
|  
|  
{{CX}} 1<br>
{{CX}} Obrażenia Magiczne 249% (2 PM)<br>
{{CX}} 1<br>
{{CX}} Obrażenia Magiczne 281% (2 PM)<br>
{{CX}} 1
{{CNAX}} Obrażenia Magiczne 354% (2 PM)
|-
|-
| {{CX}}{{CX}}{{CZ}}{{CConZ}}
| {{CX}}{{CX}}{{CZ}}{{CNAConZ}}
| Uderza dwoma kopniakami wybuchów elektrycznych, rzuca się na przeciwnika i uderza go ciągłym prądem poprzez przytrzymanie Z.
| Add wysyła dwa pociski energetyczne, rzuca się na cel i zadaje obrażenia w postaci szoku elektrycznego przez przytrzymanie {{CConZ}}.
*Po zmianie klasy, ostatnia Z wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie DP.
*{{CConZ}} ma ochronę przed KO.
|
{{CX}} Obrażeń Mag. 175%<br>
{{CX}} Obrażeń Mag. 175%<br>
{{CZ}} Obrażenia Fiz. 50% x2<br>
{{CZ}} Obrażeń Mag. 135% x2~9<br>
{{CZ}} Obrażeń Mag. 50%
|  
|  
{{CX}} 1<br>
{{CX}} Obrażenia Magiczne 249% (2 PM)<br>
{{CX}} 1<br>  
{{CX}} Obrażenia Magiczne 281% (2 PM)<br>
{{CZ}} 1.25 x2<br>
{{CZ}} Obrażenia Magiczne 146% x2<br>
{{CZ}} 1 x2~9<br>
{{CNAConZ}} Obrażenia Magiczne 36% x2~9 (Każde uderzenie = 1 PM)<br>
{{CZ}} 1
+ 248% Obrażeń Magicznych
|-
|-
| {{CU}}{{CZ}}  
| {{CU}}{{CZ}}  
| Używa dynama stworzyć wysokiej częstotliwości fale, które stale uderzają przeciwnika.
| Add używa Dynama by wytworzyć fale wysokiej częstotliwości.
|
{{CU}} <br>
{{CZ}} Obrażenia Fiz. 100%
|  
|  
{{CU}} <br>
{{CU}} <br>
{{CZ}} 1.25
{{CZ}} Obrażenia Fizyczne 190% x1~x4
|-
|-
| {{CU}}{{CX}}
| {{CU}}{{CX}}
| Add skacze,a Dynama wirują wokół niego, przewracając przeciwnika.
| Add skacze i obraca Dynamo wokół siebie, przewracając przeciwników.
|
{{CU}} <br>
{{CX}} Obrażeń Mag. 70% x3
|  
|  
{{CU}} <br>
{{CU}} <br>
{{CX}} 1 x3
{{CX}} Obrażenia Magiczne 86% x3
|-
|-
| {{CDR}}{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}
| {{CDR}}{{CZ}}{{CZ}}{{CNAZ}}
| Popycha przeciwnika, podrzuca go, a następnie wysadza.
| Add popycha cele i wyrzuca je w powietrze, a następnie odrzuca je wybuchem. Drugie {{CZ}} może załączyć się również przy naciśnięciu lub przytrzymaniu {{CD}}, czego przyczyna nie jest znana.
|  
|  
{{CDR}} <br>
{{CDR}} <br>
{{CZ}} Obrażenia Fiz. 50% x4<br>
{{CZ}} Obrażenia Fizyczne 56% x4<br>
{{CZ}} Obrażeń Mag. 200%<br>
{{CZ}} Obrażenia Magiczne 189%<br>
{{CZ}} Obrażenia Fiz. 400%
{{CNAZ}} Obrażenia Fizyczne 452%
|
{{CDR}} <br>
{{CZ}} 1.25 x4<br>
{{CZ}} 1<br>
{{CZ}} 1.25
|-
|-
| {{CDR}}{{CX}}{{CX}}{{CX}}  
| {{CDR}}{{CX}}{{CX}}{{CNAX}}  
| Rzuca się do przodu, teleportacji za przeciwnika, a następnie cofa się lekko i wsadza ich.
| Add rusza naprzód i teleportuje się za przeciwników, cofa się i odrzuca ich wybuchem.
*Po zmianie klasy, ostatni X wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie DP.
|
{{CDR}} <br>
{{CX}} Obrażeń Mag. 150%<br>
{{CX}} Obrażenia Fiz. 200%<br>
{{CX}} Obrażenia Fiz. 400%
|  
|  
{{CDR}} <br>
{{CDR}} <br>
{{CX}} 1<br>
{{CX}} Obrażenia Magiczne 242%<br>
{{CX}} 1.25<br>
{{CX}} Obrażenia Fizyczne 422%<br>
{{CX}} 1.25
{{CNAX}} Obrażenia Fizyczne 535%
|-
|-
| {{CDR}}{{CU}}{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}
| {{CDRU}}{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}
| Trzy raz strzela w powietrzu pociskami energii, które nie przewracają przeciwnika.
| Potrójny ładunek cząsteczkowy wyrzucany z powietrza; nie powala przeciwników.
|
{{CDRU}} <br>
{{CZ}} Obrażeń Mag. 120% <br>
{{CZ}} Obrażeń Mag. 120% <br>
{{CZ}} Obrażeń Mag. 120%
|
|
{{CDRU}} <br>
{{CDRU}} <br>
{{CZ}} 1<br>
{{CZ}} Obrażenia Magiczne 186% (3 PM)<br>
{{CZ}} 1<br>
{{CZ}} Obrażenia Magiczne 186% (3 PM)<br>
{{CZ}} 1
{{CZ}} Obrażenia Magiczne 186% (3 PM)
|-
|-
| {{CDR}}{{CU}}{{CX}} [Przytrzymać{{CX}}]
| {{CDRU}}{{CX}}{{CNAHoldX}}
| Uderza falami wysokiej częstotliwości, po uderzeniu Add obraca się, a drugi strzał odpycha go do tyłu. Przytrzymanie X zwiększa siłę drugiego strzału.
| Pojedynczy cios fali, który pozwala Addowi obrócić się w powietrzu, wystrzelić pocisk i odbić się z powrotem na ziemię. Trzymanie {{CHoldX}} ładuje pocisk.
*Po zmianie klasy, ostatni X wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie DP.
|
|
{{CDRU}}<br>
{{CDRU}}<br>
{{CX}} Obrażeń Mag. 70% x3<br>
{{CX}} Obrażenia Magiczne 82% x3<br>
{{CX}} Obrażeń Mag. 175.6%~350%
{{CNAHoldX}} Obrażenia Magiczne 304% ~ 606% (2 PM)
|
|-
{{CDRU}}<br>
| {{CZ}}/{{CX}} przy podnoszeniu się
{{CX}} 1<br>
| Add obraca Dynama wokół siebie, chwilowo oszałamiając przeciwników (bez powalania).
{{CX}} 1
|
{{CZ}}/{{CX}} Obrażenia Magiczne 364%
|}
|}
<br>


== Powietrzna Podłoga ==
== Powietrzna Platforma ==
[[File:AirFloat.jpg|thumb|150px|Add while afloat.]]
[[File:AirFloat.jpg|thumb|150px|Add utrzymujący się na platformie.]]
Naciskając {{CUU}}, Add będzie mógł stanąć na swoich dynamach, co pozwala mu utrzymać się w powietrzu, tak długo jak chce. Kiedy MP zostanie wyczerpane, podczas gdy znjaduję się w powietrzu, tempo w jakim wyczerpuje się MP rośnie z czasem. Podczas gdy znajduje się w powietrzu, Add potrafi wykonać podwójny skok, naciskając ponownie {{CU}}.
Po dwukrotnym naciśnięciu {{CUU}}, Add staje na Dynamach i utrzymuje się w powietrzu. Może to robić tak długo, jak pozwala na to mana. Wraz z czasem jej zużycie rośnie. Z tej platformy Add potrafi wykonać kolejny skok, gdy naciśniesz naciskając ponownie {{CU}}.


<br>
<br>


== Air Dash ==  
== Powietrzny Pęd ==  
[[File:AddAirDash.jpg|thumb|150px|Add's flight.]]
[[File:AddAirDash.jpg|thumb|150px|Lot.]]
Unlike the other characters, Add's air dash is different. When Add air dashes, instead going downwards, he will 'fly' forward.
W przeciwieństwie do innych postaci, które opadają pod skosem zaraz po skoku, Add potrafi przez chwilę lecieć w linii poziomej, gdy przytrzymasz {{CDR}}.
<br><br>
<br><br>
In order to use Air Dash:
Aby wykonać:
*Dash off a platform
*Zbiegnij z platformy (przytrzymując cały czas {{CDR}}).
*Dash after using Air Float
*Po użyciu Powietrznej Platformy naciśnij {{CDR}}
*Jump, then dash
*Skocz i przytrzymaj {{CDR}}
*Dash and press {{CU}} twice.
*{{CDR}} i {{CU}} x2.
<br>
<br>
By pressing {{CU}} again while 'flying', Add can execute another forward jump, providing more coverage.
Add wykona ponowny skok, gdy ponownie naciśniesz {{CU}} podczas "lotu".


<br>
<br>


== Filmy ==
== Filmy ==
*[http://www.youtube.com/watch?v=C9WdQDfFVIw'''''Teaser Made by KOG''''']
*[http://www.youtube.com/watch?v=C9WdQDfFVIw'''''Zwiastun''''']
*[http://www.youtube.com/watch?v=YpwV-80JueQ'''''Animated Trailer Made by KOG''''']
*[http://www.youtube.com/watch?v=YpwV-80JueQ'''''Animowany zwiastun''''']
*[http://www.youtube.com/watch?v=8HbwLP_eLPw'''''Official Trailer Made by KOG''''']
*[http://www.youtube.com/watch?v=8HbwLP_eLPw'''''Oficjalny zwiastun''''']
 
<br>
<br>


== Motywy ==
== Galeria ==
<center>{{#ev:youtube|EV6kWLs_1dU}} {{#ev:youtube|OSsoOEYnnKw}}</center>
:''Pełna galeria: [[Add/Gallery/pl]]
 
<gallery widths=150px heights=150px>
File:Portrait - Add NoFX.png|Główny portret '''Adda''' (autor: Hwansang).
File:Portrait - Add (Alternate).png|Drugi alternatywny portret.
File:Portrait - Add (Alternate) 2.png|Trzeci alternatywny portret.
File:Skill Cutin - Add.png|Pełne Przerywniki Umiejętności (autor: Hwansang).
File:Addcashfull.png|Pełny przerywnik umiejętności do zakupienia w Item Shopie.
File:AddTutorial.png|Ilustracja Adda w misjach fabularnych.
File:Portrait - Add (10th Anniversary).png|Przerywnik umiejętności narysowany na 10. rocznicę Elsworda (autor: Hwansang).
File:DynamoArt.png|Ilustracja koncepcyjna broni Adda.
File:AddSD.png|Portret chibi.
File:Add_Head_Portrait.png|Ikona głowy.
</gallery>
<br>
<br>


== Galeria ==
== Różne ==
<br><gallery widths=150px heights=150px>
<gallery widths=150px heights=150px>
File:AddPortrait1.png|Portret '''Add'a'''.
File:AddIdlePose.png|Poza bezczynna i avatar promocyjny.
File:AddPortrait3.png|Drugi portret '''Add'a'''.
File:AddAwaken.gif|Animacja trybu DPY.
File:AddPortrait2.png|Trzeci portret '''Add'a''' z założonym kapturem.
File:Ready Animation - Add.gif|Animacja gotowości.
File:HQ CutIn Add.png|Skill cut-in '''Add'a'''.
File:Addcash.gif|Animowany Przerywnik Umiejętności do kupienia w Item Shopie.  
File:AddIdlePose.png|'''Add''' w grze.
File:AddAttack.png|Zarys ataku.
File:FAdd.png|Skill cut-in Add'a z okazji Prima Aprilis. Możliwe odniesienie do: [http://oreimo.wikia.com/wiki/Saori_Makishima Saori Bajeena] z [[Wikipedia:en:Oreimo|Oreimo]]. (Tylko KR)
File:Add3dModel.png|Model 3D.
File:FAddModel.png|Avatar, który dostali gracze z okazji Prima Aprilis. (Tylko KR)
File:ADDPoster.jpg|Zwiastun z sylwetką Adda.
File:GenderBendAddConcept.png|Rough drafts of '''Add's''' April Fools Skill Cut-ins. "Regrettable April fools roughs... still, maid one was work of satisfaction!
File:Add_Promotion_Poster.jpg|Plakat promocyjny.
File:AddAttack.png|Zarys ataków '''Add'a'''.
</gallery>
File:DynamoArt.png|Koncepcja broni '''Add'a''': Nazo Dynamo.
File:Add3dModel.png|Model 3D '''Add'a'''.
File:ADDPoster.jpg|Plakat przedstawiający cień młodego '''Add'a''' uwięzionego w starożytnej bibliotece.
File:B2D5Whs.jpg|Objawienie wyglądu '''Add'a''' przed jego wydaniem
File:Addbs.png|Fragment historii '''Add'a'''.
File:RelacjeAdd'a.jpg|Diagram przedstawiający relacje '''Add'a''' z innymi postaciami.
</Gallery>
<br>
<br>


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
*Jak Elesis, Add aktualnie nie jest członkiem Poszukiwaczy Eldrytu. Śledzi grupę w sekrecie, żeby badać Eve i czeka na odpowiedni moment, aby ją pojmać.
*Ścieżką fabularną Adda jest [[Doom Bringer/pl|Pustoszyciel]].
*Add żywi urazę do Elsworda za zniszczenie Serca Altery, przy którego odnalezieniu ciężko pracował.
*'''Add''' oficjalnie dołącza do grupy po misji epickiej [[Story/Hamel/pl#Rozdział_12:_Mrok_nad_Hamel|Pozory często mylą!]] w [[Ancient Waterway/pl|Starym Akwedukcie]].
*Add jest pierwszym męskim charakterem, który ma naturalnie wyższy współczynnik magicznego ataku niż fizycznego.
**Add początkowo nie należy do Poszukiwaczy Eldrytu. Podąża za nimi potajemnie w celu pojmania [[Eve/pl|Eve]].
*Plotki mówiące o nazwisku Adda, które brzmi "Kim", zostały potwierdzone jako nieprawdziwe.
*'''Add''' tak naprawdę nazywa się Edward Grenoir.
*Add lubi słodycze, zwłaszcza czekoladę.
**Matka Adda, [[Grace/pl|Grace]], zmieniła sposób rozpoznawania imienia "Edward" w systemie [[Dynamo/pl|Dynama]], podmieniając je na '''"Add"'''.
*Add ma grupę krwi AB.
*Unikalny wzór w oczach Adda pojawił się wskutek wszczepienia chipu.
*Urodziny Adda przypadają 2 stycznia.  
*'''Add''' przeniósł się w czasie o 300 lat w przyszłość.
*Add nienawidzi, kiedy jego ubrania są brudne.
*Na serwerze japońskim Dynamo zostało nazwane '''Nazo-Napędem''' (Nasod Drive).
*W przeciwieństwie do innych bohaterów, Add jest niestabilny psychicznie z powodu, iż był świadkiem śmierci swoich rodziców i całe dzieciństwo spędził w izolacji.  
*Wszystkie klasy (poza [[Doom Bringer/pl|Pustoszycielem]]) zasłaniają bliznę na szyi, która jest śladem po czasie Adda spędzonym w niewoli.
*Istnieje możliwość, że to Add zapewnił [[Wally/pl|Lordowi Robo]] plan konstrukcji [[Wally's Underground Laboratory/pl|Deus Ex Nazoida]].
*'''Add''' ciężko pracował nad znalezieniem Serca Altery i żywi urazę do Elsworda, od kiedy ten je zniszczył.  
*Rodzina Grenoir żyła w posiadłości w lesie na północny zachód od [[Velder/pl|Belder]]. Obecne [[Elder/pl|Elder]] może być położone w tych okolicach.
*'''Add''' lubi słodycze, szczególnie czekoladę.
*Uszy Adda są bardziej spiczaste niż innych (ludzkich) postaci.
**Wygląda to podobnie u jego [[Asker/pl|ojca]] - może być to cechą dziedziczną.
*'''Add''' boi się duchów, co jest widoczne na jego kwestiach końcowych w [[Underground Chapel/pl|Krypcie]].
*'''Add''' jest pedantyczny. Narzeka na brak systemu chłodzącego Dynama w [[Dragon Nest/pl|Smoczym Lęgowisku]] czy możliwość zabrudzenia ubrań w [[Heart of Behemoth/pl|Sercu Behemota]].
*W roku 2015 Add został wybrany w [http://elsword.nexon.com/community/poll/view.aspx?n4ArticleSN=142 głosowaniu] jako pierwsza postać, która otrzymałaby figurkę Nendoroid.
**Figurka początkowo była dostępna jako nagroda w konkursach i eventach, w późniejszym czasie weszła na krótki czas do sprzedaży.
*'''Dynamo''' przypomina broń postaci z innej gry wydanej przez KoG, [https://grandchase.fandom.com/wiki/Grand_Chase Grand Chase]. Mowa tutaj o [https://grandchase.fandom.com/wiki/Geas Geas], broni [https://grandchase.fandom.com/wiki/Mari Mari] w klasie Soul Taker.
<br>
<br>
<br>
{{Characters_PL}}
{{Characters_PL}}

Latest revision as of 18:18, 28 January 2024

Odkrywca
Pełne Imię
Edward Grenore (Add)
Klasa
Odkrywca
Broń
Dynamo, wyładowania energii
Wiek
16
Rasa
Człowiek
Urodziny
2 stycznia
Wzrost
168 cm
Waga
52 kg
Grupa Krwi
AB
Ścieżki Rozwoju
> Mentalista > Psychopata > Psychopata - Transcendencja > Pustoszyciel
Add > Władca Dronów > Geniusz > Geniusz - Transcendencja > Dominator
> Inżynier Czasu > Diaboliczny Esper > Diaboliczny Esper - Transcendencja > Paradoks
Dubbing
정재헌 (Jeong Jae-heon)
木村 良平 (Kimura Ryōhei)
Bryce Papenbrook
Tim Kreuer
Juan Antonio Soler
Damien Hartmann
Renato Novara
Paweł Krucz / Karol Wróblewski
Ritchie Clark
Data Wydania
19 grudnia 2013
25 czerwca 2014
25 czerwca 2014
3 lipca 2014
23 lipca 2014
30 lipca 2014
Statystyki
Szybkość
Średni
Zasięg
Daleki
Trudność
Średni
Magiczny
Hahahahaha... To co, zaczynamy?!

Add

[Potomek antycznych twórców nazoidów, który otrzymał olbrzymią wiedzę.]


Jego wiedza teoretyczna i jego umiejętności rzemieślnicze otwierają przed nim wiele możliwości obrócenia przebiegu walki na swoją korzyść.

[Łamacz Przestrzeni]
Za pomocą tej umiejętności możesz skupić swoich wrogów przed sobą. Jeśli wykonasz potem szybki atak, będziesz w stanie zaatakować ich wszystkich naraz.
[Przesunięcie Fazowe]
Za pomocą tej umiejętności możesz unikać ataków. Jeśli zaznaczysz wcześniej swoją lokalizację, możesz wrócić do tego punktu w określonym momencie.
[Pryzmat Cząsteczkowy]
Za pomocą tej umiejętności możesz uwięzić swoich przeciwników na pewien czas. W tym czasie możesz ich atakować na odległość.
[Pocisk Impulsowy]
Użyj tej umiejętności, aby trzymać wrogów z dala od siebie. Przeciwnik zostanie przeniknięty i dozna obrażeń na odległość.



Specjalny Tryb

Główny artykuł: System Punktów Dynama
Add ma dostęp do trybu PDY (Punktów Dynama) zamiast zwykłego dopalacza mocy. System ten pozwala mu na przełączanie między trybem aktywacji i dezaktywacji PDY wedle uznania. Utrzymywanie balansu między Konwertorami Dynama i PDY odróżnia tę postać od innych.



Historia

Add, jest potomkiem rodziny zajmującej się badaniem Nazoidów. To inteligentny chłopak, który odziedziczył fascynację tą robotyczną rasą. Gdy jego bliscy zostali schwytani i zabici za dochodzenie zakazanych sekretów Nazoidów, Add został wzięty do niewoli. Podczas próby ucieczki dostał się do antycznej biblioteki. Przez długi czas kontynuował tam swoje badania nad Nazoidami. W międzyczasie zbudował maszynę bojową nazywaną "Dynamo". Ostatecznie użył tej broni do wydostania się z biblioteki niedługo przed tym, jak ta się zawaliła.

Przez izolację Add popadł w obłęd i obsesję na punkcie rzadkich kodów Nazoidów. Szybko odkrył, że zniekształcenie czasowe biblioteki wysłało go daleko w przyszłość; w czasy, kiedy rasa robotów już dawno upadła. Początkowo próbował powrócić do przeszłości, ale zmienił zdanie po natrafieniu na ślady Eve.

Pierwsza Zmiana Klasy

Add może rozpocząć wybór ścieżki od poziomu 15.

Add może wybrać pomiędzy Mentalistą, Władcą Dronów oraz Inżynierem Czasu.

Mentalista

Władca Dronów

Inżynier Czasu


Drzewko Umiejętności

Umiejętności
Specjalne
Umiejętności
Pasywne
Umiejętności
Zablokowane
Poziom 1
Poziom 5
Poziom 10
Poziom 15
Poziom 20
  • Wzmocnienia zostają odblokowane na Poziomie 20.
  • Ostateczne Wzmocnienie Umiejętności zostaje odblokowane po 1 zmianie klasy.


Kombo

Image Description Damage
[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
Add uderza dwukrotnie wstrząsami elektrycznymi, popycha cel do przodu i wyrzuca go w powietrze.

Obrażenia Fizyczne 190%
Obrażenia Fizyczne 234%
Obrażenia Fizyczne 146% x2

[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
Obrażenia Fizyczne 370%
[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
Add uderza dwukrotnie wstrząsami elektrycznymi, popycha cel do przodu i obraca go bez przewracania.

Obrażenia Fizyczne 190%
Obrażenia Fizyczne 234%
Obrażenia Fizyczne 146% x2

[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
Obrażenia Fizyczne 491%
[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
Add uderza dwukrotnie wstrząsami elektrycznymi, podrzuca cele i wysyła elektryczny pocisk, który ich powala.

Obrażenia Fizyczne 190%
Obrażenia Fizyczne 234%
Obrażenia Magiczne 135% x2 (2 PM)

[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
Obrażenia Magiczne 361% (2 PM)
[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
Dynamo tworzy działo energetyczne, pozwalając Addowi wykonać trzy kopnięcia wysyłające pociski energetyczne, gdzie ostatni powala przeciwników.
  • Drugi pocisk podąża drogą.

Obrażenia Magiczne 249% (2 PM)
Obrażenia Magiczne 281% (2 PM)

[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
Obrażenia Magiczne 354% (2 PM)
[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
Add wysyła dwa pociski energetyczne, rzuca się na cel i zadaje obrażenia w postaci szoku elektrycznego przez przytrzymanie .
  • ma ochronę przed KO.

Obrażenia Magiczne 249% (2 PM)
Obrażenia Magiczne 281% (2 PM)
Obrażenia Magiczne 146% x2

[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
Obrażenia Magiczne 36% x2~9 (Każde uderzenie = 1 PM)

+ 248% Obrażeń Magicznych

Add używa Dynama by wytworzyć fale wysokiej częstotliwości.


Obrażenia Fizyczne 190% x1~x4

Add skacze i obraca Dynamo wokół siebie, przewracając przeciwników.


Obrażenia Magiczne 86% x3

[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
Add popycha cele i wyrzuca je w powietrze, a następnie odrzuca je wybuchem. Drugie może załączyć się również przy naciśnięciu lub przytrzymaniu , czego przyczyna nie jest znana.


Obrażenia Fizyczne 56% x4
Obrażenia Magiczne 189%

[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
Obrażenia Fizyczne 452%
[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
Add rusza naprzód i teleportuje się za przeciwników, cofa się i odrzuca ich wybuchem.


Obrażenia Magiczne 242%
Obrażenia Fizyczne 422%

[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
Obrażenia Fizyczne 535%
Potrójny ładunek cząsteczkowy wyrzucany z powietrza; nie powala przeciwników.


Obrażenia Magiczne 186% (3 PM)
Obrażenia Magiczne 186% (3 PM)
Obrażenia Magiczne 186% (3 PM)

[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
Pojedynczy cios fali, który pozwala Addowi obrócić się w powietrzu, wystrzelić pocisk i odbić się z powrotem na ziemię. Trzymanie ładuje pocisk.


Obrażenia Magiczne 82% x3

[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
Obrażenia Magiczne 304% ~ 606% (2 PM)
/ przy podnoszeniu się Add obraca Dynama wokół siebie, chwilowo oszałamiając przeciwników (bez powalania).

/ Obrażenia Magiczne 364%

Powietrzna Platforma

Add utrzymujący się na platformie.

Po dwukrotnym naciśnięciu , Add staje na Dynamach i utrzymuje się w powietrzu. Może to robić tak długo, jak pozwala na to mana. Wraz z czasem jej zużycie rośnie. Z tej platformy Add potrafi wykonać kolejny skok, gdy naciśniesz naciskając ponownie .


Powietrzny Pęd

Lot.

W przeciwieństwie do innych postaci, które opadają pod skosem zaraz po skoku, Add potrafi przez chwilę lecieć w linii poziomej, gdy przytrzymasz .

Aby wykonać:

  • Zbiegnij z platformy (przytrzymując cały czas ).
  • Po użyciu Powietrznej Platformy naciśnij
  • Skocz i przytrzymaj
  • i x2.


Add wykona ponowny skok, gdy ponownie naciśniesz podczas "lotu".


Filmy


Galeria

Pełna galeria: Add/Gallery/pl


Różne


Ciekawostki

  • Ścieżką fabularną Adda jest Pustoszyciel.
  • Add oficjalnie dołącza do grupy po misji epickiej Pozory często mylą! w Starym Akwedukcie.
    • Add początkowo nie należy do Poszukiwaczy Eldrytu. Podąża za nimi potajemnie w celu pojmania Eve.
  • Add tak naprawdę nazywa się Edward Grenoir.
    • Matka Adda, Grace, zmieniła sposób rozpoznawania imienia "Edward" w systemie Dynama, podmieniając je na "Add".
  • Unikalny wzór w oczach Adda pojawił się wskutek wszczepienia chipu.
  • Add przeniósł się w czasie o 300 lat w przyszłość.
  • Na serwerze japońskim Dynamo zostało nazwane Nazo-Napędem (Nasod Drive).
  • Wszystkie klasy (poza Pustoszycielem) zasłaniają bliznę na szyi, która jest śladem po czasie Adda spędzonym w niewoli.
  • Istnieje możliwość, że to Add zapewnił Lordowi Robo plan konstrukcji Deus Ex Nazoida.
  • Add ciężko pracował nad znalezieniem Serca Altery i żywi urazę do Elsworda, od kiedy ten je zniszczył.
  • Rodzina Grenoir żyła w posiadłości w lesie na północny zachód od Belder. Obecne Elder może być położone w tych okolicach.
  • Add lubi słodycze, szczególnie czekoladę.
  • Uszy Adda są bardziej spiczaste niż innych (ludzkich) postaci.
    • Wygląda to podobnie u jego ojca - może być to cechą dziedziczną.
  • Add boi się duchów, co jest widoczne na jego kwestiach końcowych w Krypcie.
  • Add jest pedantyczny. Narzeka na brak systemu chłodzącego Dynama w Smoczym Lęgowisku czy możliwość zabrudzenia ubrań w Sercu Behemota.
  • W roku 2015 Add został wybrany w głosowaniu jako pierwsza postać, która otrzymałaby figurkę Nendoroid.
    • Figurka początkowo była dostępna jako nagroda w konkursach i eventach, w późniejszym czasie weszła na krótki czas do sprzedaży.
  • Dynamo przypomina broń postaci z innej gry wydanej przez KoG, Grand Chase. Mowa tutaj o Geas, broni Mari w klasie Soul Taker.



Postacie
Elsword



Miecznik


Rycerz Zaklinacz


Rycerz Cornwell


Arcyrycerz


Rycerz Runiczny


Zaklinacz Mieczy


Arcyrycerz
(Transcendencja)


Rycerz Runiczny
(Transcendencja)


Zaklinacz Mieczy
(Transcendencja)


Królewski Rycerz


Mistrz Run


Nieśmiertelny
Aisha



Arcy Czarodziejka


Czarodziejka Okultyzmu


Mag Bojowy


Władczyni Żywiołów


Księżniczka Dusz


Czarodziejka Czasoprzestrzeni


Władczyni Żywiołów
(Transcendencja)


Księżniczka Dusz
(Transcendencja)


Czarodziejka Czasoprzestrzeni
(Transcendencja)


Mędrzec Eteru


Czarodziejka z Oz


Metamorfa
Rena



Strzelec Bojowy


Strzelec Myśliwski


Strzelec Erendil


Pędziwiatr


Mistrzyni Strzelców


Nocny Tropiciel


Pędziwiatr
(Transcendencja)


Mistrzyni Strzelców
(Transcendencja)


Nocny Tropiciel
(Transcendencja)


Anemos


Jutrzenka


Wieczorny Mrok
Raven



Miecz Śmierci


Kosiarz


Wybraniec Przeznaczenia


Mistrz Miecza


Ognista Pięść


Weteran Ognia


Mistrz Miecza
(Transcendencja)


Ognista Pięść
(Transcendencja)


Weteran Ognia
(Transcendencja)


Wściekłe Ostrze


Gniewne Serce


Imperator Nova
Eve



Nazo-Mścicielka


Nazo-Nadzieja


Nazo-Elektra


Nazo-Wendeta


Nazo-Cesarzowa


Nazo-Serafin


Nazo-Wendeta
(Transcendencja)


Nazo-Cesarzowa
(Transcendencja)


Nazo-Serafin
(Transcendencja)


Nazo-Ultima


Nazo-Essentia


Nazo-Sariel
Chung



Strażnik Furii

Shooting Guardian/pl
Strażnik Artylerii


Kanonier


Żelazny Paladyn


Wysłannik Śmierci


Bombardier


Żelazny Paladyn
(Transcendencja)


Wysłannik Śmierci
(Transcendencja)


Bombardier
(Transcendencja)


Krzyżowiec Komety


Fantom Śmierci


Centurion
Ara



Mała Hsien


Mała Lilith


Mały Fantom


Sakra Devanam


Yama Raja


Asura


Sakra Devanam
(Transcendencja)


Yama Raja
(Transcendencja)


Asura
(Transcendencja)


Apsara


Devi


Śakti
Elesis



Mistrz Szermierki


Rycerz Piroman


Mroczny Rycerz


Wielki Mistrz


Płomienne Serce


Czerwony Mściciel


Wielki Mistrz
(Transcendencja)


Płomienne Serce
(Transcendencja)


Czerwony Mściciel
(Transcendencja)


Miecz Imperium


Władczyni Płomieni


Krwawa Królowa
Add



Mentalista


Władca Dronów


Inżynier Czasu


Psychopata


Geniusz


Diaboliczny Esper


Psychopata
(Transcendencja)


Geniusz
(Transcendencja)


Diaboliczny Esper
(Transcendencja)


Pustoszyciel


Dominator


Paradoks
Lu/Ciel



Chiliarach


Królewski Strażnik


Diabla


Anioł Śmierci


Noblesse


Demonio



Anioł Śmierci
(Transcendencja)



Noblesse
(Transcendencja)



Demonio
(Transcendencja)



Katastrofa



Niewinność



Diangelion
Rose



Ciężki Kaliber


Sangwina


Walkiria


Stalowe Serce


Awangarda


Krwawa Róża


Freya


Optimus


Awangarda
(Transcendencja)


Krwawa Róża
(Transcendencja)


Freya
(Transcendencja)


Optimus
(Transcendencja)


Łamacz Burzy


Czarna Wdowa


Minerwa


Prime Operator
Ain



Exactor


Aptare


Viator

File:ArTNEW.png
Prodigium


Vigere


Apostata


Prodigium
(Transcendencja)


Vigere
(Transcendencja)


Apostata
(Transcendencja)


Arbiter


Florere


Regnator
Laby Laby


Iskierka
Iskierka

Migotka
Migotka

Nishka
Nishka

Piąstka
Piąstka

Aureolka
Aureolka

Marzycielka
Marzycielka

Piąstka (Transcendencja)
Piąstka
(Transcendencja)

Aureolka (Transcendencja)
Aureolka
(Transcendencja)

Marzycielka ( Transcendencja)
Marzycielka
(Transcendencja)

Mistrzyni Eonów
Mistrzyni Eonów

Promienista Dusza
Promienista Dusza

Labirynt Nishy
Labirynt Nishy