Dungeons

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1-1 Els Baum

Das Spielen von Dungeons ist der Kerninhalt von Elsword Online. Jeder Dungeon besitzt seinen eigenen Teil in der Geschichte und du wirst sie womöglich alle durchspielen. Generell sind Dungeons mit einem bis hin zu vier Spielern spielbar, es kommt jedoch vor, dass Eventdungeons nur alleine oder mit einer festgelegten Anzahl an Spielern betreten werden können.

Grundinformation

Dungeonauswahl-Fenster

Schwierigkeit

Alle Dungeons sind mit bestimmten Schwierigkeitsstufen verbunden. Normalerweise können Dungeons auf drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen gespielt werden: Normal, Schwer und Experte. Weitere hingegen verfügen über andere Schwierigkeitsstufen. Els Baum kann nur auf Normal betreten werden. Henirs Raumzeit kann auf zwei Schwierigkeitsstufen betreten werden: Normal oder Challenge. Weitere spezielle Dungeons sind die Geheimdungeons oder Insel Ereda, welche über keine auswählbare Schwierigkeitsstufe verfügen.

Spieler

Alle Dungeons besitzen eine empfohlene Gruppengröße. Trotzdem ist es möglich, sie zu betreten und zu beenden, ohne die empfohlene Gruppengröße zu besitzen. Bei normalen Dungeons ist die empfohlene Gruppengröße abhängig von der Schwierigkeitsstufe.

Dungeonart Dungeon Empfohlene Gruppengröße
Normal Normale Dungeons (Normal) 1
Normale Dungeons (Schwer) 2 ~ 3
Normale Dungeons (Experte) 3 ~ 4
Spezial Geheimdungeons 3 ~ 4
Insel Ereda 8
Henirs Raumzeit (Normal) 1
Henirs Raumzeit (Challenge) 3 ~ 4
Heldenmodus (Normal) 3 ~ 4
Heldenmodus (Hölle) 3 ~ 4


Gruppensuche-Matching-System

Dungeons spielen sich am besten in einer Gruppe! Um zu matchen, ist ein Klick auf den Dungeon-Button, rechts oben, notwendig. Dadurch öffnet sich das Dungeonauswahl-Fenster, worüber du einen bestimmten Dungeon und seinen Schwierigkeitsgrad auswählen kannst, als auch ein Matching starten.

Spieler

Die angegebene Gruppengröße ist die Mindestanzahl an Spielern, die das Matchingsystem benötigt, bevor der Dungeonrun startet.

  • Wenn die Mindestanzahl nicht erreicht wurde, werden die sich aktuell im Matching befindenden Spieler gematcht und erhalten einen Buff für die fehlenden Mitglieder.

Charakterlevel

Dein Charakter muss die Levelanforderung des Dungeons erfüllen, um das Matchingsystem nutzen zu können. Wird das Itemlevel erfüllt, so kann der Dungeon auch ein Level unter der Mindestanforderung an das Charakterlevel betreten werden.

Itemlevel

Die vond ir ausgerüsteten Items müssen die Anforderungen des Dungeons an das Itemlevel erfüllen.

Einen Dungeon starten

Das Drücken von Starten oder der F8-Taste lässt das Matching starten. Das System versucht eine Gruppe mit bis zu vier Mitgliedern, die dieselbe Schwierigkeitsstufe ausgewählt haben, zu erstellen. Um den Dungeon direkt alleine oder mit einer Gruppe zu starten, muss Mit aktuellen Mitgliedern starten ausgewählt werden.

Quest-Markierung

Erscheint auf einer Karte bei einem Dungeon das Q-Symbol, so kannst du in diesem Dungeon eine Quest erfüllen. Lass dich auf deinem Abenteuer von Q führen.

Heldenruf

Wenn ein Dungeon aktuell weniger als die empfohlene Menge an Spielern im Matching hat, so erscheint eine orangefarbende Flagge neben dem Dungeonsymbol, um anzuzeigen, dass dort mehr Spieler benötigt werden. Wählt man Starten aus, während dieser Text orangfarbend hervorgehoben ist und die Heldenruf-Flagge zu sehen ist, kann der Ruf beantwortet werden. Das Matching belohnt den Spieler nach erfolgreichem Abschluss des Dungeons mit einer Heldenmünze. Drei dieser Münzen können bei Aranka gegen zufällige nützliche Items eingetauscht werden.

Normale Dungeons

Die Grundform des Dungeons. Sie sind notwendig, um die Epic-Quests zu beenden und für die meisten Nebenquests. Sie besitzen eine durchschnittliche Schwierigkeit und sind für alle Spieler gedacht.

Spezielle Dungeons

Dunkles Portal

Hauptartikel: Dunkles Portal

Dunkles Portal ist ein auf Verteidigung basierender Dungeon, in dem du gegen Dämonen kämpfst, während du deine Anlage verteidigst.
Zu jeder Zeit kann, nachdem ein Boss in einem beliebigen Dungeon ab Peita besiegt wurde, zufällig ein Orb der Dunkelheit auftauchen, welches deine Gruppe in das Dunkle Portal hineinsaugt.

Geheimdungeons

Hauptartikel: Geheimdungeons

Geheimdungeons sind eine Liga für sich. Sie verzeihen weniger Fehler als normale Dungeons und stellen eine der schwierigeren Herausforderungen dar, die die Region zu bieten hat. Zum Betreten eines Geheimdungeons wird eine Geheimdungeon-Zutrittserlaubnis benötigt. Der Spieler muss mindestens Lv. 70 sein und alle Dungeons der jeweiligen Region au Experte beendet haben. Die Schwierigkeit der Geheimdungeons skaliert mit dem höchsten Level eines Spielers in der Gruppe. Das Beenden dieser Dungeons erüllt eine tägliche Quest und liefert Materialien, die zum Craften spezieller Ausrüstung benötigt wird.

Name des Dungeons Name des Dungeon
Untergrundlabor Tempel der Prüfungen
Unterwelt Rasender Behemoth
Kontaminierte Zone Der Schlund: Der Ursprung der Dämonenenergie
Halluzinationen in Belder


Henirs Raumzeit

Hauptartikel: Henirs Raumzeit

Dimensionale Zeit und Raum, in der ein genialer Magier seine ewige Strafe verbüßt.
Dieser Dungeonmodus erlaubt es dir, ausgewählte Bosse nacheinander zu besiegen.
Durch diese Modus kannst du Raumzeitkristalle sammeln, welche du bei Glave gegen speuielle Items oder gegen Ausrüstung eintauschen kannst.
Henirs Raumzeit kann so oft betreten werden, wie der Spieler es möchte, allerdings kann er dort nur in drei Runs pro Tag Items erhalten.


Insel Ereda

Hauptartikel: Insel Ereda

Insel Ereda ist ein strategischer Kampfmodus, in dem gewinnst, wenn du den gegnerischen Turm schneller zerstört, als die Gegner den deiner Gruppe.
Ein ort, an dem die 'Roten Ritter' von Belder und 'Wächter' von Hamel nach Herzenslust kämpfen.
Man sagt, sie treten gegeneinander an, um sich für Einheit und Entwicklung einzusetzen, doch in Wirklichkeit treten sie gegeneinander an, weil sich auf der Insel verborgene Artefakte befinen, um die beide Königreiche Kämpfen.
Der Kampf auf der Insel wurde durch eine mysteriöse Kraft versteckt, doch nun ist das mysteriöse Land, genannt Ereda, für jedermanns Augen sichtbar.


Weitere

Hauptartikel (ENG): Add's Energy Fusion Theory

Add's Energy Fusion Theory ist ein Dungeon, der nur solo betreten werden kann und der als Belohnung eine upgradebare legendäre Waffe bietet.
Dieser Dungeon ist bisher noch nicht in Elsword DE erschienen!


Heldenmodus

Hauptartikel: Heldenmodus

Im Heldenmodus können normale Dungeons (außer Ruben, Elder, Besma, Altera und Peita, sowie die letzten beiden Elysion-Dungeons) auf einer deutlich höheren Schwierigkeitsstufe durchgespielt werden. Monster verfügen über stark erhöhte Angriffs-, Verteidigungs-, HP- und Geschwindigkeitswerte, sowie über weitere Verstärkungen. Nur die Stärksten der Starken könnens ich dieser Herausforderung erfolgreich stellen.

Dungeons
Guides
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Geschichte Elsword's WeltSageNPCsGeschichteZeitleiste
Gameplay-Modi DungeonsFelderPvP
Gameplay-Features ErfolgeEldrit-ResonanzEXP-TabelleForce-SkillsQuestsSkill-QuestsSkill-TreeSkillTitelInterface-Guide
Gameplay-Mechaniken MachtboosterCharaktersystemeTeam upManabreakPower-upsSkill-AttributeSpezialeffekreWilleStatistikenStatuseffekteSchwellenwerte
Charakter-Fortschritt 1. Klassenwechsel2. KlassenwechselTranszendenz3. Klassenwechsel
System-Guides BankHeiße QuellenElios StudioItem sperrenMagischer KleiderschrankSchüler-Lehrer-SystemBerufssystemZufallsmissionenHochzeitssystem
Leben-Inhalte AngelnPet-Expedition
Gilden-Inhalte GildeGildenflaggeGildenhauptquartierGildenexpeditionGildenfarm
Items GebrauchswarenWürfelWährungItem-DatenbankMonsterkartenReittierePets
Equipment & Accessories PvP-Sets (S4)BossdropsAusrüstungssetsLegendäre AusrüstungRegions-Ausrüstung

Einzigartige Ausrüstung: Himmelsprisma-AusrüstungElyanod-AusrüstungGeheimdungeon-Ausrüstung

Ausrüstungs-Funktionen Attribut verleihenZerlegenIdentifizierenMagieverzauberungSockelnUpgraden
Cash BingoCharakter-AnpassungErhitzerItem-Shop
Sonstiges TanzbefehleStory-NPCsQuick VoiceSkill-Cut-insSoundtrackWallpaper
Andere Medien AnimationElsword Mobile GamesLight NovelsOffizieller MerchandiseWebcomics
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