Granaty Napalm

From Elwiki
[Umiejętność Aktywna] Rzucasz przed siebie 3 granaty.


Wymagania

Klasa Mistrzostwo Wymagany Poziom Koszt PU na Poziom
Weteran Ognia 20 35 4


Informacje

Poziom Umiejętności Wymagany Poziom Obrażenia (Magiczne) Koszt PM Czas Regeneracji
1 35 150% x3 30 PM 6 Sekund
2 157% x3
3 38 164% x3
4 42 170% x3
5 46 177% x3
6 50 184% x3
7 54 191% x3
8 58 197% x3
9 62 204% x3
10 66 211% x3
11 70 218% x3
12 74 224% x3
13 78 231% x3
14 82 238% x3


Porady i Szczegóły

  • Granaty nie wybuchną od razu po spadnięciu na podłogę.
    • Wybuchną tylko wtedy, kiedy dotkną wroga, lub gdy wróg na nie nadepnie.
    • Wybuchną też, gdy minie kilka sekund. Pozostawią wtedy małą ściezkę ognia, która będzie palić wrogów w niej będacych.
  • Granaty nie mogą odbijać się od ściany.
    • Znikną w oddali nawet rzucone na "zakręcie"
    • Nie są też tak "elastyczne" jak granaty Bombardiera.


Poprawki

  • 11/07/2013 KR
    • Zwiększono obrażenia
    • Zwiększono czas trwania płomieni na podłodze.
    • Zwiększono obrażenia płomieni na podłodze.



Umiejętności Weterana Ognia
Hiper-Umiejętność
Palące Uderzenie
Umiejętności Specjalne
Śmiercionośny Najazd Rozżażony Krzyk - Napalm Rozżażony Krzyk - spopielenie
Umiejętności Aktywne
Granty Napalm Krwawe Cięcie
Umiejętności Pasywne
Zaawansowany Trening Magii Strategia Przetrwania Najemnika Strategia Zwycięstwa Najemnika Taniec Cienia Przegrzanie Najemnik Przestworzy