Coup de faucille

From Elwiki
[Spéciale active] Tu lances une faucille grâce à un rapide coup de pied. Avec le booster, les dégâts augmentent.
Consommation d'EN
  • Max. 2 cases en cas de coup parfait.
Renforcement
  • Dégâts +20%


Conditions

Classe Niveau requis Niveau [fort] Niveau pour l'attribut de gauche Niveau pour l'attribut de droite
Guerrière archère 15 82 29 38


Informations de la compétence

Niveau requis Dégâts (physiques) Coups max. Coût en PM Temps de rechargement
Normal En booster
Deux premiers coups Coup final Deux premiers coups Coup final Deux premiers coups Coup final
15 962% 1283% 1229% 1639% 2 1 180 PM 15 secondes
[fort] 82 1154% 1540% 1475% 1967%


KR

Niveau requis Dégâts (physiques) Coups max. Coût en PM Temps de rechargement
Normal En booster
Deux premiers coups Coup final Deux premiers coups Coup final Premier coup Deuxième coup Coup final
15 % % % % 6 6 4 180 PM 15 secondes
[fort] 82 257% 514% 329% 656%


Attributs de compétence

Régénérateur (1) Coup de faucille Renforcé Coup de faucille
Niveau requis Effet d'attribut Détails Niveau requis Effet d'attribut Détails
PM réstaurés Normal En booster
Deux premiers coups Coup final Deux premiers coups Coup final
29 L'activation a une probabilité de 33% de restaurer % du mana utilisé 59.4 PM 38 La force d'attaque augmente et passe à 120% 1154.4% 1539.6% 1474.8% 1966.8%
[fort] 82 1384.8% 1848% 1770% 2360.4%

KR

Renforcé Coup de faucille Mortel Coup de faucille
Niveau requis Effet d'attribut Détails Niveau requis Effet d'attribut Détails
Normal En booster Coût en PM
Deux premiers coups Coup final Deux premiers coups Coup final
29 La force d'attaque augmente et passe à 120% % % % % 38 La consommation de ressource augmente et passe à 120%.
Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ
216 PM
[fort] 82 % % % %


Détails et astuces

  • Le coup final envoie en l'air l'adversaire et met le K.O. tout en traversant une distance plus grande que les deux précédents.
  • En Corée du Sud, les coups toucheront la plupart des ennemis 3 à 4 fois. Seulement les ennemis suffisamment grands prendront les 5 coups.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud 크레센트 킥 Coup de pied de croissant
Japon クレセントキック Coup de pied de croissant
Chine (chinois simplifié) 月夜之舞 Danse du clair de lune
Brésil Vento Cortante Vent acéré



Compétences de Guerrière archère
Spécial actif
Essor du faucon Coup de faucille Cisaille Low Kick Kamikaze
Actif
Coup bas Assaut
Passif
Habile jeu de jambes