EMP Shock/pt-br

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File:AddSkill11.png [Ativa Especial] Ao pular, Add gera uma um enorme campo magnético em torno de si, dando dano em qualquer alvo que estiver na área do campo. O MP do alvo irá diminuir e suas skills terão cooldown. Mesmo se o alvo estiver fora do campo, enquanto eles estiverem dentro de uma faixa de 700 ~ 1200 da habilidade, eles irão receber 50% de dano e Redução de MP/aumento no cooldown.
Retorno/Gasto de DP
  • Irá retornar 40 DP se usado
  • Não retornará DP caso esteja no modo Configuração (Awakening)
Overlimit(Time Tracer)
  • In Configuration Mode (Awakening), 200 DP will be consumed for this skill and 40 MP will be recovered.
  • In Dissolution Mode (Non-Awakening), 200 MP will be consumed for this skill and 40 DP will be recovered.
Uso da Armadura Nasod
  • Z/X poderá ser usado para ativar os combos com a Armadura Nasod durante o modo de Configuração (Despertar)


Requerimentos

Classe Mestre Level Requerido Custo de SP por nível Alternativa
Rastreador Psíquico Lv. 20 30 3 Quake Buster/pt-br
Rastreador Arquiteto Panzer Buster/pt-br
Time Tracer Void Field/pt-br


Informações da habilidade

Nível da Skill Level Requerido Dano (Magical) Adições Uso de MP Cooldown
Queima de Mana Extensão de CD de skills
para os Inimigos
1 30 1778% -20 5 Seconds 200 MP 15 Segundos
2 1836% -22 5.3 Segundos
3 31 1894% -24 5.6 Segundos
5 37 2009% -28 6.2 Segundos
6 40 2067% -30 6.5 Segundos
7 43 2125% -32 6.8 Segundos
8 46 2182% -34 7.1 Segundos
9 49 2240% -36 7.4 Segundos
10 52 2298% -38 7.7 Segundos
11 55 2356% -40 8 Segundos
12 58 2414% -42 8.3 Segundos
13 61 2471% -44 8.6 Segundos
14 64 2529% -46 8.9 Segundos
15 67 2587% -48 9.2 Segundos
16 70 2645% -50 9.5 Segundos
17 73 2703% -52 9.8 Segundos


Detalhes

Range of fields.
  • A extensão de Cooldown será válida em todas as skills em uso.
    • Se alguma skill já possui cooldown, o cooldown se estenderá ainda mais se for pego pelo Pulso Eletromagnético.
    • A extensão de Cooldown possui somente um máximo de 20 segundos .
  • A extensão de Cooldown e a Redução de MP irá funcionar somente se o alvo estiver o campo da skill, mesmo que o alvo esteja derrubado ou invencível.