Eun's Power/fr: Difference between revisions

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'''Chaque personnage dans Elsword possède sa propre capacité spéciale qui les distinguent entre eux.'''
'''Chaque personnage dans Elsword possède sa propre capacité spéciale qui les distinguent entre eux.'''
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===Informations de la fonctionnalité===
===Informations de la fonctionnalité===
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! rowspan="2" | Perle de booster utilisée !! colspan=4 | Puissance d'Eun
! rowspan="2" | Perle de booster utilisée !! colspan=4 | Puissance d'Eun
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== Énergie spirituelle ==
== Énergie spirituelle ==
[[File:SpiritBar.png|right|thumb|Une barre de sphères d'énergie spirituelle située sous ses PM]]
[[File:AraEnergyBar.png|right|thumb|Une barre de sphères d'énergie spirituelle située sous ses PM]]
'''Un système exclusif à Ara.'''<br>Ara possède un système unique qui comprend de l'énergie spirituelle. L'énergie spirituelle est montrée sous sa barre de PM. Elle possède une jauge de 10 sphères d'énergie spirituelle.
'''Un système exclusif à Ara.'''<br>Ara possède un système unique qui comprend de l'énergie spirituelle. L'énergie spirituelle est montrée sous sa barre de PM. Elle possède une jauge de 10 sphères d'énergie spirituelle.


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=== Enchaînement de compétences ===
=== Enchaînement de compétences ===
'''Un système exclusif à Ara.'''<br>
'''Un système exclusif à Ara.'''<br>
Ara est capable d'annuler des compétences en en utilisant d'autres avant qu'elle ne se termine. Cela annulera le dernier coup de la compétence ce qui empêche le K.O. mais gagne aussi des sphères d'énergie spirituelle en fonction de la compétence. Par exemple si vous utilisez [[Exorcism Stance 3 : Shadoweave/fr|Chasseur de fantômes, étape 3 : nœud ténébreux]] (qui coûte 2 sphères à l'activation) et l'annulez avec [[Tiger Stance 2 : Tiger Claw/fr|Tigre, étape 2 : griffe du tigre]], vous gagnerez 2 sphères d'énergie (-2 à l'utilisation de Nœud ténébreux et +4 avec le bonus d'annulation).
Ara est capable d'annuler des compétences en en utilisant d'autres avant qu'elle ne se termine. Cela annulera le dernier coup de la compétence ce qui empêche le K.O. mais gagne aussi des sphères d'énergie spirituelle en fonction de la compétence. Par exemple si vous utilisez [[Exorcism Stance 3: Shadoweave/fr|Chasseur de fantômes, étape 3 : nœud ténébreux]] (qui coûte 2 sphères à l'activation) et l'annulez avec [[Tiger Stance 2: Tiger Claw/fr|Tigre, étape 2 : griffe du tigre]], vous gagnerez 2 sphères d'énergie (-2 à l'utilisation de Nœud ténébreux et +4 avec le bonus d'annulation).


Enfin, après avoir rempli la jauge au maximum, vous pouvez utilisez certaines compétences qui consomment toute l'énergie spirituelle et inflige des dégâts multipliés par le montant de sphères utilisés comme [[Falling Dragon/fr|Chute du dragon]], [[Suppression/fr|Oppression]] et [[Flying Kite/fr|Vol de colombes]].
Enfin, après avoir rempli la jauge au maximum, vous pouvez utilisez certaines compétences qui consomment toute l'énergie spirituelle et inflige des dégâts multipliés par le montant de sphères utilisés comme [[Falling Dragon/fr|Chute du dragon]], [[Suppression/fr|Oppression]] et [[Flying Kite/fr|Vol de colombes]].
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| [[File:ShadowKnot2.png|link=Exorcism Stance 3 : Shadoweave/fr]]    || -2 || +4
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| [[File:RockCrash.png|link=Tiger Stance 1 : Rock Smash/fr]]          || 0  || +1<br>[Fort] +2
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| [[File:DoubleCollision.png|link=Dragon Stance 3 : Eight Trigram Palm/fr]]    || +1 || +1  
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| [[File:QuickAttack.png|link=Quick Thrust/fr]]  || -1<br>(Aucune sphère n'est consommée si utilisé pour annuler une compétence) || 0
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! Compétence !! Gain/consommation<br>de sphères !! Bonus<br>d'annulation
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| [[File:WolfSpear2.png|link=Wolf Stance 4: Wolf Fang/fr]]          || -2 || +2  
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| [[File:WaveEnergy.png|link=Energy Wave/fr]]          || +1 || 0  
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| [[File:StealSoul.png|link=Rakshasa Stance 1 : Soul Reaping/fr]]        || -2<br>+1 par ennemi touché<br>(Maximum : 3) || +2  
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| [[File:HPSteal.png|link=Life Swap/fr]]  || +2  || 0  
| [[File:HPSteal.png|link=Life Swap/fr]]  || +2  || 0  
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| [[File:MPSteal.png|link=Mana Swap/fr]]    || +1<br>+2 si ennemi touché || 0  
| [[File:MPSteal.png|link=Mana Swap/fr]]    || +1<br>+2 si ennemi touché || 0  
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| [[File:ForceSpear2.png|link=Force Spear/fr]]    || -1<br>(Aucune sphère n'est consommée si utilisé pour annuler une compétence) || 0  
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| [[File:HighSpeed.png|link=High Speed/fr]]          || -1 || 0  
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| [[File:ChainField.png|link=Rakshasa Stance 2: Energy Burst/fr]]          || -4 || +2  
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| [[File:ALS_1.png|link=Phantom Fox Stance 1 : Savor/fr]]        || 0 ~ -1 || +1<br>[Fort] +2
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| [[File:ALS_7.png|link=Spell : Storm/fr]]          || 0 ~ -4 || +4
| [[File:LittleSpecterSkill2.png|link=Spell: Storm/fr]]          || 0 ~ -4 || +4
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| [[File:ALS_6.png|link=Exorcism Stance 2 : Specter Restraints/fr]]        || 0 ~ -3 || +2  
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| [[File:AA_3.png|link=Spell : Thunder/fr]]          || +1 || 0  
| [[File:AA_3.png|link=Spell: Thunder/fr]]          || +1 || 0  
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| [[File:ALS_3.png|link=Phantom Fox Stance 2 : Discordance/fr]]        || 0 ~ -1 || +1  
| [[File:LittleSpecterSkill5.png|link=Phantom Fox Stance 2: Discordance/fr]]        || 0 ~ -1 || +1  
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| [[File:ALS_4.png|link=Mana Drain/fr]]    || -1 || 0
| [[File:LittleSpecterSkill6.png|link=Mana Drain/fr]]    || -1 || 0
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| [[File:ALS_5.png|link=Exorcism Stance 4 : Darkness Sever/fr]]        || -3 || 0
| [[File:LittleSpecterSkill7.png|link=Exorcism Stance 4: Darkness Sever/fr]]        || -3 || 0
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| [[File:HeavenlyStrike.png|link=Heavenly Strike/fr]]  || -1<br>(Aucune sphère n'est consommée si utilisé pour annuler une compétence) || 0
| [[File:HeavenlyStrike.png|link=Heavenly Strike/fr]]  || -1<br>(Aucune sphère n'est consommée si utilisé pour annuler une compétence) || 0
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| [[File:AA_6.png|link=Suppression: Specter/fr]]          || +1 || 0  
| [[File:LittleSpecterSkill8.png|link=Suppression: Specter/fr]]          || +1 || 0  
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| [[File:AA_1.png|link=Phantom Fox Stance 3 : Rapid Raid/fr]]        || 0 ~ -1 || +1
| [[File:AsuraSkill1.png|link=Phantom Fox Stance 3: Rapid Raid/fr]]        || 0 ~ -1 || +1
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| [[File:AA_4.png|link=Phantom Fox Stance 4 : Fox's Meal/fr]]          || +1<br>(+1 par ennemi touché)<br>(Maximum : 2) || +1  
| [[File:AsuraSkill2.png|link=Phantom Fox Stance 4: Fox's Meal/fr]]          || +1<br>(+1 par ennemi touché)<br>(Maximum : 2) || +1  
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| [[File:AA_5.png|link=Fox Fire/fr]]          || 0 ~ -4 || 0  
| [[File:AsuraSkill4.png|link=Fox Fire/fr]]          || 0 ~ -4 || 0  
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| [[File:ALS_2.png|link=Specter Walk/fr]]        || -1 || 0
| [[File:AsuraSkill5.png|link=Specter Walk/fr]]        || -1 || 0
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| [[File:AA_2.png|link=Spell : Necromancy/fr]]          || +1 || 0  
| [[File:AsuraSkill6.png|link=Spell: Necromancy/fr]]          || +1 || 0  
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|}

Latest revision as of 11:27, 17 May 2023

Chaque personnage dans Elsword possède sa propre capacité spéciale qui les distinguent entre eux.

Puissance d'Eun

Changement du visage dans l'interface
En mode dieu renard, la pose de combat d'Ara change

En utilisant l'épingle à cheveux d'Eun (le design varie en fonction des spécialisations), Ara est capable de se transformer lorsque 3 perles de booster sont utilisées appelé mode dieu renard. Lorsque ce mode est actif, son apparence change dont ses cheveux (les coupes de cheveux varient en fonction des spécialisations) qui deviennent blancs, 9 queues spectrales apparaîtront dans son dos, lui donnant l'apparence du Gumiho. Les accessoires équipés ne seront pas visibles pendant ce mode. Les bonus du mode dieu renard sont :

  • L'augmentation de dégâts de 20% conforme au booster.
  • Régénère 1 sphère d'énergie spirituelle pour chaque adversaire tué ou après avoir exécuté 6 commandes. Notez que détruire des portes et des coffres en régénère aussi.
    • C'est indiqué par un léger feu noir l'entourant après qu'un adversaire meurt.
    • Elle régénère aussi quelques PV (approximativement 2% de PV) pour chaque adversaire tué.
  • Elle reçoit aussi un bonus de rapidité, de vitesse de déplacement, de capacité de saut et de chances de coup critique et le temps de lancer de compétence sera réduit. Les valeurs sont encore à revoir.




Perle de booster

3e perle de booster d'Ara

Comme Chung, la 3e perle de booster d'Ara est différente. Mais elle peut être obtenue comme n'importe quelle autre perle. Cette perle sert à indiquer que le mode dieu renard est prêt et peut être utilisé à tout moment. Après la refonte d'Ara du 24/02/2016, Ara recevra l'effet Dieu renard en utilisant 1 ou 2 perles de booster et gagnera des sphères d'énergie spirituelle. S'il y a un trop-plein d'énergie spirituelle, 20 PM seront régénérés par sphères supplémentaires.

Informations de la fonctionnalité

Perle de booster utilisée Puissance d'Eun
Gain de sphères Rapidité, vitesse de
déplacement, capacité de saut
Chances de
coup critique
Dégâts supplémentaires
1 3 6.66% 6.66%
2 6 13.33% 13.33%
3 10 15% (?) 20% 20%


Mouvements

Ara possède divers types de mouvements, elle peut faire :

  • Un double saut (saute légèrement plus haut que la norme)
    • Appuyez sur .
  • Un sprint aérien (court dans les airs)
    • Ne pouvant pas sauter aussi haut qu'Ève, elle peut courir plus loin qu'Eve en un sprint aérien.
    • Appuyez sur , puis ou pour qu'Ara court dans les airs. Maintenir ou le boutton (respectivement) lui permettra de continuer de courir dans les airs. Même chose en maintenant / au bord d'une plateforme.
  • Un saut en avant (saute rapidement en avant)
    • Appuyez sur en sprintant ou sprintant dans les airs.


Énergie spirituelle

Une barre de sphères d'énergie spirituelle située sous ses PM

Un système exclusif à Ara.
Ara possède un système unique qui comprend de l'énergie spirituelle. L'énergie spirituelle est montrée sous sa barre de PM. Elle possède une jauge de 10 sphères d'énergie spirituelle.

L'énergie spirituelle s'épuise en utilisant certaines compétences. Elle peut être remplie en utilisant certaines compétence comme Concentration d'énergie.

Enchaînement de compétences

Un système exclusif à Ara.
Ara est capable d'annuler des compétences en en utilisant d'autres avant qu'elle ne se termine. Cela annulera le dernier coup de la compétence ce qui empêche le K.O. mais gagne aussi des sphères d'énergie spirituelle en fonction de la compétence. Par exemple si vous utilisez Chasseur de fantômes, étape 3 : nœud ténébreux (qui coûte 2 sphères à l'activation) et l'annulez avec Tigre, étape 2 : griffe du tigre, vous gagnerez 2 sphères d'énergie (-2 à l'utilisation de Nœud ténébreux et +4 avec le bonus d'annulation).

Enfin, après avoir rempli la jauge au maximum, vous pouvez utilisez certaines compétences qui consomment toute l'énergie spirituelle et inflige des dégâts multipliés par le montant de sphères utilisés comme Chute du dragon, Oppression et Vol de colombes.

Liste des conversions d'énergie spirituelle

Petite guerrière / Base

Compétence Gain/consommation
de sphères
Bonus
d'annulation
+1 par ennemi touché
[Fort] +2 par ennemi touché
(Maximum : 1~2)
0
-2 +4
+1 +2
-10 0
-2 +2
-2 +4
-2
[Fort] -1
(Aucune sphère n'est consommée si utilisé pour annuler une compétence)
0

Petite Hsien / Sakra Devanam

Compétence Gain/consommation
de sphères
Bonus
d'annulation
0 +1
[Fort] +2
-2 0
+1 +1
+1 0
0 +1
+1 +1
+1 0
-1
(Aucune sphère n'est consommée si utilisé pour annuler une compétence)
0
-10 0
0 +1
+1 +1
-10 0
+1 +3

Diablotin / Yama-raja

Compétence Gain/consommation
de sphères
Bonus
d'annulation
0 +1
-2 +4
-2 +2
+1 0
-2
+1 par ennemi touché
(Maximum : 3)
+2
+2 0
+1
+2 si ennemi touché
0
0 +3
-1
(Aucune sphère n'est consommée si utilisé pour annuler une compétence)
0
-3 0
-1 0
-4 +2
0 ~ -5 0
-2 0
-2
(+1 par ennemi touché)
(Maximum : 2)
+3
-5 ~ -10 0

Petit spectre / Asura

Compétence Gain/consommation
de sphères
Bonus
d'annulation
0 ~ -1 +1
[Fort] +2
0 ~ -4 +4
0 ~ -3 +2
+1 0
0 ~ -1 +1
-1 0
-3 0
-1
(Aucune sphère n'est consommée si utilisé pour annuler une compétence)
0
+1 0
0 ~ -1 +1
+1
(+1 par ennemi touché)
(Maximum : 2)
+1
0 ~ -4 0
-1 0
+1 0


Anecdotes

File:AraDifferent.png
Ara en mode dieu renard
  • En mode dieu renard, il manque à Ara l'aura de booster.
    • En devenant un Petit spectre, elle utilise la puissance d'Eun la plupart du temps, alors même si elle n'est pas en mode dieu renard, il manquera l'aura habituelle.


Systèmes des personnages
Voie de l'épée
Voie de l'épée

Voie de l'épée


Elsword a accès à la jauge de la Voie de l'épée visible sous la barre des PM. Celle-ci permet d'activer l'aura de vitalité ou l'aura de destruction pendant une période de temps. En fonction du type de combos ( ou ) ou de compétences utilisé, la jauge augmente soit vers la destruction, soit vers la vitalité.

Avec l'aura de vitalité, Elsword gagne plus de PM avec les attaques de vitalité et celles-ci voient leur coût en PM réduit, la vitesse d'Elsword augmente aussi. Avec l'aura de destruction, toutes les attaques de destruction infligent beaucoup plus de dégâts.

Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de vitalité font baisser la vitalité et monter la destruction ; les attaques de destruction font baisser la destruction et monter la vitalité. C'est pourquoi seules les attaques qui consomment la jauge sont affectées par les bonus de leur aura respective.


Guides généraux
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