Particle Prism/fr: Difference between revisions

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__NOTOC__{{Languages|Particle Prism}}
__NOTOC__{{Languages|Particle Prism}} {{DISPLAYTITLE:Prisme particulaire}}
{{DISPLAYTITLE:Prisme particulaire}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|CjnepiNenaQ|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|CjnepiNenaQ|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
| [[File:AddSkill3.png]]
| [[File:AddSkill3.png]]
| '''[Special Active]''' Tu crées un champ en forme de prisme qui emprisonne les adversaires et ralentit leurs mouvements.
| '''[Spéciale active : ténacité]''' Tu crées un champ en forme de prisme qui emprisonne les adversaires et ralentit leurs mouvements.
'''Particle Prism''' can be boosted with the aid of 1 [[Add's_Features#DP_Counters|DP Counter]] and increases the effectiveness of the slow debuff.
|-
|
| {{SkillTextFR|DP Recovery|24}}
{{SkillTextFR|DMP Usage|1|Particle Prism}}
{{SkillTextFR|True|20}}
|}
|}
<br>
<br>


== Requirements  ==
== Conditions ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Add"
|- style="background:#9F81F7;"
! Class          !! Master !! Level Required !! SP Cost Per Level !! Alternative
|-
|-
| [[Add|Tracers]] || Lv. 20 || 5              || 2                || [[Energy Boom]]
! Spécialisation          !! Niveau requis !! Niveau [fort] !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite
|-
| [[Add/fr|Traqueur]] || 15 || 75 || 16 || 22
|}
|}
<br>
<br>


== Skill Infomation ==
== Informations de la compétence  ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Add"
|- style="background:#9F81F7;"
! rowspan="2" | Skill Level !! rowspan="2" | Level Required !! rowspan="2" | Damage (Magical) !! colspan="2" | Movement Speed Debuff !! rowspan="2" | MP Usage !! rowspan="2" | Cooldown
|- style="background:#9F81F7;"
! Duration !! Effectiveness<br>(With 1 DP Counter)
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="3" | 5 || 640% || 5 Seconds || 40% (52%) || rowspan="20" | 100 MP || rowspan="20" | 7 Seconds
! rowspan="2" | Niveau du<br>personnage !! rowspan="2" | Création du prisme (magique) !! colspan="2" | [[Status Effects/fr|Ralentissement]] !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | PDY générés !! rowspan="2" | Temps de rechargement
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
! Durée !! Vitesse de déplacement/capacité de saut<br>(avec 1 PCD)
|-
|-
| align="left" | 2 || 654% || 5.1 Seconds || 42% (54%)
| align="left" | 15 || 1 343% || rowspan=2 | 6,9 secondes || rowspan=2 | -69% (-81%) || rowspan=2 | 120 PM || rowspan=2 | 24 PDY || rowspan=2 | 14 secondes
|-
|-
| align="left" | 3 || 669% || 5.2 Seconds || 43% (55%)
| align="left" | [Fort] 75 || 1 611%
|}
<br>
 
== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Add"
|-
|-
| align="left" | 4 || 6 || 683% || 5.3 Seconds || 45% (57%)
! colspan=3 | Plus rapide Prisme particulaire !! colspan=2 | Plus grand Prisme particulaire
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! Détails !! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet de l'attribut
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
! Temps de rechargement
|-
|-
| align="left" | 5 || 8 || 698% || 5.4 Seconds || 46% (58%)
| 16 || {{SkillTextFR|Haste|80}} || 11,2 secondes || 22 || {{SkillTextFR|Gigantic|120}}
|-
| align="left" | 6 || 10 || 712% || 5.5 Seconds || 48% (60%)
|-
| align="left" | 7 || 12 || 726% || 5.6 Seconds || 49% (61%)
|-
| align="left" | 8 || 14 || 741% || 5.7 Seconds || 51% (63%)
|-
| align="left" | 9 || 16 || 755% || 5.8 Seconds || 52% (64%)
|-
| align="left" | 10 || 18 || 770% || 5.9 Seconds || 54% (66%)
|-
| align="left" | 11 || 20 || 784% || 6 seconds || 55% (67%)
|-
| align="left" | 12 || 22 || 798% || 6.1 Seconds || 56% (68%)
|-
| align="left" | 13 || 24 || 813% || 6.2 Seconds || 58% (70%)
|-
| align="left" | 14 || 26 || 827% || 6.3 Seconds || 60% (72%)
|-
| align="left" | 15 || 28 || 842% || 6.4 Seconds || 61% (73%)
|-
| align="left" | 16 || 30 || 856% || 6.5 Seconds || 63% (75%)
|-
| align="left" | 17 || 32 || 870% || 6.6 Seconds || 64% (76%)
|-
| align="left" | 18 || 34 || 885% || 6.7 Seconds || 66% (78%)
|-
| align="left" | 19 || 36 || 899% || 6.8 Seconds || 67% (79%)
|-
| align="left" | 20 (M) || 38 || 914% || 6.9 Seconds || 69% (81%)
|}
|}
<br>
<br>


== [[Skill Note]] (KR Only) ==
== Détails et astuces ==
'''Name:''' Space Inversion (공간 역전)<br>
*Si l'adversaire est piégé dans le prisme, l'adversaire est incapable de s'échapper sauf s'il se téléporte ou utilise un combo pour "traverser".
'''Description:''' Does not break from hits.
**Cette compétence en elle-même ne piège pas complètement l'adversaire. S'il peut faire un double saut ou a assez de capacité de saut, il peut sortir du prisme. Si le prisme est placé sur une plateforme, l'adversaire peut en sortir avec la touche {{CD}}.
 
*Le coup de '''Prisme particulaire''' ne garde pas l'adversaire en place mais il a un très long arrêt de temps pour compenser.
*Utiliser la compétence une 2e fois (via soit [[Seal of Time/fr|Sceau temporel]] ou [[Time Control/fr|Contrôle temporel]]) fera disparaître le 1er.
**Si vous utilisez la compétence une 2e fois, le prisme n'apparaîtra pas complètement.
**Le prisme bugué peut toujours être sur l'écran de l'adversaire.
<br>
<br>


== Tips and Details ==
==Noms alternatifs ==
*When activated outside of DP mode, 20 DP will be recovered.
{{AlternateLanguagesFR
*The prism will have their own HP. It will break if its HP or its' duration is depleted.
|Color={{ColorSel|CharLight|Add}}
*When trapping inside the prism, the target is unable to escape unless they use [[Teleport]], use a 'pass'-type combo, or destroy the prism.
|KR=???              |KRName=Prisme de particules
*The prism itself does not deal damage. Instead, enemies in a set area around Add will be damaged.
|DE= Partikel-Prisma |DEName=Prisme de particules
|BR= Prisma de Partícula |BRName=Prisme de particule
|JP=パーティクルプリズム |JPName=Prisme de particules
|CN=微粒子棱镜 |CNName=Prisme de particules
|TW=粒子稜鏡 |TWName=Prisme de particules
|ES=Prisma de partículas |ESName=Prisme de particules
|IT=Prisma di particelle |ITName=Prisme de particules
|PL=Pryzmat Cząsteczkowy |PLName=Prisme de particules
}}
<br>
<br>


{{AddSkills/fr}}
{{AddSkills/fr}}
[[Category: Compétences de la ténacité]][[Category: Compétences spéciales actives]]

Latest revision as of 15:23, 6 December 2022

[Spéciale active : ténacité] Tu crées un champ en forme de prisme qui emprisonne les adversaires et ralentit leurs mouvements.

Consommation de PCD

  • 1 PCD (uniquement en mode dynamo ; peut également être utilisé sans PCD).
  • Diminue également la vitesse de déplacement.

Renforcement

  • Dégâts +20%


Conditions

Spécialisation Niveau requis Niveau [fort] Niveau pour l'attribut de gauche Niveau pour l'attribut de droite
Traqueur 15 75 16 22


Informations de la compétence

Niveau du
personnage
Création du prisme (magique) Ralentissement Coût en PM PDY générés Temps de rechargement
Durée Vitesse de déplacement/capacité de saut
(avec 1 PCD)
15 1 343% 6,9 secondes -69% (-81%) 120 PM 24 PDY 14 secondes
[Fort] 75 1 611%


Attributs de la compétence

Plus rapide Prisme particulaire Plus grand Prisme particulaire
Niveau requis Effet de l'attribut Détails Niveau requis Effet de l'attribut
Temps de rechargement
16 Le temps de rechargement baisse de 80% 11,2 secondes 22 La portée de l'attaque augmente et passe à 120%


Détails et astuces

  • Si l'adversaire est piégé dans le prisme, l'adversaire est incapable de s'échapper sauf s'il se téléporte ou utilise un combo pour "traverser".
    • Cette compétence en elle-même ne piège pas complètement l'adversaire. S'il peut faire un double saut ou a assez de capacité de saut, il peut sortir du prisme. Si le prisme est placé sur une plateforme, l'adversaire peut en sortir avec la touche .
  • Le coup de Prisme particulaire ne garde pas l'adversaire en place mais il a un très long arrêt de temps pour compenser.
  • Utiliser la compétence une 2e fois (via soit Sceau temporel ou Contrôle temporel) fera disparaître le 1er.
    • Si vous utilisez la compétence une 2e fois, le prisme n'apparaîtra pas complètement.
    • Le prisme bugué peut toujours être sur l'écran de l'adversaire.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud ??? Prisme de particules
Japon パーティクルプリズム Prisme de particules
Taïwan (chinois traditionnel) 粒子稜鏡 Prisme de particules
Chine (chinois simplifié) 微粒子棱镜 Prisme de particules
Allemagne Partikel-Prisma Prisme de particules
Espagne Prisma de partículas Prisme de particules
Italie Prisma di particelle Prisme de particules
Pologne Pryzmat Cząsteczkowy Prisme de particules
Brésil Prisma de Partícula Prisme de particule



Compétences de Traqueur
Spécial actif
Déchirure spatiale Prisme particulaire Accélérateur de particules Bombe à neutrons
Actif
Substitution Quantification Tir à impulsion
Compétence de relation
Amour divin