Rising Shot/fr: Difference between revisions

From Elwiki
m (Text replacement - "{\|[\s]*?cellpadding="5"[\s]*?border="1"[\s]*?style="border-collapse:[\s]*?collapse;[\s]*?text-align:[\s]*?center"[\s]*?↵[\s]*?\|-[\s]*?style="background:[\s]*?{{ColorSel\|CharLight\|(.*?)}}"" to "{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-$1" |-")
 
(8 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 4: Line 4:
|-
|-
| [[File:RoseSkill3.png]]
| [[File:RoseSkill3.png]]
| '''[Active]''' Tu envoies un lourd obus qui fait valser l'adversaire dans les airs. En même temps, tu charges des [Balles en argent] dans tes armes, ce qui augmente les dégâts de tes combos.
| {{SkillTypeFR|A}} Rose envoie un lourd obus qui fait valser l'adversaire dans les airs. En même temps, elle charge des [Balles en argent] dans ses armes, ce qui augmente les dégâts de ses combos.
|-
|-
|
|
Line 18: Line 18:


== Conditions ==
== Conditions ==
{|cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rose"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
|-
! Spécialisation          !! Niveau requis !! Niveau [fort] !!Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite
! Spécialisation          !! Niveau requis
|-
|-
| [[Rose/fr|Rose]] || 5 || 73 || 13 || 19
| [[Rose/fr|Artilleuse]] || 5
|}
|}
<br>
<br>


== Informations de la compétence ==
== Informations de la compétence==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
=== {{Donjon}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rose"
|-
! rowspan=2 | Niveau requis !! colspan=4 | Dégâts (physiques) !! colspan=4 | Coups max. !! colspan=2 | [[Status Effects/fr|Balles en argent]] !! rowspan=2 | Coût en EMC !! rowspan=2 | Temps de rechargement
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
! rowspan=2 | Niveau du<br>personnage !! colspan=4 | Dégâts (physiques) !! colspan=2 | [[Status Effects/fr|Balles en argent]] !! rowspan=2 | Coût en EMC !! rowspan=2 | Temps de rechargement
! Revolver !! Mousquet !! Pistolet automatique !! Canon à main !! Revolver !! Mousquet !! Pistolet automatique !! Canon à main !! Dégâts des balles !! Durée
|-
| align="left" | 5 || rowspan=2 | 699% || rowspan=2 | 610% || rowspan=2 | 277% || rowspan=2 | 930% || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | 1 || +15% || 15 secondes || 30 EMC || rowspan=2 | 6 secondes
|-
| align="left" | [Fort] || +25% || 20 secondes || 35 EMC
|}
 
=== {{JcJ}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rose"
|-
! rowspan=2 | Niveau requis !! colspan=4 | Dégâts (physiques)
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
! Revolver !! Mousquet !! Pistolet automatique !! Canon à main !! Dégâts des balles !! Durée
! Revolver !! Mousquet !! Pistolet automatique !! Canon à main
|-
|-
| align="left" | 5 || rowspan=2 | 859% || rowspan=2 | 647% || rowspan=2 | 294% x3 || rowspan=2 | 1059% || +15% || 15 secondes || 30 EMC || rowspan=2 | 6 secondes
| align="left" | 5 || rowspan=2 | 251% || rowspan=2 | 219% || rowspan=2 | 99% || rowspan=2 | 334%
|-
|-
| align="left" | [Fort] 73 || +25% || 20 secondes || 35 EMC
| align="left" | [Fort]
|}
|}
<br>
<br>


== [[Skill Traits/fr|Attributs de compétence]] ==
== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
=== {{Donjon}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rose"
|-
! colspan=5 | Renforcé Tir désarçonnant !! colspan=3 | Plus sûr (1) Tir désarçonnant
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
! colspan=6 | Renforcé Tir désarçonnant !! colspan=3 | Plus sûr (1) Tir désarçonnant
! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! colspan=4 | Détails !! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! Détails
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
! rowspan=2 | Niveau requis !!  rowspan=2 | Effet d'attribut !! colspan=4 | Détails !! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet d'attribut !! Détails
! Revolver !! Mousquet !! Pistolet automatique !! Canon à main !! Durée
|-
| rowspan=2 | {{SkillTextFR|Empowered|120}} || rowspan=2 | 838.8% || rowspan=2 | 732% || rowspan=2 | 332.4% || rowspan=2 | 1116% || 5 || rowspan=2 | {{SkillTextFR|Killing Blow (1)|130}} || 19.5 secondes
|-
| [Fort] || 26 secondes
|}
 
=== {{JcJ}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rose"
|-
! colspan=4 | Renforcé Tir désarçonnant
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
! Revolver !! Mousquet !! Pistolet automatique !! Canon à main !! Durée
! colspan=4 | Détails
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
! Revolver !! Mousquet !! Pistolet automatique !! Canon à main
|-
|-
| 13 || {{SkillTextFR|Empowered|120}} || 1030.8% || 779.4% || 352.8% || 1270.8% || 19 || {{SkillTextFR|Killing Blow (1)|130}} || 19.5 secondes
| 301.2% || 262.8% || 118.8% || 400.8%
|}
|}
<br>
<br>


== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
*Actuellement beugué. Si la compétence est lancée avec n'importe quelle arme sauf les '''revolvers''', l'augmentation de dégâts ne sera que de 15% à la place de 25% du niveau [fort].
*Si la compétence est lancée avec n'importe quelle arme sauf les '''revolvers''', l'augmentation de dégâts ne sera que de 15% à la place de 25% au niveau [fort].
**Le bug est corrigé jusqu'à ce que vous chargiez une nouvelle salle si vous utilisez la compétence avec les revolvers au moins une fois.
**Le bug se corrige quand vous passez à une nouvelle salle ou si vous utilisez la compétence avec les revolvers au moins une fois.
*Le bonus '''[[Status Effects|Balles en argent]]''' est indiqué par des balles bleu clair.
*Le bonus '''[[Status Effects|Balles en argent]]''' est indiqué par des balles bleu clair.
*Le bonus s'appliquera avant l'attaque, même si vous échouez l'animation complète.
*Le bonus s'appliquera avant l'attaque, même si vous échouez l'animation complète.
*Cette compétence possède des secondes d'invincibilité lors de l'exécution (vous serez vulnérable après celle-ci).
*Cette compétence possède des secondes d'invincibilité lors de l'exécution (vous serez vulnérable après celle-ci).
<br>
== Mises à jour ==
*23/12/2015 (KR)
**Possibilité de bouger plus rapidement après Tir désarçonnant.
*04/02/2016 (KR)
**Effet qui augmente les dégâts réduit.
*08/09/2016 (KR)
**Correction d'un bug à cause duquel le pistolet automatique retirait les modificateurs de valeurs de dégâts en JcJ.
**Correction d'un bug à cause duquel l'adversaire était K.O. avec le combo {{CDRU}}{{CX}} avec le mousquet et le revolver.
**Correction d'un bug à cause duquel l'attaque était impossible à contrer avec le mousquet quand le bonus est actif.
**Correction d'un bug à cause duquel Rose tirait 2 sortes de balles quand le bonus est actif.
*01/12/2016 (KR)
**Correction d'un bug visuel avec le revolver.
*29/12/2016 (KR)
**Dégâts réduits.
*27/04/2017 KR
**Dégâts en donjon augmentés.
<br>
<br>


Line 67: Line 113:
|BR= Disparo Ascendente |BRName=Tir ascendant
|BR= Disparo Ascendente |BRName=Tir ascendant
|NA=Rising Shot |NAName=Tir montant
|NA=Rising Shot |NAName=Tir montant
|DE=Hebender Schuss |DEName=???
|DE=Hebender Schuss |DEName=Tir soulevant
}}
}}
<br>
<br>


{{RoseSkillsFR}}
{{RoseSkillsFR}}
[[Category: Compétences actives]]

Latest revision as of 22:30, 29 August 2022

[Actif] Rose envoie un lourd obus qui fait valser l'adversaire dans les airs. En même temps, elle charge des [Balles en argent] dans ses armes, ce qui augmente les dégâts de ses combos.
Balles en argent
  • 115% de dégâts en plus pendant 15 sec.
Consommation d'EMC
  • Au lieu d'utiliser des PM, de l'EMC est consommé.
  • Lorsque la double frappe est activée, impossible d'utiliser cette compétence.
Renforcement
  • Consommation d'EMC +5.
  • Effet et durée des Balles en argent augmentés.


Conditions

Spécialisation Niveau requis
Artilleuse 5


Informations de la compétence

Donjon

Niveau requis Dégâts (physiques) Coups max. Balles en argent Coût en EMC Temps de rechargement
Revolver Mousquet Pistolet automatique Canon à main Revolver Mousquet Pistolet automatique Canon à main Dégâts des balles Durée
5 699% 610% 277% 930% 1 1 3 1 +15% 15 secondes 30 EMC 6 secondes
[Fort] +25% 20 secondes 35 EMC

JcJ

Niveau requis Dégâts (physiques)
Revolver Mousquet Pistolet automatique Canon à main
5 251% 219% 99% 334%
[Fort]


Attributs de la compétence

Donjon

Renforcé Tir désarçonnant Plus sûr (1) Tir désarçonnant
Effet de l'attribut Détails Niveau requis Effet de l'attribut Détails
Revolver Mousquet Pistolet automatique Canon à main Durée
La force d'attaque augmente et passe à 120% 838.8% 732% 332.4% 1116% 5 La durée des effets conférés est prolongée et passe à 130% 19.5 secondes
[Fort] 26 secondes

JcJ

Renforcé Tir désarçonnant
Détails
Revolver Mousquet Pistolet automatique Canon à main
301.2% 262.8% 118.8% 400.8%


Détails et astuces

  • Si la compétence est lancée avec n'importe quelle arme sauf les revolvers, l'augmentation de dégâts ne sera que de 15% à la place de 25% au niveau [fort].
    • Le bug se corrige quand vous passez à une nouvelle salle ou si vous utilisez la compétence avec les revolvers au moins une fois.
  • Le bonus Balles en argent est indiqué par des balles bleu clair.
  • Le bonus s'appliquera avant l'attaque, même si vous échouez l'animation complète.
  • Cette compétence possède des secondes d'invincibilité lors de l'exécution (vous serez vulnérable après celle-ci).


Mises à jour

  • 23/12/2015 (KR)
    • Possibilité de bouger plus rapidement après Tir désarçonnant.
  • 04/02/2016 (KR)
    • Effet qui augmente les dégâts réduit.
  • 08/09/2016 (KR)
    • Correction d'un bug à cause duquel le pistolet automatique retirait les modificateurs de valeurs de dégâts en JcJ.
    • Correction d'un bug à cause duquel l'adversaire était K.O. avec le combo avec le mousquet et le revolver.
    • Correction d'un bug à cause duquel l'attaque était impossible à contrer avec le mousquet quand le bonus est actif.
    • Correction d'un bug à cause duquel Rose tirait 2 sortes de balles quand le bonus est actif.
  • 01/12/2016 (KR)
    • Correction d'un bug visuel avec le revolver.
  • 29/12/2016 (KR)
    • Dégâts réduits.
  • 27/04/2017 KR
    • Dégâts en donjon augmentés.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud 라이징 샷 Tir montant
Chine (chinois simplifié) 浮空弹 Tir montant
Amérique du Nord Rising Shot Tir montant
Allemagne Hebender Schuss Tir soulevant
Brésil Disparo Ascendente Tir ascendant



Compétences de Artilleuse
Spécial actif
Barbecue Coureur terrestre RX-78 Spriggan Mitrailleuse Gatling M-137 Lance-flammes M-3
Actif
Tir désarçonnant Esquive Coup d'aiguille
Compétence de relation
Amour divin